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游戲制作人的自我修養(yǎng)

第8章 救贖

游戲制作人的自我修養(yǎng) 我愛廚房 3533 2021-07-28 18:00:00

  比自媒體和UP主們反應(yīng)稍慢,但比專業(yè)媒體快一些的是直播圈的主機游戲主播們。

  韓小明剛剛通關(guān)第8遍,一看Marge統(tǒng)計上的游戲累積時長已經(jīng)來到了13個小時。

  國內(nèi)直播行業(yè)目前是三足鼎立的局勢,閃電兔,極星和殼殼三大平臺,市場占有率半斤八兩,不過電兔發(fā)展勢頭明顯更好,上個月剛獲得天海25億的追投,正式意氣風(fēng)發(fā)的時候,這世界上沒有比燒錢來得更快的用戶數(shù)據(jù)。

  而韓小明正是電兔平臺主機區(qū)綜合排名前三的主播,此時凌晨兩點半,直播間依然有5萬多水友聚集,看他被《無間》里的BOSS折磨,自己也被主播折磨。

  終于結(jié)束了。

  “真就想熬死水友啊。”

  “熬死我們以后誰給你送禮物?”

  “小心駕崩啊?!?p>  “五哥,可算解脫了。”

  最多的是“淚目……”

  密密麻麻的彈幕一條條飄過,這些水友中很有一部分都全程見證了一名頭部主播連續(xù)播了13個小時。

  他的水友們最開始叫他明哥,后來變成弗拉明戈,又因為弗拉明戈是一種異域舞蹈,演變?yōu)槲韪?,最后終于塵埃落定為五哥……

  這也是直播間文化和氛圍的一種體現(xiàn)。

  游戲主播分幾類,技術(shù)性的,騷話型的,而韓小明顯然偏后者,但他的核心競爭力還是豐富的游戲閱歷,精辟的點評和獨到的觀點。

  現(xiàn)在他雖然屬性成長離圓滿還差一大截,武器和初始技能也還沒全部解鎖,打通的難度也只是“普通”,離最高的“真正的挑戰(zhàn)”難度中間還隔著困難和精英。

  但好歹他把劇情給看完了。

  當(dāng)前版本的。

  每一次殺出地獄之后看到的場景都是不同的,和妻女的道別,奔赴戰(zhàn)場與戰(zhàn)友閑聊,救出一名受傷的戰(zhàn)友,授勛儀式……

  直到現(xiàn)在最后一次,是與一名敵人的刺刀搏殺,韓小明和水友們原以為真相便是如此了,死于殘酷的戰(zhàn)爭。

  片刻之后,在兩名士兵的敵對僵持下,開發(fā)組加進去的沉重鼻息音效中,遠處亮光大放,然后一道蘑菇云升起。

  緊接著第二朵,第三朵……像煙花一樣。

  沖擊波卷起塵土從遠處襲來,所到之處一切都化為虛無,沒有過多的動畫表現(xiàn),屏幕幻化為一道白光,遮掩了一切。

  隨后陷入黑寂。

  所有人立刻就懂了。

  想到從第三層開始每一層都有一關(guān)的遠景處,依稀能看到似乎是浩浩蕩蕩的人群無意識地跟著鬼差行走。

  死亡的不只是沒有名字的主角,而是這個世界。

  這個世界死于戰(zhàn)爭。

  畫面再次淡入。

  主角依然失魂落魄地向前行走。

  而制作人員名單也終于緩緩升起……

  韓小明從沒有如此認(rèn)真地看最后的字幕,他很想知道做出這款游戲的是些什么人。

  策劃……一個人?

  程序……美術(shù)……還是一個?

  但真的沒有其他名字了……

  彈幕開鍋了。

  “開玩笑的吧!整個項目組只有三個人?”

  “前幾天聽別人說還以為是假的?!?p>  “這都是什么項目組啊,明明之前都沒聽說過,是不是哪家大公司的小號?”

  “他們還有別的游戲嗎?”

  “看看人家!”

  或許是史上最短的制作人員名單,從開始浮現(xiàn)道最后一行字幕小時于屏幕頂端,總共持續(xù)了4秒還是5秒?

