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游戲制作人的自我修養(yǎng)

第4章 《無間》(求收藏?。?/h1>
游戲制作人的自我修養(yǎng) 我愛廚房 4817 2021-07-26 17:44:09

  “點(diǎn)啊?!?p>  “那我點(diǎn)了?!?p>  “等等!”

  “等啥?”

  “有點(diǎn)緊張?!?p>  “誰不緊張啊。”

  “要是黃了咋辦?”

  “黃了就……先分析原因,主觀的客觀的,能改的改,改不了的也沒辦法,然后再做唄?!?p>  “你說得對(duì)?!?p>  “趕緊點(diǎn)了好睡覺了?!?p>  此時(shí)已經(jīng)是京城時(shí)間10月26號(hào)凌晨4點(diǎn)15分,四十二工作室的三個(gè)人正準(zhǔn)備上傳他們的第一款游戲《無間》,英文名《Infernal》,這也是游戲中目前唯一有英文的地方。

  雖然確實(shí)有考慮到海外市場(chǎng),但這東西仍需要看上線后的反饋,畢竟劇情也不多,操作上多玩幾次也能整得明白,如果到時(shí)候海外玩家多起來了,再考慮增加英文甚至其他語言也不遲。

  目前米國還處于夏令時(shí)中,那旺達(dá)位于翡翠城的總部應(yīng)該還是25號(hào)下午1點(diǎn)15,選在這個(gè)時(shí)間上傳也是為了編輯能今天內(nèi)能通過審核,最好是明早一覺醒來就能在Marge平臺(tái)上看到并購買了。

  游戲包并不大,很快就上傳完成。

  按照他們的APPID在網(wǎng)頁端自己刷新了幾遍,現(xiàn)在還看不到,意料之中。

  然后三人反而不知道該干嘛了。

  “你們睡得著?”楊海同問。

  陸啟搖頭,萬康也搖頭。

  通宵過的人應(yīng)該比較有經(jīng)驗(yàn),過了某個(gè)生物鐘的時(shí)間點(diǎn)以后,反而是越來越精神了。

  楊海同搖搖頭道:“儀式感還是缺了點(diǎn)兒?!彼€是個(gè)挺看重這點(diǎn)的人:“不行,再不出門我都要瘋了?!?p>  連萬康都說:“確實(shí)?!?p>  楊海同本身標(biāo)準(zhǔn)技術(shù)宅,而萬康除了出遠(yuǎn)門旅游,安定下來的時(shí)候基本上也就公司宿舍兩點(diǎn)一線,能把這兩人憋成這樣,可見他們對(duì)這個(gè)項(xiàng)目也真是傾盡一切了。

  “來府南一個(gè)半月了,除了樓下超市壓根兒沒去過別的地方,受不了了,今天必須出門,不管去哪兒,不然我意難平!”

  陸啟想想也覺得辛酸,他自己好歹時(shí)不時(shí)往學(xué)校跑跑,這倆兄弟真是跟被關(guān)禁閉了一樣,真是有些虧待他們了,不由得大感歉疚。

  在這個(gè)項(xiàng)目里他們那種炙熱的欲望和強(qiáng)有力的沖勁是在原本的公司和項(xiàng)目組里從沒有過的,很簡(jiǎn)單,這是自己的項(xiàng)目啊,不是公司的,不是制作人的,更不是甲方的,而是他們自己的。

  就靠一口氣撐著,但情緒是會(huì)累積的,總要讓人有發(fā)泄的渠道。

  “好,那就出門!”陸啟也不管了,雙手去過頭頂一拍,起身就要……先去洗把臉。

  “你對(duì)這邊兒熟悉不?哪里有酒吧?!睏詈M瑔枴?p>  “問出租車師傅唄,他能不清楚?”

  “行,那今晚的消費(fèi)由陸公子買單了!”

