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游戲制作人的自我修養(yǎng)

第27章 格局將變

游戲制作人的自我修養(yǎng) 我愛廚房 2752 2021-08-07 18:00:00

  郭曉東手里拿著一疊報告,比較厚實的一疊,正在向?qū)γ嫔嘲l(fā)上坐著的一個中年男子進行闡述。

  他對面是天海游戲事業(yè)群總裁,也是天海集團首席運營官,集團高級執(zhí)行副總裁,任道明。

  上個月剛過了四十二歲的生日,看起來斯文儒雅的中年男子,大權(quán)在握。

  手里執(zhí)掌著每年為天海帶來70%以上收入的所有游戲相關(guān)業(yè)務(wù),也是為這艘巨艦制定戰(zhàn)略方向核心角色。

  一家互聯(lián)網(wǎng)科技公司,最重要的三個方面:管理、市場、技術(shù)。

  放到如今的社會和行業(yè)語境下,在某些方面甚至掌管市場的首席運營官更為重要。

  在天海內(nèi)部,除開幾乎已經(jīng)不再參與公司具體事務(wù)運行,只是專注于公共和政府關(guān)系,把握未來技術(shù)趨勢的創(chuàng)始人秦城,任道明可以說是這家公司的二把手。

  郭曉東的匯報在繼續(xù):“從去年9月至今,國內(nèi)正版單機游戲玩家數(shù)量大幅度增長300萬,四個月時間增幅30%,而整個單機玩家群體增長幅度更超過60%,社交和互聯(lián)網(wǎng)媒體討論度,搜索指數(shù)比去年同期增長更是超過340%,去年一整年國內(nèi)單機游戲消費市場規(guī)模31億,預(yù)計今年會突破50億。”

  這個數(shù)字對于天海來說并不算多,但他們看的的增長速度,而不是數(shù)字本身。

  “在Marge平臺上原生支持中文的游戲去年也保持了50%的增長,其中國產(chǎn)游戲占比12%,獨立游戲占比70%,越來越多的國外廠商開始支持中文?!?p>  任道明喝了口茶:“獨立游戲占比過高,要成氣候任重道遠啊?!?p>  郭曉東點頭:“確實如此,不過人數(shù)越來越多了,玩家群體原本對國產(chǎn)單機大多不屑一顧,但隨著四十二接連兩款高質(zhì)量游戲的爆火,改變了不少人的認知,對國產(chǎn)單機的期待值也越來越高。只是中小型團隊受限于技術(shù)和開發(fā)資金,難以研發(fā)大作,而這一點對我們來說不是什么問題,無論是研發(fā),渠道還是平臺,都可以提供多元化的支持?!?p>  支持自然不是白支持,大家都很清楚。

  郭曉東道:“從用戶角度來看,我們做了詳盡的市場調(diào)查,他們購買正版游戲目前最大的驅(qū)動因素是口碑,其次才是類型,語言,是否是經(jīng)典系列,以及是否有折扣促銷?!?p>  而天海,在這幾年通過資本和流量迅速收割韭菜完成起飛之后,在不少玩家心中留下了氪金,重度消費,甚至唯利是圖的印象。

  那么此時入場天然“格調(diào)”更高,鄙視鏈更上層但盈利更低的單機領(lǐng)域,顯然也是實現(xiàn)口碑逆轉(zhuǎn)的一個方向。

  這里的入場并非是指研發(fā)游戲,而是創(chuàng)建立銷售平臺。

  那么如果后面單機市場發(fā)展起來,無論是海外大作入華夏,由天海進行代理分銷,還是國產(chǎn)游戲獲得曝光和流量,獲得更高銷量,天海在這里面所扮演的角色都至關(guān)重要。

  甚至可以被稱一聲教父,一點都不為過。

  郭曉東又繼續(xù)道:“如今這片市場如今幾乎仍是空白,在國內(nèi)也只有Marge一家獨大,占據(jù)了90%以上的市場?!?p>  任道明懂了他的意思,接著他的話:“而且核心問題是Marge并未正式進入華夏?!?p>  “是的!”郭曉東拍了一下手,有些興奮,這就是整個問題的核心了。

  Marge是并未正式在華夏注冊的,屬于外服,所以不在政府部門的審批范圍之內(nèi)。

  只是根據(jù)世貿(mào)組織的相關(guān)協(xié)議,這屬于合法的跨境小額數(shù)字出版物發(fā)售,所以無需接受任何審批。

  但畢竟是外來戶啊。

  那天海要拿出同樣的產(chǎn)品和旺達競爭,在華夏這片土地上無疑具備巨大的先天優(yōu)勢。

  市場在急速增長,盤子在飛快擴張,一片藍海,對手又只有一個,還有天然劣勢。

  是這個時機了。

  任道明又問:“那家四十二?”