  這也太簡潔有力了吧。

  隨后依然是四十二工作室的logo,一句簡單的“感謝所有玩家玩到這里……”

  黑幕淡出。

  水友們依然聚焦項于目組規(guī)模的時候,游戲畫面卻再次浮現(xiàn)。

  什么情況,后面還有劇情?

  而且居然有結(jié)束音樂,之前打通從沒有過的,看來是真的抵達了結(jié)局。

  哀而不傷,恰到好處的BGM中,主角依然緩慢前行,直到走到懸崖邊上,眺望遠方。

  這時畫面有很明顯的色彩飽和度變化,讓人意識到了這是又到了另一個時間線。

  蒼涼破損的大地上些許綠色的植物冒出的枝丫,最后的那場戰(zhàn)爭似乎已經(jīng)過去很久了,大地母親在自我修復(fù),完成對人類的救贖。

  遠處似乎有幾處小型的原始村落,又或者是幸存者集散點之類。

  幾縷煙彎彎折折地升上天空。

  那不是硝煙,而是炊煙。

  隨后定格于此,游戲真正結(jié)束了。

  韓小明呆若木雞說不出話來,就這還往后面挖坑吶大哥?

  也不知道是真的后面還有隱藏劇情還是還是電影式的留白,但至少目前為止,這個結(jié)局是充滿希望的。

  這不是一款劇情向的游戲,它的核心玩法和賣點都是動作戰(zhàn)斗,故事只是錦上添花的部分,過場總時長也很短,但韓小明依然覺得自己代入進去了。

  他在這13個小時里每一次爬出地獄,也曾經(jīng)歷了親情,友情,生死相托的戰(zhàn)友之情,甚至對敵人的憐憫之情。

  他甚至?xí)耄竺胬^續(xù)前行,會不會碰到曾經(jīng)的妻子和女兒,或許她們一個已經(jīng)成長為有擔(dān)當(dāng)?shù)拇笕?,另一個或許白發(fā)蒼蒼垂垂老矣,在生命凋零的最后時刻看見自己會是什么表情,說怎樣的對白。

  《無間》,這是一款與眾不同的游戲,因為他本身就來自一個與眾不同的工作室。

  韓小明搖搖頭,從情緒抽離回到了主播的狀態(tài),對水友們道:“你們知道我現(xiàn)在最大的感受是什么嗎?”

  彈幕也很配合,持續(xù)發(fā)問。

  “真的,你們要聽游戲玩法,美術(shù)畫面,技能設(shè)計這些其他主播肯定都跟你們夸得差不多了,我就不跟風(fēng)了,想跟你們嘮點兒新鮮的?!?p>  “現(xiàn)在Marge上的這些獨立游戲,很大一部分廠商都是放出EA,就是早期測試版本上來直接就開賣了,系統(tǒng)單薄,玩法稀少,玩兒著玩兒著體驗就斷了,然后又得等不知道猴年馬月的下個版本。”

  “有的等的時間長些但好歹還等得到,有的游戲等著等著項目組就直接解散了,就之前咱們玩兒的那款《魔塔英靈》不就是嗎,上個月項目組剛解散?!?p>  “你們知道為什么嗎?因為做游戲是有風(fēng)險的,是,我們當(dāng)然可以理解中小型廠商們非常需要快速回籠資金投入到后續(xù)的研發(fā)里,放出EA版本開賣早一點回款嘛,但其實就是拉上更多人來承擔(dān)這個風(fēng)險你們說是吧?!?p>  “唉,有的水友別較勁,我不是說這種方式不好,它確實可以幫助很多工作室保持自己的獨立性,但同時也有很多研發(fā)商也只是把EA發(fā)售作為一種融資的手段這也是事實啊,連框架都沒做好就敢拿出來賣,靠這點兒回籠的資金根本做不完的?!?p>  “現(xiàn)在這個東西壓根兒就沒有監(jiān)管,Marge平臺懶得管它也管不了,這才是我覺得四十二工作室真正最牛逼的地方之一,這是第一個版本啊,三個人的工作室,第一個版本就能拿出這種完成度?!?p>  “這可不僅僅是誠意的問題,這是底氣是自信,要有底氣和自信那你得有這個能力啊,我不知道他們做了多久,有個彈幕說得對,我也想跟他們的人聊聊?!?p>  “有粉絲群嗎?官方的?彈幕發(fā)一下,我下播了去加?!?p>  “對了,彈幕抽20個游戲激活碼,想啥呢,沒接商務(wù),就我自己想抽?!?p>  半夜三點,直播間人咋越來越多了呢。

