第61章 變遷
6月14號,萬眾矚目的AGS電子娛樂展正式開幕,將全球所有玩家的目光吸引往米國天使城。
近年來有些媒體將原本的全球三大游戲展米國AGS電子娛樂展、霓虹國江戶EGS游戲展(EdoGameShow),和日耳曼GC(GameConvert)加上華夏HJ并稱世界四大互動娛樂展會。
不過雖然人流量上HJ目前毫無疑問獨占鰲頭,但眾所周知的原因很多游戲是沒辦法進(jìn)入華夏的,更不可能來參加HJ展會,其實頗有一些國產(chǎn)廠商們?nèi)Φ刈悦鹊囊馕?,HJ展出的游戲產(chǎn)品質(zhì)量上要真正比肩原本三大游戲展還有很長的一段路要走。
尤其是是米國AGS,直面目前全球第一大游戲消費市場,暑期檔和圣誕檔大作的血戰(zhàn)預(yù)演,兵家必爭之地。
今年在華夏國內(nèi)AGS受到的關(guān)注要比往年實在大上太多。
幾乎從一周之前各家媒體和玩家論壇上已經(jīng)開始預(yù)熱,形成討論的大潮。
首先是因為參展的華夏廠商數(shù)量形成了一次小井噴,從去年的6家公司直接上漲到14家,最主要的原因還是現(xiàn)在國內(nèi)廠商們也普遍不差錢了。
參加這樣的世界級展會,不是只出名尋找曝光機(jī)會,本身也是要考慮成本的,除非你只是單純參與商務(wù)洽談。
要是在展示區(qū)設(shè)立展臺,AGS最小的標(biāo)準(zhǔn)展臺也是200平方英尺,大概18平米,價格在1.5萬到2.5萬米元之間,視位置變化。
這只是單純展臺租賃價格,加上裝修,布置以及工作人員,那可能需要三到四倍的支出。
如果是大型廠商們像德拉尼,今年的展位面積足足2600平方米,所耗資金直接150萬米元以上,豪橫得不得了,帕拉丁的展位面積也只是比他略低一點兒,同樣花費不菲。
這錢都足夠支持做一個小型項目了。
而陸啟的四十二呢,這次的核心就是蹭。
他們的游戲在全平臺都能玩得到,玩家們可以去帕拉丁,德拉尼去旺達(dá)的展館都行,這一塊兒的錢就省了,只是來負(fù)責(zé)安裝一下設(shè)備,引導(dǎo)玩家們體驗,維持下秩序,作為一家第三方游戲公司,這樣就足夠了。
國產(chǎn)廠商們中天海的FG平臺,自研的《地府奇兵》和《方塊星球》,以及上面的四款國產(chǎn)團(tuán)隊研發(fā)的新作,都會在AGS與全球玩家們見面,而且同時,也會率先在國內(nèi)開啟平臺的測試和這幾款游戲的購買。
至于那8款包括《全球戰(zhàn)線》和《世界足球聯(lián)盟》在內(nèi)的海外精品大作,則還有一些本地化的工作需要處理,上線時間會延后一些。
思路上也還是出口轉(zhuǎn)內(nèi)銷吧,參展AGS造勢一波,再弄一堆什么“在海外備受追捧”、“載譽(yù)而歸”、“老外們都玩瘋了”的通稿,然后在國內(nèi)開賣。
這樣好多玩家就算好奇心驅(qū)使不也得下載平臺安裝,購買那幾款游戲體驗一番?
