第47章 游戲輸出
就在趣玩和摩羅德達成合作之后的第二天,來自歐洲的第一大游戲代理商菲亞公司也派人聯(lián)系了趣玩,同樣表達了想要合作代理的意思。
歐洲地區(qū)也是個不容忽視的龐大市場,所以謝圖南又馬不停蹄的和菲亞進行洽談。
與菲亞的合作洽談達成的相當(dāng)快,因為他們不知道從哪兒得知了摩羅德的分成比例,在會談一開始就表明了自己的底線,要求和摩羅德分成比例一致。
對于這種要求,趣玩自然是一百個愿意。
最終在路遙的拍板下,趣玩和菲亞的合作只花費了一天半時間就宣告達成。
于是,4月18號,趣玩和M國摩羅德公司共同宣布,神廟逃亡將于5月16號登陸M國市場。
就在國內(nèi)市場還未反應(yīng)過來之時。
4月21號,趣玩再次聯(lián)合歐洲菲亞公司宣布,神廟逃亡將于5月20號登陸歐洲地區(qū)。
霎時間,國內(nèi)輿論一片嘩然。
因為這兩道聲明不僅僅是簡單的一次商業(yè)合作,在此之前,從未有國產(chǎn)游戲可以正兒八經(jīng)的登陸世界市場。
尤其還是歐美這種游戲大廠云集的地區(qū)。
在過去的多年時間里,國內(nèi)一直處在被外國游戲籠罩的環(huán)境中。
市面上流行的百分之八十以上的游戲都來自于國外。
無論是網(wǎng)絡(luò)游戲還是手機游戲。
智能機誕生已經(jīng)兩年時間了,在手游這個行業(yè),國內(nèi)沒有一個能拿的出手的成績。
而反觀國外,先后以水果忍者和憤怒的小鳥兩款火爆手游,稱霸全世界。
在神廟逃亡誕生以前,國內(nèi)最火的幾款手游無一不是由國內(nèi)游戲商模仿上面那兩款游戲制作出來的同類型手游,沒有絲毫的創(chuàng)新。
可是眼下,神廟逃亡以其在國內(nèi)超高的人氣成功吸引到了來自歐美市場的代理商,即將作為中國首款出口國外的手機游戲。
這對于國內(nèi)的游戲廠商和市場來說,是開天辟地頭一次。
堪稱里程碑式的商業(yè)合作。
如果此時的趣玩是一家上市公司的話,股價肯定會瘋漲。
互聯(lián)網(wǎng)上,短短兩三天時間內(nèi)就被趣玩的這兩道聲明刷了屏。
“我的天,這是第一個出口國外的國產(chǎn)手游吧?!?p> “老夫早就看出神廟逃亡有火爆世界之姿,我爺爺前天晚上托夢告訴我的?!?p> “樓上的,你爺爺挺潮啊,都會用智能機了。”
“趣玩加油,神廟加油,打倒國外一切手游!”
“大把大把的去掙外國人的錢吧,支持趣玩!”
不同于玩家以及路人群體興奮的反應(yīng),業(yè)內(nèi)對于趣玩和歐美代理商的合作一事,卻是呈現(xiàn)多種完全不同的態(tài)度。
“出口?背地里還不知道付出了多大的代價,人家才答應(yīng)的吧,肯定是趣玩上趕著去找人家合作的?!?p> “以前只覺得趣玩這家公司年輕氣盛,現(xiàn)在看來有些不知天高地厚。”
“國內(nèi)和國外完全是不同的市場體系,神廟逃亡在國內(nèi)確實很火,但在歐美市場,估計不大可能被接受?!?p> “為了進一步打響名頭,趣玩也是煞費苦心啊,何必呢,白費周章?!?p> “就讓趣玩再嘚瑟幾天吧,等到神廟逃亡正式上線后,就知道國外市場沒有他們想象的那么容易混了,歐美那邊的人不知道腦子是怎么想的,喜歡的東西壓根就跟國內(nèi)完全不一樣。”
“趣玩不會是想要融資擴大了吧,這才進軍國際市場,想多提升一下估值?!?p> “要是這么容易就能打開國際市場,那豈不是說明我們這些游戲商都是廢物?看著吧,趣玩必定會碰的頭破血流?!?p> 對趣玩有信心的業(yè)內(nèi)人士也有,就例如豌豆莢的老總,他可是很清楚的知道那兩家歐美代理商對神廟逃亡這款游戲的看重,所以對于業(yè)內(nèi)普遍不看好的聲音他是嗤之以鼻的。
一幫崇洋媚外,尸位素餐,不知創(chuàng)新的老東西而已,早該被市場淘汰。
另外對于趣玩比較有信心的,就是一眾新興小型的創(chuàng)業(yè)游戲公司了,趣玩在這個群體中已經(jīng)是絕對的神話,被這些創(chuàng)業(yè)公司視作帶頭大哥的存在,神廟逃亡的出口他們自然是雙手雙腳支持的。
而在企鵝、豬場等超級大廠中,針對神廟逃亡出口一事,沒有發(fā)表任何的意見。
他們主要是持觀望的態(tài)度,等待神廟逃亡在歐美市場的表現(xiàn)出來后,再下結(jié)論。
......
業(yè)內(nèi)的眾生百態(tài),全都被路遙看在眼里。
說實話,心里沒有一點波動那是不可能的。
眼紅是人之常態(tài)。
你只能過得比我差,一旦你過得比我好了,那我就要從想盡辦法把你拉下來。
大家要差一起差,見不得人好。
但是這種人往往又有另一種心態(tài),就是只敢針對比自己好的有限的,如果跟他的差距大到無法仰止的程度,他們就會開始升起崇拜、仰望的心理。
真真是有那個大病。
所以,要想使他們閉嘴,唯一的方法就是碾壓他們,讓他們升出不可敵的心態(tài)才行。
在這樣的外界條件下,趣玩上下都爆發(fā)出了極強的斗志,誓要將歐美市場這一塊牢牢站穩(wěn)腳跟。
就連自從神廟逃亡上線后就開始吊兒郎當(dāng)無所事事的蘇炤,這段時間也開始奮發(fā)圖強,冥思苦想,想要再研究出新的玩法內(nèi)容,來吸引歐美市場的玩家。
路遙心底里是絲毫不擔(dān)心神廟逃亡的成績。
因為它本身就是抄自歐美市場的,如果在歐美市場還吃不開的話,那還創(chuàng)業(yè)個屁,不如早點回家養(yǎng)豬。
但是身為老板,表面上肯定不能表現(xiàn)出來。
看著公司上下都斗志昂揚,干勁十足,如此一個加強公司凝聚力和員工自信心的大好機會,自然不能錯過。
......
就在業(yè)內(nèi)普遍不看好之際,一月時間眨眼而過。
5月16號和20號,神廟逃亡正式登陸歐美市場。
M國地區(qū),上線24小時,下載量突破一百萬,上線48小時,下載量達到兩百三十萬。
歐洲地區(qū),上線24小時,下載量達到八十萬,上線48小時,下載量突破兩百萬。
如此輝煌的消息傳回國內(nèi),業(yè)界一片噤聲!