5.文化復興夢之萌芽
2000年,5月1日,華夏的勞動節(jié)。
街道上到處是熱烈集會,以及勞動者們的文化活動,歡聲笑語,熱鬧非凡。
…李劍卻只覺得吵鬧。
站在寫字樓的7樓,透過綠色的玻璃看著外面的場景。
他可太愁了。
距離禁令的發(fā)布過去一個多月了,而深陷債務危機的青鳥,則站在生死的關頭,顫顫巍巍。
五個股東之中,李劍是唯一沒有逃跑的“勇士”。
這穿越劇本有點東西的…
挽大廈之將傾!
這是李劍穿越后的一個“主線任務”。
做成了,那就直接擁有一家公司,基本就開始起飛,且以后也更好操作了。
失敗,恐怕他真的要考慮從這里跳下去,然后和上天商量一下再給一次穿越機會的事情了。
勞動節(jié),五天假期。
這本是應該好好休息和團聚的機會,但是,李劍這個老板卻是青鳥電子唯一的,那個還在勞動的人。
老實說,他太焦慮了,根本沒有心情放假。
任誰活在2000年,一想到3000萬債務問題恐怕都不得不焦慮吧。
況且,他在這個世界無親無故。
…不,這么說倒不準確。
嚴格來說,他還有一對便宜父母,以及一個白撿的妹妹。
只是,對于這些突然多出來的親人,他非常糾結,也不知道該如何面對。
從原主那里繼承來的記憶中,分明帶有著對父母與妹妹的愛,滾燙的那么清晰,簡直灼傷他的靈魂。
但是,另一半屬于他自己的記憶,卻又讓李劍對他們感到陌生。
這是一個倫理的問題,要明確正確的對待方式,就必須明確他到底是誰?
這就好比張三有個克隆體,現(xiàn)在這個克隆擁有了張三完整的記憶,那么他究竟是誰呢?
很難說。
這種倫理問題,也不是李劍能夠想通的。
現(xiàn)在來說,他只能走一步看一步。
而李劍內心情感更多的傾向則是逃避這個問題。
……
陽光刺眼,熱鬧的人群也刺眼。
默默去廁所洗了把臉,李劍再次回到辦公司。
他拿起桌上最新一期的《游戲實錄》,這是國內發(fā)行的一本雜志。
《游戲實錄》在華夏有著非常好的銷量,雜志上不僅會登出每個月發(fā)售的游戲銷量情況,同時也會預告一些即將發(fā)售的游戲日期。
全彩印刷,售價5元。
這個價格其實是比較昂貴的了。
現(xiàn)在華夏人均月收入不足500,上班族的收入普遍在800-1000這樣子的水平。
即便是計算機從業(yè)人員收入已經非常高了,也不過是2000-3000這個樣子。
因為是從事游戲行業(yè)的原因,每種關于游戲的雜志公司都訂閱了。
因為是飯后休息時間,一般這個時候他會翻翻各家雜志。
這本《游戲實錄》是新上的,李劍早上買包子時順便在小賣部買了一本。
拿起雜志,第一個映入眼簾的就是封面上的4月銷售冠軍——《帝國紀元》海報畫面。
這款游戲是由全效工作室制作,巨硬負責發(fā)行的一款即時戰(zhàn)略游戲。
通過游戲的介紹和圖片,李劍能夠馬上辨認出這款游戲對應的應該就是《帝國時代》。
如果沒記錯話的,這款游戲在地球上97年就出現(xiàn)了,但是這個時空卻到了2000年才登場…
不得不說蘇格拉底真是一個偉大的哲學家,世界上沒有兩片同樣的葉子這句話說的太精辟了。
同樣的,也不存在兩個完全一樣的平行世界。
這個世界游戲發(fā)展與地球同時期有相似,也有很多不同,大概滯后三年的樣子。
總之一句話,很相似,讓人很熟悉,但它們是不同的。
翻了翻4月份發(fā)行的游戲列表,比較優(yōu)秀的(登上《游戲實錄》)總共有十款。
1.《帝國紀元》…
2.《廢土之上》,黑曜石工作室制作,網玩發(fā)行。
3.《橫掃千軍》,穴犬娛樂制作,戰(zhàn)玩網絡發(fā)行。
4.《星球大戰(zhàn):帝國陰影》,盧卡斯與迪士尼共同制作,盧卡斯發(fā)行。
5.《近距離作戰(zhàn)2:遙遠的橋》,原子游戲制作,巨硬發(fā)行。
6.《大地傳說2:命運守護者》,西木制作,維京互動發(fā)行。
7.《裝甲元帥2》,制作與發(fā)行都是SSI。
8.《趕盡殺絕》,烏鴉娛樂軟件制作,紅球娛樂發(fā)行。
9.《虎膽神貓》,寶島社制作,巨石軟件發(fā)行。
10.《試驗駕駛4》,?皮普辛迪加制作,榮譽公司發(fā)行。
榜單上的游戲,都是銷量非??捎^的游戲,其中帝國時代更是全球首月銷量超越100萬份!
