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創(chuàng)造娛樂(lè)帝國(guó)從游戲開(kāi)始

062:我的回合!

  進(jìn)入游戲,首先是明明沒(méi)什么用但是卻不能少的捏臉環(huán)節(jié)。

  黑暗之魂基本沒(méi)有太多欣賞人物臉龐的時(shí)候,而且大多數(shù)情況下都被頭盔擋住了。

  反正這游戲也有換裝要素,捏臉環(huán)節(jié)干脆也留下來(lái)了,還是有不少暖暖玩家喜歡這個(gè)功能的。

  汪佳沒(méi)有浪費(fèi)時(shí)間,直接跳過(guò)了捏臉,選擇了騎士開(kāi)局。

  與此同時(shí),玄游游戲部的員工們也在監(jiān)測(cè)汪總的游玩數(shù)據(jù),要是出現(xiàn)了BUG,還能第一時(shí)間發(fā)現(xiàn)并記錄。

  辦公室的人們正在看著屏幕里的汪總選擇人物開(kāi)局。

  “這游戲整的這么難,汪總真的能通關(guān)嗎?”

  “我覺(jué)得不能!這游戲我們也玩過(guò),我們都知道關(guān)卡之中哪里有埋伏,怪物有什么技能,但是即使是先知先覺(jué)了,我們都沒(méi)法通關(guān)!”

  “汪總到底是怎么想的,這游戲的劇情、世界觀和戰(zhàn)斗方式都不錯(cuò),但是難度偏偏整的這么高!這游戲,我看肯定賣不出!”

  “是啊,一想到那些布怪設(shè)置我就頭皮發(fā)麻!”

  “但是我們都勸不動(dòng)汪總啊,這游戲肯定上架就暴死,然后只能緊急調(diào)整難度重新上架再賣?!?p>  “誒,游戲賣不好不是重點(diǎn),重點(diǎn)是玄游這點(diǎn)口碑可能會(huì)被汪總這一頓操作敗光了。”

  “其實(shí)也不用這么悲觀,現(xiàn)在汪總就在玩,他要是無(wú)法通關(guān),自然就會(huì)叫我們降低難度了。”

  游戲部的員工們甚至這款游戲的恐怖:迷宮般的地圖設(shè)計(jì)加上高昂的怪物數(shù)值,這就等于地獄!

  這游戲真的能賣出去嗎?如果汪總的定位是面向硬核玩家之類的小眾群體,倒是可以理解。

  員工們已經(jīng)徹底摸不透汪總的想法了。

  汪佳選擇了騎士開(kāi)局,陪葬品選擇了靈魂。

  因?yàn)閯e的東西對(duì)他這個(gè)老不死人來(lái)說(shuō)都不需要,不如選擇魂,前期還是很缺魂的。

  老實(shí)說(shuō)黑魂的難度主要來(lái)源于初見(jiàn),那些陰人的被陰過(guò)一次當(dāng)基本就不會(huì)再上當(dāng)了。

  汪佳記得他玩黑魂3時(shí),一周目花了70小時(shí)通關(guān),但是二周目只花了15小時(shí),三周目就只花了10小時(shí)就通關(guān)了。

  因?yàn)楹诨旰芏嗟胤蕉嘀苣渴遣恍枰貜?fù)探索的,多周目下就只需要跑酷直奔BOSS就行了。

  周圍一片漆黑,但是耳邊卻聽(tīng)到了鐘聲,伴隨著鐘聲響起,灰燼蘇醒了。

  汪佳奮力地推開(kāi)棺材板,從棺材里爬了出來(lái)。

  拍了拍身上的灰塵,轉(zhuǎn)頭在棺材里找到他選擇的陪葬品:一團(tuán)魂。

  將手中的魂收好。

  汪佳踏上了傳火的旅途。

  揮舞了一下手中的劍熟悉手感:“還行,擬真度很不錯(cuò)?!?p>  灰燼墓地有很多活尸,騎士開(kāi)局基本是一劍秒殺一個(gè),這也是這游戲非常具有迷惑性的一點(diǎn),你砍死一只小怪只需要兩刀,怪砍死你也只需要兩刀。

  從某種角度上講,非常平衡……

  這樣錄制出來(lái)的視頻也非常像是割草游戲.......

  而且灰燼手里還有元素瓶可以回血,血量其實(shí)挺多的。

  但是萌新玩起來(lái)卻非?;牛∫?yàn)槿蒎e(cuò)度太低了,一個(gè)失誤就會(huì)被砍一刀,然后就只剩下血皮了,接著就是慌了手忙腳亂地想喝血回血,然后又被砍一刀就回篝火了。

  汪佳沒(méi)有過(guò)多探索,撿了一個(gè)灰元素瓶之后就直奔古達(dá),路上的活尸直接憑借走位繞了過(guò)去。

  灰燼審判者古達(dá)這個(gè)BOSS從名字就能看出是做什么的:審判者。

  而且就堵在灰燼墓地與傳火祭祀場(chǎng)的必經(jīng)之路上,有種一夫當(dāng)關(guān)萬(wàn)夫莫開(kāi)之勢(shì)。

  灰燼審判者,負(fù)責(zé)審判不合格的灰燼。

  意思就是說(shuō):“打不過(guò)我的都趕緊退款吧!”

