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文化崛起從做游戲開始

5.文化復興夢之萌芽

文化崛起從做游戲開始 居里夫子 2520 2021-07-18 17:53:31

  2000年,5月1日,華夏的勞動節(jié)。

  街道上到處是熱烈集會,以及勞動者們的文化活動,歡聲笑語,熱鬧非凡。

  …李劍卻只覺得吵鬧。

  站在寫字樓的7樓,透過綠色的玻璃看著外面的場景。

  他可太愁了。

  距離禁令的發(fā)布過去一個多月了,而深陷債務危機的青鳥,則站在生死的關頭,顫顫巍巍。

  五個股東之中,李劍是唯一沒有逃跑的“勇士”。

  這穿越劇本有點東西的…

  挽大廈之將傾!

  這是李劍穿越后的一個“主線任務”。

  做成了,那就直接擁有一家公司,基本就開始起飛,且以后也更好操作了。

  失敗,恐怕他真的要考慮從這里跳下去,然后和上天商量一下再給一次穿越機會的事情了。

  勞動節(jié),五天假期。

  這本是應該好好休息和團聚的機會,但是,李劍這個老板卻是青鳥電子唯一的,那個還在勞動的人。

  老實說,他太焦慮了,根本沒有心情放假。

  任誰活在2000年,一想到3000萬債務問題恐怕都不得不焦慮吧。

  況且,他在這個世界無親無故。

  …不,這么說倒不準確。

  嚴格來說,他還有一對便宜父母,以及一個白撿的妹妹。

  只是,對于這些突然多出來的親人,他非常糾結,也不知道該如何面對。

  從原主那里繼承來的記憶中,分明帶有著對父母與妹妹的愛,滾燙的那么清晰,簡直灼傷他的靈魂。

  但是,另一半屬于他自己的記憶,卻又讓李劍對他們感到陌生。

  這是一個倫理的問題,要明確正確的對待方式,就必須明確他到底是誰?

  這就好比張三有個克隆體,現(xiàn)在這個克隆擁有了張三完整的記憶,那么他究竟是誰呢?