  萬康一邊穿鞋一邊道:“我倒是建議你先把胡子給刮刮。”

  ……

  ……

  旺達(dá)總部就坐落在翡翠城華盛頓湖邊上,得益于溫帶海洋性氣候,這里全年溫和潮濕,不冷不熱,除了一年差不多將近一半時(shí)間下雨外,也沒啥別的毛病。

  不過進(jìn)入十一月之前,雨季暫時(shí)還不會(huì)來臨。

  胡安,一名拉丁裔,正一臉冷漠地操縱著鼠標(biāo)鍵盤,時(shí)不時(shí)望向窗外的湖面,心思已經(jīng)飄向晚上進(jìn)行的NBA比賽中去了。

  翡翠城幼獅隊(duì)和天使城行者今晚將打響這個(gè)賽季的揭幕戰(zhàn),而他全家都是鐵桿的幼獅隊(duì)擁躉,這場(chǎng)比賽他已經(jīng)為之期待了將近一個(gè)月,這是他與妻子和兩個(gè)孩子的家庭節(jié)日。

  他的工作是游戲?qū)徍耍源_保內(nèi)容與開發(fā)者提交的描述不會(huì)有太大偏差,比如成人,血腥,暴力等內(nèi)容。

  同時(shí)也要負(fù)責(zé)每周的編輯推薦欄,總共5款游戲,這屬于Marge平臺(tái)獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)扶持計(jì)劃的一部分。

  那些巨頭的大作自然有專屬宣傳頁面,而沒有粉絲積累的小團(tuán)隊(duì)同樣也偶爾會(huì)有優(yōu)秀的作品,值得與更多玩家們見上一面。

  胡安和他的小組將會(huì)篩選出他們認(rèn)為質(zhì)量不錯(cuò)的新游放在Marge平臺(tái)主頁的編輯推薦欄上,其實(shí)也不是很明顯,打開Marge主頁面后鼠標(biāo)滾輪大概要往下滾個(gè)三四圈才能看到,但好歹是主頁,以Marge的流量,真正寸土寸金的地方。

  他剛體驗(yàn)完一款叫GAL,典型的賣CG產(chǎn)品,多少帶點(diǎn)兒黃油,但玩得多了,自然心如止水。

  繼續(xù)工作中……

  《Infernal》,嗯,掃了眼信息,來自華夏的游戲工作室,類型是動(dòng)作游戲。

  這兩年來自華夏的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)數(shù)量明顯增多,胡安大概也了解了一些華夏游戲行業(yè)現(xiàn)狀,那里的玩家們很舍得花錢,不過是在多人在線游戲里,網(wǎng)游才是那里的主流。

  而單機(jī)游戲比較缺乏生存土壤,絕大多數(shù)單機(jī)團(tuán)隊(duì)很早就解散了,少部分也會(huì)通過Marge平臺(tái)尋求發(fā)行。

  他玩過一些,不過按標(biāo)準(zhǔn)來說,質(zhì)量普遍較低,具有競(jìng)爭(zhēng)力的作品相對(duì)較少。

  胡安運(yùn)行了游戲,喔……純中文,游戲信息里也是這么填寫的,看來是主打他們國內(nèi)的市場(chǎng),也可能是沒有更多精力或資金進(jìn)行全球化。

  一個(gè)很簡(jiǎn)單的logo閃過,42 Studio,有意思的名字,算簡(jiǎn)單好記的。

  進(jìn)入了游戲,像素風(fēng),嗯……一般選擇這種美術(shù)風(fēng)格的話,可能是團(tuán)隊(duì)實(shí)力限制,或者是本身對(duì)游戲就缺乏自信。

  目前大多數(shù)像素風(fēng)最主要的一個(gè)原因就是可以降低玩家對(duì)品質(zhì)的期待值,不會(huì)以3A大作的標(biāo)準(zhǔn)去要求他,比較容易滿足。

  但好像不對(duì)……

  胡安進(jìn)入了游戲中的第一個(gè)場(chǎng)景。

  他瞇起了眼睛,眼前的畫面和傳統(tǒng)的像素風(fēng)絕對(duì)不同!

