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神級(jí)游戲設(shè)計(jì)師從嚇哭主播開(kāi)始

0086 有沒(méi)有興趣跟我組CP?

  面對(duì)蕭萌的問(wèn)題,荀澤心說(shuō)他能有什么對(duì)策?難不成要把跟風(fēng)的人都給吊到路燈上,這特喵的可是犯法的啊!

  心中吐槽過(guò)后,荀澤開(kāi)口說(shuō):“沒(méi)什么對(duì)策,我只要保證《植物大戰(zhàn)僵尸》的質(zhì)量就可以了。至于其他人,他們愛(ài)干嘛就干嘛吧!

  而且說(shuō)句大言不慚的話,《植物大戰(zhàn)僵尸》是這類游戲的開(kāi)山鼻祖,那些新出爐的游戲肯定會(huì)被玩家拿來(lái)跟其對(duì)比。

  若是游戲好玩還好,若是游戲不好玩的話,可是會(huì)被玩家罵的。

  還有??!《植物大戰(zhàn)僵尸》可是有飄渺仙宮的首頁(yè)推薦的,這優(yōu)勢(shì)他們可沒(méi)有,所以我對(duì)這件事情還是比較樂(lè)觀的。”

  “你說(shuō)的對(duì)。”蕭萌笑著說(shuō)。

  荀澤確實(shí)把目前的形勢(shì),分析得很清楚,由此可見(jiàn),他不僅有著一顆大心臟,遇到事情不容易驚慌失措,對(duì)自己的游戲也有著強(qiáng)大的自信。

  否則很容易當(dāng)局者迷,進(jìn)而走出一步爛棋,把自己大好的局面都給毀了。

  在這個(gè)游戲行業(yè)內(nèi),類似的例子并不少。

  “對(duì)了。你的新游戲做得怎么樣了?我可是正等著玩呢!”蕭萌又問(wèn)了一句。

  “在做了,在做了?!避鳚蓪?shí)話實(shí)說(shuō)。

  “你這話說(shuō)的,聽(tīng)起來(lái)怎么好像只是新建了一個(gè)文件夾呢?”

  “哪有?只是因?yàn)槲覀児ぷ魇胰松?,所以速度比較慢而已。”

  “行吧!等你新游戲發(fā)售了,我會(huì)去支持一份的。”

  “那我先謝謝你了?!?p>  看了一眼時(shí)間,蕭萌背起背包起身說(shuō):“我回公司了,你忙你的吧!”

  “行。我送送你?!?p>  當(dāng)荀澤送蕭萌來(lái)到她的粉色跑車前時(shí),荀澤眼神中也有點(diǎn)羨慕。

  像這種流線型十足的跑車,還是粉紅色的,又會(huì)有哪個(gè)男孩子不喜歡呢?

  看到荀澤的樣子,蕭萌笑著說(shuō):“有沒(méi)有興趣跟我組CP?有的話這車子就是你的了。”

  荀澤聞言,呵呵一笑說(shuō):“不了,我還是比較喜歡共享單車,環(huán)保健康?!?p>  “行了,不逗你了,拜拜?!?p>  “拜。”

  目送蕭萌開(kāi)著粉色跑車消失在自己的視線中后,荀澤不由得陷入沉思。

  他有點(diǎn)搞不明白蕭萌這一趟過(guò)來(lái)究竟是為了什么?難道真的只是通風(fēng)報(bào)信?還是說(shuō)在打探他新游戲的消息?

  荀澤哪里知道蕭萌做事比較隨心所欲,她這次來(lái)找荀澤只是因?yàn)樗?,僅此而已,并沒(méi)有其他的目的。

  “算了,想不通就不想了,反正也沒(méi)讓她打聽(tīng)到什么消息?!避鳚陕柭柤?,拋開(kāi)諸多思慮回到了工作室中。

  在自己的辦公室里坐下來(lái)后,荀澤看著《植物大戰(zhàn)僵尸》的后臺(tái)數(shù)據(jù),銷量還在穩(wěn)步提升,評(píng)分也沒(méi)有下降。