  ……

  ……

  隨著《無間》熱度開始飆升,也不知從何時開始,“國產(chǎn)獨立游戲”成了近段時間《無間》的綁定關(guān)聯(lián)詞。

  陸啟從立項開始就只有唯一的一個目標(biāo),賺點兒錢養(yǎng)活自己的小家,僅此而已。

  哪里扯得上什么扛起國產(chǎn)大旗的宏愿,但好像四十二慢慢開始在少數(shù)玩家當(dāng)中被貼上了這樣的標(biāo)簽。

  論壇里,網(wǎng)站上,視頻平臺,直播平臺……

  也不知是好事還是壞事。

  雖然從最初到現(xiàn)在,《無間》都只有中文版本,而且海外玩家多語言版的呼聲還越加高漲,但陸啟他們總感覺有一種莫名的……出口轉(zhuǎn)內(nèi)銷感。

  不僅是游戲行業(yè),放其他許多行業(yè)里這樣也更易吃香。

  除了相關(guān)政策原因之外,單論游戲圈,站在玩家的角度,其實還是對本土游戲公司信心不足的表現(xiàn),或許是經(jīng)歷過太多次失望吧,只能說玩家苦國產(chǎn)單機久矣。

  不少網(wǎng)游公司倒是通過這條路線獲得了成功,先在海外上線,取得一定的用戶數(shù)據(jù)和口碑之后,在國內(nèi)玩家的期待下一舉攻占國內(nèi)市場成為爆款。

  客觀地講《無間》和四十二工作室確實享受到了玩家們對于國產(chǎn)精品執(zhí)念情緒上的紅利。

  但與之對應(yīng)的,或許以后他們都將會被以更嚴(yán)苛的目光審視。

  截止到11月9日,《無間》上線兩周,海外銷售趨于平穩(wěn),但在國區(qū)開始飆升,累積銷量來到了50.3萬,其華夏區(qū)18.1萬,占比36%。

  累計銷售額2707萬……

  這半個月對于四十二鐵三角恍若一場美夢。

  不過陸啟理性分析接下來應(yīng)該銷量曲線應(yīng)該會開始有明顯的下滑,后續(xù)只能靠慢慢累積了,預(yù)計最終銷量大概在70萬到80萬之間,能排進Marge年度銷量榜的前30位,但銷售額不好說,畢竟賣的便宜。

  一來是盜版問題,不僅是國內(nèi),全球范圍同樣也有很多破解小組,每年破解了數(shù)以千計的游戲,免費放種,別以為外國人就不喜歡F2P(Free to play)。

  二則是《無間》終究算是小眾游戲,雖然陸啟做了很多優(yōu)化,但硬核的那個核始終還在,很難成為全民向的的娛樂產(chǎn)品。

  甚至他認(rèn)為這50.3萬銷量里,應(yīng)該也有不少純支持或者跟風(fēng)充庫的玩家,買完就收藏起來了,后續(xù)可能都不會點開。

  不過按成本只是三個人不到兩個月的工作成果來看,回報率上極有可能是游戲行業(yè)史無前列的。

  陸啟跟楊海同和萬康道:“你們要做好銷量跳水的心理準(zhǔn)備,別到時候心態(tài)失衡。”

  說的話倒是理智,表情上嘴巴都要笑歪了。

  楊海同瞪大了眼睛說:“我還做啥準(zhǔn)備啊,這兩千多萬?。∥疫€是先想想怎么花吧!買房買車!”

  也只能想到這些了,人窮志短,跟當(dāng)皇帝后要一手拿柿子餅,一手拿饅頭,想吃哪個吃哪個的農(nóng)夫差不多。

  這三人中此前薪資最高的萬康也只有每個月到手九千二。

  然后他想了想又問陸啟:“盜版這問題你就真沒想過?國內(nèi)現(xiàn)在這樣才十八萬?!?p>  陸啟雙手一攤說:“想過啊,但又有什么辦法呢,兩千多萬在游戲圈里算個啥啊,還真把自己當(dāng)天海擎火了啊?!?p>  “既然改變不了現(xiàn)狀,那就做口碑唄。”

  

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