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創(chuàng)造娛樂帝國從游戲開始

076:好快的刀

  一些之前死活過不去古達(dá)的玩家,用了火焰壺逃課之后也過關(guān)了。

  一時之間,體驗(yàn)店內(nèi)七嘴八舌地討論起來。

  甚至總結(jié)出了很多游戲心得。

  比如“店長”演示的轉(zhuǎn)圈鉆古達(dá)的攻擊死角,比如回合制打法,比如古達(dá)那些招式可以使用彈反,彈反的時機(jī)怎么把控。

  這些玩家一方面是想要證明他們也能打敗古達(dá),另一方面是因?yàn)樗麄儼l(fā)現(xiàn)總是差一點(diǎn)點(diǎn)就能打過古達(dá)了。

  《黑暗之魂》的數(shù)值設(shè)計(jì)十分精妙,經(jīng)常會遇到那種“只剩下絲血”“就差最后一擊”就能打敗BOSS的情況出現(xiàn)。

  而且灰燼本身的傷害非常高,每一下攻擊都會給對手造成大量的傷害。

  這種數(shù)值設(shè)計(jì)會給玩家一種錯覺,那就是“我下回再小心一點(diǎn),就能過了!”

  于是玩家就會一次又一次地嘗試,直到最終擊敗BOSS。

  或者是認(rèn)清了自己的實(shí)力水平,選擇使用游戲里的機(jī)制或是地形殺進(jìn)行逃課。

  體驗(yàn)店里的多數(shù)玩家都選擇了逃課。

  盡管灰燼審判者古達(dá)并不算困難,畢竟攻擊招式就那些,死個幾次就能背板下來了。

  也就是初見時,古達(dá)巨大的體積帶來的壓迫感十分強(qiáng)烈,第一次見一般都會慌,但是死個幾次之后,一般都能冷靜下來,心理變得強(qiáng)大。

  像是之前專精動作游戲的光頭大叔,別看他第一次挑戰(zhàn)死了,但是再多打幾次,熟知了古達(dá)的招式之后,很輕松就能通關(guān)。

  同樣的,最終戰(zhàn)勝了古達(dá)之后,那種成就感是其他游戲帶不來的。

  因?yàn)槟隳軐?shí)實(shí)在在地感覺到變強(qiáng)的是自己,而不是游戲里的人物。

  對于那些選擇了逃課的玩家,其他人也并沒有看不起,因?yàn)樗麄兤鸫a沒有放棄,比那些徹底放棄的人要強(qiáng)出不少。

  看了下時間,還早,而且體驗(yàn)店環(huán)境很好,還可以點(diǎn)一些小吃和飲料。

  反正今天也不用上班。

  他徐成可是堂堂正正地?fù)魯×斯胚_(dá),沒有使用燃燒瓶逃課。

  這使得他信心大增!

  徐成一臉得意地說道:“不和你們吹牛了,我要繼續(xù)探索后續(xù)的內(nèi)容了,繼續(xù)傳火!”

  擊敗灰燼審判者古達(dá)的人意味著有了傳火的資格,但也僅僅是資格而已,離最終傳火還有很長一段的距離。

  徐成發(fā)現(xiàn)他的人物狀態(tài)變了。

  騎士盔甲上面燃起了點(diǎn)點(diǎn)余燼,就像是附魔了。

  同時他的血量上限也變高了。

  “這應(yīng)該就是薪王狀態(tài)了?!?p>  薪王狀態(tài)是游戲發(fā)售前玩家社區(qū)里的“魂學(xué)家”們琢磨出來的,部分魂學(xué)家們認(rèn)為游戲里應(yīng)該還殘留有火的力量,玩家獲得這些力量就能進(jìn)入薪王狀態(tài),屬性應(yīng)該有所提升。

  現(xiàn)在徐成操控的騎士就進(jìn)入了薪王狀態(tài)。

  他打開了個人信息界面,發(fā)現(xiàn)只有血量上限增加了,別的屬性維持不變。

  光是增加血量上限也不錯啊,至少更能抗揍了!

  這游戲他也玩明白了,能多挨一刀對容錯性都是巨大的提升!

  擊敗了古達(dá)之后,原本古達(dá)庭院的大門就可以互動了,這意味著徐成能來到傳火祭祀場了。

  在傳火祭祀場,徐成看到了之前游戲宣傳片里出現(xiàn)過的防火女!

  在防火女處可以升級屬性,需要的代價是魂。

  “原來魂是經(jīng)驗(yàn)值!”

  看來這個游戲的魂是一種非常重要的道具了!