  完完全全的兩回事。

  他可玩過太多游戲了,什么類型,什么美術(shù)風(fēng)格他都見過,但對(duì)于這款游戲的第一面,他仍然感覺耳目一新。

  傳統(tǒng)像素游戲的標(biāo)準(zhǔn)特點(diǎn),低分辨率,低發(fā)色度,少量的活動(dòng)塊。

  而這款游戲剛好相反,它仍然是像素表現(xiàn),但分辨率高,作為一款動(dòng)作游戲完全能看清角色和怪物的動(dòng)作,無論是攻擊還是受擊,閃避。

  而且發(fā)色度很高,就是同屏顯示顏色數(shù)量,無論是角色還是場(chǎng)景,明暗和顏色的漸變都非常自然,這一點(diǎn)上可一點(diǎn)都不復(fù)古。

  人物動(dòng)作很有細(xì)節(jié),活動(dòng)塊數(shù)量很多,甚至站立待機(jī)時(shí)候呼吸的胸腔起伏都有所表現(xiàn),喔!居然還真有待機(jī)動(dòng)作!

  開發(fā)團(tuán)隊(duì)還做了多重卷軸,胡安看出來這是身處地獄之中,但開發(fā)組似乎并不想帶給玩家長時(shí)間的壓抑體驗(yàn),反而將場(chǎng)景設(shè)計(jì)得空曠荒涼,近景,遠(yuǎn)景和天空,在玩家行動(dòng)時(shí)以不同的速度移動(dòng),形成了縱深效果。

  這根本不是實(shí)力不足,這群人……好像在用像素風(fēng)格來炫技一樣。

  這第一印象對(duì)他來說足夠驚艷了。

  胡安不得不更認(rèn)真的繼續(xù),他的第六感告訴他接下來會(huì)有更多驚喜。

  操作很簡(jiǎn)單,對(duì)比其他大多數(shù)動(dòng)作游戲,所需的按鍵數(shù)量很少,這是一個(gè)優(yōu)點(diǎn),有利于吸引更多不那么硬核的玩家。

  開發(fā)組做了圖形化的新手指引,不是簡(jiǎn)單的文字說明,不需要懂中文也能明白操作方式,他們甚至還做了鍵鼠和全鍵盤兩種操作方式來適配不同類型的玩家。

  對(duì)于獨(dú)立工作室上傳的第一個(gè)版本來說,這種完成度幾乎超越了所有競(jìng)爭(zhēng)者。

  雖然技能還是只能自己測(cè)試效果了。

  終于進(jìn)入了第一個(gè)關(guān)卡,胡安揮舞拳頭往一只馬臉人身的怪物砸去的時(shí)候,他立刻意識(shí)到此處大不對(duì)勁。

  那一剎那是他報(bào)以期待的瞬間,而那種反饋也沒有辜負(fù)他的期待。

  手感對(duì)于一款動(dòng)作游戲?qū)嵲谑翘匾瑤缀跏敲佬g(shù)之外的第二張門面,而他看得出來這家工作室在這一點(diǎn)上做了非常強(qiáng)力的優(yōu)化。

  “砰!”音效選得很精準(zhǔn),并不悶,但同樣有到肉感。

  同時(shí)打擊特效簡(jiǎn)單但是清晰,并不喧賓奪主造成視覺污染。

  怪物自然的受擊動(dòng)作,細(xì)微的受擊位移,受擊瞬間的部位變色,還有……我的天,這該死的時(shí)停感,轉(zhuǎn)瞬即逝,但他敏銳地捕捉到了!