第二名的《廢土之上》也是一款爆款——這款游戲很顯然和初代的《輻射》幾乎一樣,李劍一眼就看了出來。
還有就是盧卡斯與迪士尼共同制作的《星球大戰(zhàn):帝國陰影》,這款游戲也引起了李劍的注目。
這部作品的制作質量,無論是玩法還是創(chuàng)意上來說,當然都是無法與上面兩款作品相比的,但也是一部杰作了。
而且更重要的是,“星球大戰(zhàn)”這個IP可是發(fā)展成涵蓋電影、游戲、漫畫、小說多個領域的品牌,未來的價值絕對是百億美金級別的。
李劍分析了一下,10款上榜游戲中,4部即時戰(zhàn)略,2部角色扮演,2部動作,1部競速游戲,1部第三人稱射擊。
這已經很說明問題了,目前市場的主流風向標乃是RTS流行,然后是RPG和ACT。
RTS的黃金時代么…
可惜的是——4月份銷售榜單上,沒有任何的…哪怕是一款…來自華夏的游戲登錄。
因為經濟落后,硬件軟件都要處于弱勢地位。
因為經濟落后,文化上也要被入侵被瞧不起。
不僅被外國人瞧不起,甚至還要被一些公知,崇洋媚外的舔狗,不斷PUA,灌輸燈塔國文化。
就連這本雜志通篇也透露著“文化自卑”的味道…
實在讓李劍讀來一言難盡。
在地球2021年的華夏國已經越來越強盛,文化上也越來越自信了。
在那樣環(huán)境下成長的李劍當然不能接受這樣的現(xiàn)狀。
他陷入沉思。
如果說剛剛穿越而來的李劍只是想過怎么在這個世界好好活下去,那么現(xiàn)在他心中還有另外一個夢想,像是被按下了啟動鍵一般,被激活了——
樹立華夏人的文化自信!
讓華夏文化崛起,不,是復興!
……
也許是《游戲實錄》這本雜志的內容刺激了李劍,又或者是文化復興的崇高理想激勵了他…
無論如何,他忽然感覺自己從未如此般充滿斗志。
抽出稿紙,他刷刷刷地開始畫了起來。
他的狀態(tài)從未有如此般好,靈感翻飛,下筆神助。
李劍摒棄了原來設想中西式臉形,將人族的臉型設計成了東方人的樣子。
他筆下的預言之子,土行這個角色臉上充滿了堅毅、不屈,黑色的長發(fā),黑色的瞳孔。
其實,拋開固有的印象去想一想,為什么在一個含有矮人、精靈的世界中,人類不能是以東方人為原型呢?
成吉思汗在征服歐亞大陸時,可不會因為精靈傳說而手下留情…
耶穌誕生的地方也不是歐洲,耶路撒冷在亞洲…
管他的呢,這個世界上,只要他不糾結違和的事情,就不會有人糾結違不違和。
畢竟···根本就沒有人擁有這游戲原來的印象。
再者,他不斷告訴自己:必須要對華夏玩家有信心,華夏民族可是這個世界上最包容的民族!
那么…就這么辦吧。
到這里,李劍徹底打通了“任督二脈”,本來帶有的那一絲絲魔改的糾結徹底消失殆盡。
讓精靈和矮人,讓吸血鬼和巨魔們,換換國籍,都來華夏文化崛起事業(yè)出一份力吧!