  “防火女姐姐的聲音真好聽,不過我應(yīng)該點(diǎn)什么屬性好呢……”

  “要是有加點(diǎn)分析帖子就好了,回家看看有沒有相關(guān)帖子吧,不過現(xiàn)在我的傷害足夠,活尸都是一刀一個,打古達(dá)BOSS也就十幾刀?!?p>  “所以我不需要點(diǎn)力量,嗯……點(diǎn)兩下血量吧,我總覺得血量太低了。”

  除了防火女之外,傳火祭祀場還有其他NPC存在,在一個老太太那里有出售一些道具和武器裝備,需要的代價也是魂。

  “這么說來,這游戲的魂既是貨幣,也是經(jīng)驗(yàn)?!?p>  而游戲的死亡懲罰是掉落身上的帶的所有魂,雖然可以撿回來,算是致敬了古早游戲“跑尸”的設(shè)定。

  死亡后魂會掉落在死亡處附近,如果在再次撿起來前又死了的話,魂就會消失。

  徐成思考了會,發(fā)現(xiàn)這游戲的死亡懲罰好像并不算很嚴(yán)重,很多游戲的死亡懲罰設(shè)計(jì)都非常特別。

  有些是開局會附送幾條命,死完了就要回到第一關(guān)重新打,多見于街機(jī)游戲,因?yàn)檫@種方式能騙玩家花錢買幣加命。

  有些是隨機(jī)掉落身上的裝備或道具,多見于一些網(wǎng)游。

  有些死亡懲罰是對劇情有嚴(yán)重影響,死多了某些劇情就無法解鎖。

  還有的死亡懲罰是沒有任何懲罰,直接回檔,讓玩家回到之前的時間節(jié)點(diǎn)重新挑戰(zhàn)。

  而《黑暗之魂》的死亡懲罰只是掉光攜帶的魂,魂的作用既是經(jīng)驗(yàn)值,也是貨幣,死一次掉光所有魂,但是之后又能“跑尸”撿回來。

  這么想想這死亡懲罰好像也沒多嚴(yán)重嘛。

  在鐵匠那里,他把回魔的灰原素瓶換成了回血的原素瓶。

  傳火祭祀場的臺階上還坐著個NPC。

  “哦,你也是個死不成的家伙???”

  “我和你是同類:無火的余灰,一事無成,而且還是連死都死不成的半吊子。”

  “……真可笑。一群死不成的家伙居然要去找薪王,還想把王帶回到發(fā)霉的王位上!”

  “那群人都是傳火的英雄大人?。∥覀冞@種貨色怎么辦得到?”

  “你也是這么想的吧?”

  【獲得動作:失意】

  游戲提示他獲得了一個肢體動作。

  這位是誰?這個NPC沒有介紹自己的名字,只說了和他一樣也是無火的余灰。

  不管了,回家上網(wǎng)看看玩家論壇,應(yīng)該會有大佬解析。

  關(guān)鍵是,他發(fā)現(xiàn)這個NPC滿嘴的負(fù)面思想??!

  覺得自己找不到薪王所以就放棄?

  這也太沒用了!

  現(xiàn)在的徐成剛剛擊敗灰燼審判者古達(dá),正是自信心爆棚的時候。

  一個NPC的負(fù)面言論無法阻擋雄心壯志的徐成。

  在傳火祭祀場溜達(dá)了一圈,大致摸清了他現(xiàn)在要做什么。

  傳火祭祀場有五個王位,但是只有一位薪王坐在王座上:放逐者魯?shù)浪埂?p>  有四位薪王失蹤了,為了完成傳火大業(yè),他需要找到這四位薪王。

  這應(yīng)該就是游戲的主線了,但是這個主線和游戲發(fā)售前魂學(xué)家分析的差不多。

  他已經(jīng)用螺旋劍激活了祭祀場的篝火。

  但是他還不急著傳送到洛斯里克高墻,因?yàn)樗l(fā)現(xiàn)祭祀場外面還有一些區(qū)域沒有探索。

  “為什么這螺旋劍只是個道具不是武器啊,這螺旋劍看著還挺帥氣?!毙斐赏虏鄣馈?p>  祭祀場的外圍都是一些弱雞活尸,對已經(jīng)打敗了古達(dá)的徐成來說沒有什么威脅。

  但是在一條小道上,他發(fā)現(xiàn)了打刀哥。

  “這是敵人還是有好的NPC?”

  打刀哥緩步向他走來,然后將打刀收到了劍鞘內(nèi),做出了“居合”的架勢。

  “好吧,看這情況,應(yīng)該是敵人了!”

  自從打敗了古達(dá)后,徐成的自信心有些膨脹。

  手持盾牌長劍,徐成直接沖了上去。

  然后一劍劈向打刀哥。

  下一刻,打刀哥的居合斬順勢而出,架開了徐成的攻擊。

  他被打刀哥成功彈反了!

  “好快的刀!”

  YOU DIED

  失去了血量的徐成倒在了地上。

  

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