  他很久沒有在一款2D,橫版視角的游戲上感受到這樣強(qiáng)烈的操作快感了,這打擊感讓他有些欲罷不能,打完一套組合拳還想立刻打出第二套,拳拳不絕,根本停不下來。

  而且該死的這游戲幾乎所有動(dòng)作后搖都能通過閃避或者角色走位取消,完完全全就是操作即反饋,換另外一種游戲類型形容就是指哪打哪兒。

  胡安不知不覺地完全投入了進(jìn)去。

  他的技術(shù)很好,畢竟是多年無數(shù)款游戲歷練出來的,一路都很順暢。

  每一個(gè)小關(guān)卡掉落的技能他只能依靠圖標(biāo)的模樣去猜著選,不過選完后試了幾次就大概明白了作用,都是被動(dòng)技能,不會(huì)增加額外的操作。

  作為資深編輯,他很快意識(shí)到“上手簡(jiǎn)單”這一點(diǎn),應(yīng)該是開發(fā)組一以貫之的理念,會(huì)貫穿在后續(xù)的所有系統(tǒng)之中。

  如果能讓玩家自己在游戲中感受到開發(fā)團(tuán)隊(duì)的理念,那作品就有了設(shè)計(jì)感,也說明了開發(fā)團(tuán)隊(duì)的足夠成熟。

  他現(xiàn)在有背刺額外傷害,護(hù)盾值,以及減CD,原來兩個(gè)主動(dòng)技能的CD時(shí)間縮短了20%!

  還有對(duì)已有技能的強(qiáng)化,不僅是傷害,還包括技能效果。

  在他選擇的“普通”難度中,他發(fā)現(xiàn)這款游戲的簡(jiǎn)單之處只是在于你可以啥都不用管,全程鼠標(biāo)左右鍵點(diǎn)擊A過去就行。

  至少目前第一層是如此。

  但如果你想更深入探索,戰(zhàn)斗系統(tǒng)同樣有值得研究的深度,這工作室居然還做了附魔,他獲得了一個(gè)冰附魔技能,普通攻擊可以減速敵人的動(dòng)作,而且細(xì)節(jié)到音效都變了,他聽到了冰晶破碎的聲音。

  或許當(dāng)前版本目前也只有這一種附魔,但功能既然都做了,顯然后續(xù)更新中會(huì)增加更更多類型。

  胡安此時(shí)感覺自己已經(jīng)有點(diǎn)無敵了。

  他一直打到第二層的BOSS,被一只拿著毛筆的人形怪物身外化身分裂成兩只給圍毆致死,一時(shí)大意,死亡動(dòng)畫里他又被打入了無間地獄。

  然后他發(fā)現(xiàn),沒有復(fù)活,沒有第二條命,他從初始的團(tuán)團(tuán)烈火中復(fù)活了。

  這一路掉落的所有buff,強(qiáng)化過的技能,全都沒有了!

  完完全全又從零開始。

  “WTF?”是胡安此時(shí)唯一的想法。

  “我見過這樣的游戲,是永久死亡。”一個(gè)聲音在他背后響起,絡(luò)腮胡的大胖子,叫德里克,胡安隔壁工位的同事。

  胡安回頭:“嚇到我了,你什么時(shí)候出現(xiàn)的?”

  “我已經(jīng)看你玩了二十分鐘了,我以為你知道,我這種體型藏不住的?!钡吕锟艘埠軣o辜。

  “你說你玩過這樣的,就是死亡后什么都沒了嗎?”

  “對(duì),完完全全的,一根毛都不會(huì)給你剩下,我懷疑這種游戲的開發(fā)者就是享受玩家們痛苦的表情。”

  胡安這才有閑暇去跟旁邊的幾個(gè)可交互的裝置對(duì)話,看見自己積累了5個(gè)圖標(biāo)是血滴的玩意兒,而最低積累到10個(gè)可以給自己增加初始血量或攻擊,更多的還有更多的閃避次數(shù),移動(dòng)速度,暴擊幾率與暴擊傷害等等,全是屬性增加,但這些需要更多的血滴解鎖。

  還有另一個(gè)裝置,需要金幣,可以解鎖其他類型的武器,每種武器都有不同的主動(dòng)技能,他看了一眼自己現(xiàn)在……居然只有一個(gè)金幣,就是第一層boss掉落的一個(gè)……

