首頁 游戲

創(chuàng)造娛樂帝國從游戲開始

083:魂學家

  這款游戲有多結局這點徐成倒是不例外,因為多結局基本是游戲的標配了。

  這段時間他堅持沒看玩家社區(qū)和攻略,一切都是自己摸索的。

  如今一通網(wǎng),發(fā)現(xiàn)自己居然錯過了這么多東西!

  “感覺我錯過了那么多內容??!而且我還沒玩DLC呢。”

  本來《黑暗之魂》的內容就十分豐富,剛通關的時候他還有些依依不舍,想多體驗點游戲內容,現(xiàn)在好了,一看玩家論壇,感覺自己就像沒玩過這款游戲一樣!

  這款游戲竟然還有如此多的隱藏要素!

  徐成早就發(fā)現(xiàn)了這款游戲不是游戲制作人以虐人為目的做出來的。

  游戲的高難度更加凸顯了關卡和地圖設計的精妙。

  在《黑暗之魂》中,打敗BOSS的成就感比其他游戲都要大得多,從游戲中獲得的感受也更豐富。

  對于這款游戲,徐成也是剛剛通關主線,對劇情什么的也只是個模糊的印象。

  本以為自己多牛逼,靠著自己的力量不看攻略通關了游戲,結果一看,自己完全沒有體驗完游戲的完整內容!

  他居然漏掉了那么多個BOSS和收集要素!

  而且網(wǎng)上還有關于多結局的探討。

  “除了傳火居然還有滅火的結局,這個世界還真是令人感到絕望,怪不得路上全是活尸,灰心哥也失去了斗志?!?p>  “游戲里我操縱的灰燼即使成為了薪王,傳了火,延續(xù)了火焰,估計也維持不了太久,火遲早還是會熄滅?!?p>  徐成感慨著自己錯過的劇情和收集要素,很多內容錯過了只能二周目再收集了。

  游戲論壇多了一個板塊:魂學家板塊。

  這個板塊是用來探討黑魂世界背后的故事的。

  玩家發(fā)現(xiàn)《黑暗之魂》的劇情和世界觀都有很多可挖掘的地方。

  但是《黑暗之魂》所表達的一切又都十分隱晦,云里霧里的。

  而且《黑暗之魂》很多故事和背景設定都寫在了那些裝備物品的介紹里,玩家只能通過穿針引線似的連接游戲里細微的線索,再通過合理的猜測來解讀游戲。

  這就誕生了魂學家。

  他點進了一篇名為《灰心哥的自我救贖》的帖子,帖子的作者是手柄叔。

  “應該講的是灰心哥的劇情,我肯定錯過了。”

  這篇帖子描述了通關古龍頂端之后拿到光輝龍石就能觸發(fā)灰心哥的后續(xù)劇情。

  而且這篇帖子不僅是劇情分析帖子,也是攻略帖子。

  “我是你們的魂學家手柄叔,相信很多人已經通關了《黑暗之魂》的主體部分?!?p>  “誒呀,自從玩了《黑暗之魂》之后,再玩別的游戲有種索然無味的感覺?!?p>  “玩到中期的時候我就已經有了種欲罷不能的感覺,這款游戲的內容實在是太豐富了,能挖掘的東西太多了,玩法流派也很多?!?p>  “大家都知道手柄叔我以前是做紙媒的,而且是專做游戲攻略這塊,最近,我又發(fā)現(xiàn)了關于灰心哥也就是霍克伍德的劇情內容?!?p>  “要完成灰心哥的后續(xù)內容需要通關古龍頂端,關于古龍頂端的攻略請移步《隱藏地圖:古龍頂端攻略》這個帖子,這里我就不過多贅述了?!?p>  “上次有小伙伴問我是怎么發(fā)現(xiàn)古龍頂端這個地方的,其實很簡單,因為去古龍頂端的地方有個官方諫言……”

  “在古龍頂端,我們可以拿到一塊【光輝龍體石】,但其實還有另一款光輝龍石,這說明我們只拿到了一半龍的力量?!?p>  “而另外一半,就在灰心哥手里!”