擎火和幻世這另外兩家巨頭也會帶來他們的新作《長安亂》和《月滿西樓》,一聽名字就是兩款武俠題材的MMO,不過既然參展AGS,也代表著他們拿出了進(jìn)軍海外市場的決心。
其實天?!渡胶hb》上線十個月來也一直在尋找走向世界的正確姿勢,只是武俠仙俠題材在國際上我們也確實還沒有完成文化輸出,受眾群體有限,《山海鑒》現(xiàn)在除了華夏和高麗兩地的火爆,其他也就是在東南亞的一些國家和地區(qū)能有看得過去的數(shù)據(jù)。
除了游戲研發(fā)公司之外,此次參展的國產(chǎn)廠商還包括3家業(yè)務(wù)放眼全球的美術(shù)外包商,來自寶島灣省的硬件商,府南商務(wù)委員會,環(huán)宇新聞出版社這樣的其他業(yè)務(wù)企業(yè),也能在這里尋找商務(wù)合作機(jī)會。
華夏軍團(tuán)在這次的AGS上抱起團(tuán)來了。
同時四十二的《魂》將在那里放出第一個玩家試玩版本,這一點是討論度最高的。
毫無疑問這款游戲在玩家們看來是華夏游戲公司第一款可稱得上“大作”的自研產(chǎn)品,雖然從已放出的視頻和截圖上來看,畫面上離真正的次時代3A游戲還是有差距的,不過大家也都明白,四十二的作品向來是以可玩性作為賣點。
而這次試玩版中放出的戰(zhàn)斗體驗內(nèi)容,則是核心之一,見真章的地方。
以四十二目前在世界范圍內(nèi)的知名度,也能讓全球玩家第一次真正感受到華夏廠商目前的最高研發(fā)水平,看看能否和世界接上軌,接受他們的點評測試。
這種感覺就像是自家孩子要去外邊兒參加國際高考,不牽掛怎么行。
其實在不少人眼中,四十二現(xiàn)在確實是國產(chǎn)單機(jī)游戲的代名詞,榮辱與共的共同體。
這也是為什么當(dāng)時《魂》第一次公布的時候,他們擔(dān)憂陸啟步子邁得太大。
《無間》和《混沌紀(jì)元》獲得的兩個AGS上的獎項提名,最佳NC游戲和最佳EI游戲分量也頗重,也是不少玩家們很在意的點。
之前也有過國產(chǎn)廠商獲得過一些獎項,包括陸啟的老東家天蟲網(wǎng)絡(luò)也曾在前年AGS拿到一個“十大最受期待游戲”的獎項,就是陸啟曾經(jīng)待過的項目《血族》,當(dāng)時消息傳回國內(nèi)還被好生吹捧了一番。
結(jié)果后來被人指出那并非官方獎項,而是一家外媒自己評的,這種獎起碼十幾家媒體都有自己設(shè)立,沒啥公信力,好生尷尬。
而這次四十二這兩個獎則是AGS官方評定,意義完全不同,競爭者們也都是來頭不小,說出來玩家們要喊“哇噢”的大作們。
獲不獲獎的另說,得到提名資格已經(jīng)是巨大的突破了。
在此之前,不說拿獎,甚至從未有過國產(chǎn)游戲登上過帕拉丁和德拉尼的發(fā)布會。
雖然比較可惜的是體驗內(nèi)容太少,《魂》并沒能參與任何獎項的角逐。
這種情況下,國內(nèi)的玩家們?nèi)绾文懿幻芮嘘P(guān)注這屆AGS呢。
各大游戲門戶已經(jīng)完全建好的專題報道頁面,實力大一些的像游魂網(wǎng)這樣的好幾家媒體還派出了專題報道團(tuán)前往天使城,在整個AGS期間都會為國內(nèi)玩家?guī)淼谝皇中迈r的資訊和現(xiàn)場報道。
也有很多在米國定居或者直接前往旅游的網(wǎng)友們,也會通過自己的個人社交媒體發(fā)布他們在會場之中的所見所聞所感所想。
有文字資訊,有現(xiàn)場照片和視頻,有客觀描述也有主觀感受。
玩家們有特別多的途徑可以一同參與到今年的AGS之中來。
最早要從2000年開始算起,那一年第一次有華夏國產(chǎn)廠商參加AGS,到現(xiàn)在已經(jīng)走到第15個年頭。
15年過去,國產(chǎn)游戲似乎才真正擁有在世界范圍內(nèi)發(fā)出一點兒聲音的些許底氣。
這15年,也讓人不得不思考,都干了啥啊。
我愛廚房
感謝隱士在大學(xué)山里,棠墓,sjsdssj的打賞。 昨天的一章是二合一章節(jié)啊,大家別說單更的事情了,以后一更的肯定都是至少二合一。