  胡安繼續(xù)翻,還有解鎖額外的初始被動(dòng)技能,完全是獨(dú)立的技能庫無法通過關(guān)卡掉落的,那又需要另一種貨幣了。

  他這才意識(shí)到,這個(gè)游戲的系統(tǒng)可遠(yuǎn)比他想象的要更多。

  “這些跟你玩過的一樣嗎?他們依然有養(yǎng)成元素的?!焙矄?。

  德里克搖頭:“不,這里完全不一樣,沒人喜歡丟棄自己已有的東西,顯然他們很清楚這一點(diǎn),并且做了針對(duì)性的優(yōu)化。”

  “這是一個(gè)很有想法的團(tuán)隊(duì)。”

  兩人達(dá)成了共識(shí)。

  胡安現(xiàn)在最想做的事就是趕緊拿到10滴血,把血量給點(diǎn)了,加上自己已經(jīng)熟悉了操作,這次肯定能通關(guān)第二層。

  “喔,場(chǎng)景變了?!彼谎劬桶l(fā)現(xiàn)跟上一輪的地圖不一樣了,還是同樣的美術(shù)資源,但是重新組合在了一起,變成了一張新的地圖。

  德里克點(diǎn)頭:“隨機(jī)場(chǎng)景,我們應(yīng)該能想到的,顯然他不想你每次都重復(fù)同樣的內(nèi)容?!?p>  胡安也道:“是的,看來四十二做到了,讓我有了新鮮感,我猜這一次掉落的技能也和上次不一樣,如果他們延續(xù)了這點(diǎn)的話?!?p>  果然,這一次他得到了一個(gè)按傷害百分比吸血的技能。

  但凡玩過動(dòng)作游戲的人都知道,這種技能只要血量恢復(fù)數(shù)值不是太廢,在這種沒有天然回復(fù)和治療技能的游戲中有多么重要。

  “你運(yùn)氣爆表了?!钡吕锟藥缀跻獮楹补恼?。

  “我發(fā)現(xiàn)我被這個(gè)團(tuán)隊(duì)拿捏了,現(xiàn)在我已經(jīng)不敢死了,誰知道下一次拿到吸血會(huì)是什么時(shí)候?!焙采踔帘憩F(xiàn)得有些緊張。

  而這次他非常小心,不再做危險(xiǎn)的操作,以保障自己生命為主,傷害什么的可以慢慢磨,命沒了就是真沒了。

  連背后的德里克都不禁投入了起來指揮著:“你分開擊破,這個(gè)BOSS的分身,先打分身!”

  男人的快樂就是這么簡(jiǎn)單。

  直到一陣電話鈴聲將胡安從快樂星球中叫醒。

  “親愛的,你在什么地方?我們說好的六點(diǎn)半在球館北側(cè)門口會(huì)合的?!?p>  看手表,完蛋,已經(jīng)六點(diǎn)四十了,現(xiàn)在立馬開車去球館也得四十分鐘,比賽都開始了!

  但胡安依然很機(jī)智:“對(duì)不起,寶貝,我們今天開了一下午會(huì),一直在會(huì)議室里,完全忘了時(shí)間。”又朝德里克喊:“德里克,你知道我今晚有很重要的家庭聚會(huì)的,你本可以提醒我一下?!?p>  德里克也很配合:“抱歉,伙計(jì),我也忘了,這個(gè)會(huì)議太重要了,關(guān)系到我們今年所有剩下時(shí)間的工作安排?!鄙らT兒還很大,保證電話里的人能夠聽得清楚。

  胡安立馬道:“真的真的非常抱歉,寶貝,我現(xiàn)在就過來,馬上,我保證會(huì)趕在出場(chǎng)儀式結(jié)束前趕到好嗎?”

  然后立刻拿上手機(jī)錢包車鑰匙,就往辦公室門口奔去。

  “德里克,幫我關(guān)下電腦?!彼贿吪芤贿吅?。

  只是回頭一瞥,那哥們兒坐在他電腦前居然開始自己玩起來。

  這游戲叫什么來著?對(duì)了《Infernal》,怎么這么上頭。

我愛廚房

唉,沒辦法。   前面刪了那么多,得補(bǔ)些字?jǐn)?shù)。

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