  很難說。

  這種倫理問題,也不是李劍能夠想通的。

  現(xiàn)在來說,他只能走一步看一步。

  而李劍內心情感更多的傾向則是逃避這個問題。

  ……

  陽光刺眼,熱鬧的人群也刺眼。

  默默去廁所洗了把臉,李劍再次回到辦公司。

  他拿起桌上最新一期的《游戲實錄》,這是國內發(fā)行的一本雜志。

  《游戲實錄》在華夏有著非常好的銷量,雜志上不僅會登出每個月發(fā)售的游戲銷量情況,同時也會預告一些即將發(fā)售的游戲日期。

  全彩印刷,售價5元。

  這個價格其實是比較昂貴的了。

  現(xiàn)在華夏人均月收入不足500,上班族的收入普遍在800-1000這樣子的水平。

  即便是計算機從業(yè)人員收入已經非常高了,也不過是2000-3000這個樣子。

  因為是從事游戲行業(yè)的原因,每種關于游戲的雜志公司都訂閱了。

  因為是飯后休息時間,一般這個時候他會翻翻各家雜志。

  這本《游戲實錄》是新上的,李劍早上買包子時順便在小賣部買了一本。

  拿起雜志,第一個映入眼簾的就是封面上的4月銷售冠軍——《帝國紀元》海報畫面。

  這款游戲是由全效工作室制作,巨硬負責發(fā)行的一款即時戰(zhàn)略游戲。

  通過游戲的介紹和圖片,李劍能夠馬上辨認出這款游戲對應的應該就是《帝國時代》。

  如果沒記錯話的,這款游戲在地球上97年就出現(xiàn)了,但是這個時空卻到了2000年才登場…

  不得不說蘇格拉底真是一個偉大的哲學家,世界上沒有兩片同樣的葉子這句話說的太精辟了。

  同樣的,也不存在兩個完全一樣的平行世界。

  這個世界游戲發(fā)展與地球同時期有相似,也有很多不同,大概滯后三年的樣子。

  總之一句話,很相似,讓人很熟悉,但它們是不同的。

  翻了翻4月份發(fā)行的游戲列表,比較優(yōu)秀的(登上《游戲實錄》)總共有十款。

  1.《帝國紀元》…

  2.《廢土之上》,黑曜石工作室制作,網玩發(fā)行。

  3.《橫掃千軍》,穴犬娛樂制作,戰(zhàn)玩網絡發(fā)行。

  4.《星球大戰(zhàn):帝國陰影》,盧卡斯與迪士尼共同制作,盧卡斯發(fā)行。

  5.《近距離作戰(zhàn)2:遙遠的橋》,原子游戲制作,巨硬發(fā)行。

  6.《大地傳說2:命運守護者》,西木制作,維京互動發(fā)行。

  7.《裝甲元帥2》,制作與發(fā)行都是SSI。

  8.《趕盡殺絕》,烏鴉娛樂軟件制作,紅球娛樂發(fā)行。

  9.《虎膽神貓》,寶島社制作,巨石軟件發(fā)行。

  10.《試驗駕駛4》,?皮普辛迪加制作,榮譽公司發(fā)行。

  榜單上的游戲,都是銷量非??捎^的游戲,其中帝國時代更是全球首月銷量超越100萬份!

  第二名的《廢土之上》也是一款爆款——這款游戲很顯然和初代的《輻射》幾乎一樣,李劍一眼就看了出來。

  還有就是盧卡斯與迪士尼共同制作的《星球大戰(zhàn):帝國陰影》,這款游戲也引起了李劍的注目。

  這部作品的制作質量,無論是玩法還是創(chuàng)意上來說,當然都是無法與上面兩款作品相比的,但也是一部杰作了。

  而且更重要的是,“星球大戰(zhàn)”這個IP可是發(fā)展成涵蓋電影、游戲、漫畫、小說多個領域的品牌,未來的價值絕對是百億美金級別的。

  李劍分析了一下,10款上榜游戲中,4部即時戰(zhàn)略,2部角色扮演,2部動作,1部競速游戲,1部第三人稱射擊。

  這已經很說明問題了,目前市場的主流風向標乃是RTS流行,然后是RPG和ACT。

  RTS的黃金時代么…

  可惜的是——4月份銷售榜單上,沒有任何的…哪怕是一款…來自華夏的游戲登錄。

  因為經濟落后,硬件軟件都要處于弱勢地位。

  因為經濟落后,文化上也要被入侵被瞧不起。

  不僅被外國人瞧不起,甚至還要被一些公知,崇洋媚外的舔狗,不斷PUA,灌輸燈塔國文化。

  就連這本雜志通篇也透露著“文化自卑”的味道…

  實在讓李劍讀來一言難盡。

  在地球2021年的華夏國已經越來越強盛,文化上也越來越自信了。

  在那樣環(huán)境下成長的李劍當然不能接受這樣的現(xiàn)狀。

  他陷入沉思。

  如果說剛剛穿越而來的李劍只是想過怎么在這個世界好好活下去,那么現(xiàn)在他心中還有另外一個夢想,像是被按下了啟動鍵一般,被激活了——

  樹立華夏人的文化自信!

  讓華夏文化崛起,不,是復興!

  ……

  也許是《游戲實錄》這本雜志的內容刺激了李劍,又或者是文化復興的崇高理想激勵了他…

  無論如何,他忽然感覺自己從未如此般充滿斗志。

  抽出稿紙,他刷刷刷地開始畫了起來。

  他的狀態(tài)從未有如此般好,靈感翻飛,下筆神助。

  李劍摒棄了原來設想中西式臉形,將人族的臉型設計成了東方人的樣子。

  他筆下的預言之子,土行這個角色臉上充滿了堅毅、不屈,黑色的長發(fā),黑色的瞳孔。

  其實,拋開固有的印象去想一想,為什么在一個含有矮人、精靈的世界中,人類不能是以東方人為原型呢?

  成吉思汗在征服歐亞大陸時,可不會因為精靈傳說而手下留情…

  耶穌誕生的地方也不是歐洲,耶路撒冷在亞洲…

  管他的呢,這個世界上,只要他不糾結違和的事情,就不會有人糾結違不違和。

  畢竟···根本就沒有人擁有這游戲原來的印象。

  再者,他不斷告訴自己:必須要對華夏玩家有信心,華夏民族可是這個世界上最包容的民族!

  那么…就這么辦吧。

  到這里,李劍徹底打通了“任督二脈”,本來帶有的那一絲絲魔改的糾結徹底消失殆盡。

  讓精靈和矮人,讓吸血鬼和巨魔們,換換國籍,都來華夏文化崛起事業(yè)出一份力吧!

  

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