  “灰心哥受到了玩家的鼓舞,他不可置信地看到玩家征服重重困難,最終擊敗了薪王,把薪王柴薪帶回了傳火祭祀場,放回到了王座上?!?p>  “而且玩家還通過了不死隊的考驗,熄滅了三座火焰,還擊敗了不死隊,面對了深淵,甚至擊敗了墓王沃尼爾?!?p>  “看到了玩家的所作所為,灰心哥重拾了信心,于是他也動身和你一起,找到了妖王,探訪了古龍頂?!?p>  “這也是為什么在妖王前可以召喚灰心哥幫你,因為他就和你在一起。”

  “最終他和你一樣,也通過了古龍頂?shù)目简?,拿到了另外半塊光輝龍石。”

  “但是灰心哥和玩家的目的不一樣,玩家的目的是傳火或者滅火,傳火延續(xù)這個世界或者滅火結束火的時代?!?p>  “而灰心哥則是想獲得龍的力量,重新站在法蘭要塞,抵擋深淵的入侵,因為這是不死隊的使命?!?p>  “決戰(zhàn)的地點就在法蘭要塞,你打敗不死隊的地方,所以只需要傳送到這里就能和灰心哥決戰(zhàn)了?!?p>  “灰心哥并不難打,相信通過了古龍頂?shù)耐婕叶寄苁州p松地打敗灰心哥。”

  “手柄叔我感慨的是游戲制作人所設計的宏大世界觀和精妙的人物設定?!?p>  “感謝玄游為我們獻上這樣一款神作!《黑暗之魂》的每個NPC似乎都是有血有肉,充滿感情!”

  “但黑魂是一個絕望的世界,絕望到游戲設計師明明可以多加一個【將光輝龍體石贈送給霍克伍德】的選項,但是游戲設計師沒有這么做,你們只能決斗,我想這里面肯定有什么深意?!?p>  “我的理解是不管你們之中誰贏,在灰心哥看來都是不死隊勝利了?!?p>  “因為玩家實際上也是不死隊隊員了啊,玩家拿到了狼血劍草,拿到了法蘭戒指,也受了不死隊隊禮,也拿到了沾染狼血的不死隊靈魂,甚至還能得到不死隊的武器?!?p>  “那玩家實際上已經是不死隊的一員了!”

  “所以這場對決,實際上是黑魂世界里最后兩個不死隊隊員之間的決斗!”

  “而灰心哥不能接受玩家贈送光輝龍石的原因只有一個!”

  “因為這是灰心哥的救贖!”

  “灰心哥是逃跑的那個人,他逃離了不死隊,他灰心了,或者說慫了,沒有斗志了?!?p>  “他本該一早就和不死隊死在一起?!?p>  “但是由于之前的逃跑,他卻活了下來,這就是他愧疚的地方?!?p>  “這場決斗,不論生死,他都完成了自我救贖,贏了,他成為龍,繼續(xù)履行不死隊的使命抵抗深淵入侵?!?p>  “輸了,他也和其他不死隊員躺在了一起,龍石是你的,他知道以你的實力,一樣能完成你的目標,所以勝利依舊是屬于不死隊的。”

  “而且大家都知道,《黑暗之魂》里的人都是不死的,唯一死亡的方法只有失去執(zhí)念?!?p>  “灰心哥被你擊敗后直接就死了,說明他的執(zhí)念已經消失,無法復活了。”

  “而玩家要是死了,由于玩家有打穿這游戲的執(zhí)念,所以玩家可以一次次地復活。”

  “這都符合《黑暗之魂》這款游戲的設定,所以玩家可以一次次復活,而灰心哥一次就死了,因為他已經完成了自我救贖,失去了執(zhí)念。”

  “所以第一次決斗時,如果你輸了,灰心哥會說可以恨他但他才配成為龍,之后你再復活去挑戰(zhàn)他,他會說要你承認他才配成為龍,因為你確實有這個實力。”

  “最后灰心哥那句“如果你是龍,也好?!备怯∽C了我這個觀點?!?p>  “灰心哥的結局令人唏噓,就如黑魂世界一樣令人感到絕望?!?p>  “這也是黑暗之魂的精神內核:為了追求執(zhí)念甚至愿意放棄生命。”

  “玩家也是如此,只要玩家留有想通關的執(zhí)念,就能一次次地復活。但是玩家要是沒有這個執(zhí)念了,刪了游戲,那么游戲里的NPC就會發(fā)現(xiàn)你“死了”,因為你的執(zhí)念消失了,不會復活了......”

  徐成看完手柄叔的帖子,一方面感慨《黑暗之魂》劇情上的復雜精妙,一方面驚嘆一款游戲居然能夠超越游戲本身,打破次元壁。

  手柄叔這個“失去執(zhí)念的玩家無法復活”的解讀十分有趣。

  不死人的信念不復存在,也就于此地長眠了。

  玩家的通關信念消失,游戲里的人物也就不再復活,游戲也就無法再通關。

  這種打破次元壁的感覺是徐成玩其他游戲從未有過的。

  現(xiàn)在的徐成就像是吃完一頓精美的佳肴,短時間內覺得別的食物索然無味。

  他已經沉迷《黑暗之魂》,接下來很長一段時間內應該都不會玩別的游戲了。

按 “鍵盤左鍵←” 返回上一章  按 “鍵盤右鍵→” 進入下一章  按 “空格鍵” 向下滾動
目錄
目錄
設置
設置
書架
加入書架
書頁
返回書頁
指南