  郭曉東道:“我們正在進行預(yù)估值。”

  估值不等同于市值,畢竟四十二也不是上市公司,但天海仍有自己的一套計算方式。

  這是需要從公司固定資產(chǎn)、運營資金,、團隊規(guī)模等有形資產(chǎn),以及核心技術(shù)、市場口碑、盈利率、持續(xù)研發(fā)能力、業(yè)務(wù)拓寬能力、渠道覆蓋等無形資產(chǎn)進行的綜合性考量。

  對四十二,或者對大多數(shù)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)來說,這種輕資產(chǎn)企業(yè)的并購除了考慮它未來可能帶來的收益之外,甚至還需要考慮與自家原本業(yè)務(wù)未來可能產(chǎn)生的協(xié)同價值。

  四十二的劣勢無疑是核心技術(shù),業(yè)務(wù)拓寬能力,渠道,流量這些方面,但這些天海并不缺。

  同時它市場口碑極佳,在玩家心中有成為國產(chǎn)單機扛旗人的趨勢,而且研發(fā)能力和效率出眾,盈利率也極高,可以成為未來天海拓展單機游戲版圖的急先鋒。

  當然目前只能作非常粗略的預(yù)估,畢竟沒有正式進入到并購流程,也沒辦法獲得四十二內(nèi)部的具體數(shù)據(jù)。

  不過按照四十二現(xiàn)在的發(fā)展軌跡來看,這個數(shù)字應(yīng)該是低不了。

  任道明突然問:“曉東,在你們看來,四十二的核心競爭力是什么?”

  這問題顯然郭曉東自己的投資部也深入探討過,他很快回道:“是對玩法的敏銳把控和開創(chuàng)能力。事實上無論《無間》還是《混沌紀元》都是已經(jīng)存在的玩法,但他們可以在原本的基礎(chǔ)上二次創(chuàng)新,并且非常貼合當下玩家們的需求?!?p>  “是啊,不過一般這種公司不那么好搞定,你們上點兒心?!?p>  “我明白的。”

  “那就盡快吧,平臺的事也會很快提上日程。”

  “好的,任總?!?p>  ……

  ……

  1月26日,軟件園旁的千禧大酒店3號小宴會廳,這里今天被四十二科技包下了。

  公司年會,《混沌紀元》慶功宴,今天給湊一起了。

  還有四天就是除夕,待會兒散會后今年四十二的工作就告一段落,大家各回各家,進入持續(xù)10天的春節(jié)假期。

  四十二的所有員工都洋溢著根本按耐不住的笑意,這幾個月對他們來說有些夢幻,一艘大船入海啟航,駛向富饒的寶藏之地,他們都是這艘船上的水手。

  剛才來酒店前陸總還在公司群發(fā)郵件里寫到了明年回來之后的幾項任務(wù)。

  第一是《無間》和《混沌紀元》的多平臺移植,目前公司已經(jīng)收到了米國帕拉丁(Paladin)公司的邀請,為他們旗下的新款的NC12(NewCase)主機平臺進行這兩款游戲的移植。

  目前世界上主機平臺被兩家公司完全壟斷了,米國帕拉丁旗下的NC系列,和霓虹國德拉尼的EI(EnjoyIt)系列,兩款主機全球市場占有率旗鼓相當,難分伯仲。

  雖然兩款主機都有對應(yīng)的國行版本,不過銷量一般就是了,因為那注定便不會像Marge那么“自由”,每一款上架的游戲都會先接受繁瑣的審查,無數(shù)次打回修改版本,而且國行版也沒法下載和購買外服服務(wù)器的游戲,最多跑跑實體光盤。

  這次移植當然也是面向全球市場的。

  之前不是沒有過華夏國產(chǎn)團隊為NC平臺開發(fā)過游戲,但由帕拉丁公司主動邀請,這對華夏游戲行業(yè)來說是頭一遭。

  整個公司干勁更足了,巴不得春假都不放了……倒也不至于,總之就是很想趕緊開始移植工作,然后盡快在NC平臺上線。

  很明顯的是,主機平臺的消費能力屬實比PC平臺要高一截,而且都是封閉生態(tài)環(huán)境,主機玩家們的選擇壓根兒沒有PC玩家那么多,還都是正版,顯然又是一大筆收益。

  跨平臺移植不是簡單的另存為,但也并沒有多難,因為本來就是用V3引擎開發(fā),又不是直接調(diào)用操作系統(tǒng)的API。

  而且V3引擎本來就有一套非常成熟的跨平臺移植流水線,代碼復(fù)用率能超過90%,開發(fā)組只需要進行少量的適配工作即可。甚至通過優(yōu)化算法,改善引擎效率的方式,對在新平臺的性能表現(xiàn)調(diào)優(yōu)處理,完全能保證移植效果,并解決性能難題。

  李敏的團隊已經(jīng)在寫新聞通稿了,很快四十二自家的社交媒體賬號和各家媒體上都會出現(xiàn)這條新聞,擴散開去后,無疑將會進一步提升四十二公司的形象和檔次。

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