  “汪總到了古達(dá)門(mén)口了!汪總能打得過(guò)嗎?”

  “不好說(shuō),古達(dá)比后期一些BOSS還要強(qiáng)一點(diǎn)呢!”

  “希望汪總能意識(shí)到難度問(wèn)題!”

  汪佳已經(jīng)站到了跪姿的古達(dá)面前,古達(dá)的胸口還插著一把螺旋劍。

  古達(dá)也有傳火的資質(zhì),只可惜來(lái)晚了,沒(méi)能成為薪王。

  伸出手,拔出螺旋劍。

  失去了螺旋劍的限制,古達(dá)直接站了起來(lái),龐大的身軀,巨大的長(zhǎng)戟,非常的有壓迫感!

  古達(dá)揮動(dòng)長(zhǎng)戟,砍向汪佳。

  就是現(xiàn)在!

  汪佳揮動(dòng)左手的盾牌,直接就是一個(gè)彈反。

  沉悶的提示音響起,告訴他這次彈反成功了。

  被彈反卸去力道的古達(dá)蹲坐在原地,等待著汪佳的處決。

  “汪總厲害啊,一次就彈反成功了!”

  “那么大一把長(zhǎng)戟砍過(guò)來(lái),居然還能冷靜下來(lái)彈反!”

  彈反是一種高風(fēng)險(xiǎn)高收益的事情,正是因?yàn)轱L(fēng)險(xiǎn)很高,把控不好時(shí)機(jī)就GG,所以彈反之后能給怪物一個(gè)處決,造成巨量傷害!

  但是古達(dá)作為一個(gè)BOSS,一個(gè)彈反處決還死不了。

  汪佳處決完還蹭了幾刀,然后從容地后退回復(fù)精力。

  精力值是一個(gè)非常影響游戲節(jié)奏的設(shè)定。

  簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是把游戲玩成了一種“類回合制”。

  汪佳在回復(fù)體力,輪到古達(dá)的回合了。

  古達(dá)的招式不多,但是每一招都非常有壓迫感。

  古達(dá)縱身一跳,揮舞著長(zhǎng)戟向著汪佳劈下!汪佳一個(gè)前翻滾,躲過(guò)了這一擊,直接繞到了古達(dá)身后!

  “我的回合!”

  然后就是連續(xù)的輕擊!

  騎士劍的手感非常好,事實(shí)上這也是黑魂的最強(qiáng)直劍之一。

  灰燼的傷害是非常高的,輸出非??捎^!

  古達(dá)血量已經(jīng)低于一半,進(jìn)入了二階段,背后的人之膿爆裂開(kāi)來(lái),形成了一條黑色的巨蛇,張著血盆大口向著汪佳撲來(lái)。

  二階段的人之膿弱火。

  這里其實(shí)是有逃課的方法的,一是古達(dá)門(mén)口附近有幾個(gè)火焰壺可以減,那幾個(gè)火焰壺剛好能燒死二階段的人之膿。

  第二個(gè)方法就是選擇咒術(shù)師開(kāi)局,咒術(shù)師開(kāi)局是能用火球的,幾個(gè)火球扔過(guò)去戰(zhàn)斗就能結(jié)束。

  但是汪佳作為一名老不死人,這些統(tǒng)統(tǒng)不需要,憑借著靈活的翻滾和出色的體力控制,一刀一刀地蹭血。

  黑魂3有個(gè)特點(diǎn),在受苦的同時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的輸出也很高,打BOSS也很痛,一刀能打出一大截血。

  而且整個(gè)游戲流程都是這樣。

  再加上摸透了敵人的攻擊路數(shù),自然就能記住BOSS會(huì)出什么招,自己該如何應(yīng)對(duì)。

  只要玩家不失去理智發(fā)瘋,自然能通關(guān)。

  看著倒下的古達(dá),汪佳心中感慨萬(wàn)千。

  想當(dāng)年,他買(mǎi)了這個(gè)游戲,但是和很多人一樣,被古達(dá)擋在了大門(mén)口。

  在想要退款,但是總覺(jué)得不甘心,于是他一次次地嘗試,一次次地死回篝火,當(dāng)時(shí)的他每天下班打兩個(gè)小時(shí),打了足足一個(gè)星期才打過(guò)古達(dá)。

  打過(guò)古達(dá)的時(shí)候,一種從未有過(guò)的成就感油然而生,一次次的失敗,最后的成功帶來(lái)的爽感是無(wú)與倫比的,當(dāng)時(shí)他的心臟砰砰直跳,仿佛有了無(wú)盡的力量,就好像火的力量穿透了電腦屏幕,傳到了他的身體之中,使他成為一名合格的灰燼。

  挑戰(zhàn)黑魂,變強(qiáng)的是玩家,而不是游戲里的人物。

  “汪總居然,無(wú)傷過(guò)了?”

  

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