  打通了冒險(xiǎn)模式的玩家,很多都在攻克無(wú)盡模式,但到目前為止,還沒(méi)有人打過(guò)五百關(guān)。

  按照這個(gè)趨勢(shì),《植物大戰(zhàn)僵尸》的熱度差不多還能持續(xù)兩、三個(gè)月,并且在此期間,跟風(fēng)的游戲差不多也會(huì)相繼登場(chǎng)。

  到時(shí)候玩膩了《植物大戰(zhàn)僵尸》的玩家,估計(jì)就會(huì)跑去嘗試那些跟風(fēng)游戲。

  一些跟風(fēng)游戲說(shuō)不定還會(huì)打價(jià)格戰(zhàn),把那些想要玩《植物大戰(zhàn)僵尸》,卻不舍得花20塊錢的玩家,給吸納到他們游戲里去。

  不過(guò)沒(méi)關(guān)系,《植物大戰(zhàn)僵尸》又不是網(wǎng)絡(luò)游戲,這一波賣出去三百萬(wàn)份,已經(jīng)讓荀澤賺得是盆滿缽滿,情緒值也收割了不少。

  而這一次主要的情緒值來(lái)源則是“喜悅”。

  游戲的畫風(fēng)本來(lái)就討喜,讓玩家基本能保持一個(gè)較為輕松的狀態(tài)。

  即便在游戲的過(guò)程中,不少玩家因?yàn)椴呗允д`,或者初見(jiàn)殺等原因?qū)е路谰€失守,也只會(huì)出現(xiàn)少量的不甘、憤怒等情緒。

  但每打過(guò)一個(gè)關(guān)卡,玩家的喜悅就會(huì)瞬間沖淡這些情緒,同時(shí)也刺激著他們的大腦繼續(xù)玩下去。

  這也是為什么很多玩家都說(shuō)《植物大戰(zhàn)僵尸》有毒的原因。

  而通過(guò)《植物大戰(zhàn)僵尸》這款游戲,荀澤也發(fā)現(xiàn)“喜悅”這種正面情緒,收割情緒值時(shí)比較平緩,是一個(gè)細(xì)水長(zhǎng)流的過(guò)程。

  打個(gè)比方,同樣是十萬(wàn)情緒值,喜悅每天穩(wěn)定提供一萬(wàn),需要十天。

  而其他類似恐懼、憤怒之類的情緒值,則是能在短時(shí)間內(nèi)刷夠十萬(wàn)情緒值。

  但在這段時(shí)間過(guò)后,這一類的情緒值就會(huì)落入低谷,難以再提供大量的情緒值。

  比如《恐鬼癥》,一開(kāi)始玩家不知道荀澤的套路,所以被嚇得是滋哇亂叫,在玩家開(kāi)荒期間,《恐鬼癥》每天都能提供大量的情緒值。

  但是當(dāng)絕大多數(shù)的玩家都從菜鳥變成老鳥時(shí),游戲里的套路他們是一清二楚。

  《恐鬼癥》對(duì)于他們來(lái)說(shuō),頂多只能消磨一下時(shí)間,卻不會(huì)再產(chǎn)生情緒值。

  而《植物大戰(zhàn)僵尸》即便玩家都通關(guān)了,但是每當(dāng)玩家拿出來(lái)玩時(shí),只要還能感受到喜悅,那么依舊會(huì)有情緒值產(chǎn)生。

  一個(gè)打的是爆發(fā)流,一個(gè)打的是持久流。

  對(duì)于現(xiàn)在的荀澤來(lái)說(shuō),他應(yīng)該多制作一些能夠在短時(shí)間內(nèi)提供大量情緒值的游戲。

  當(dāng)積攢到足夠的情緒值,再開(kāi)發(fā)類似《植物大戰(zhàn)僵尸》這樣的游戲,從打天下變成守天下。

  一名成功的游戲設(shè)計(jì)師不應(yīng)該如同曇花般,在短暫的綻放后就枯萎了,漸漸被玩家們所遺忘。

  而是應(yīng)該多制作一些經(jīng)久不衰的游戲,成為無(wú)數(shù)玩家難以忘記的回憶,并一代代傳下去。

  不過(guò)現(xiàn)在想這些,對(duì)于荀澤來(lái)說(shuō)還是有點(diǎn)太過(guò)遙遠(yuǎn)了。

  他目前需要做的就是把《求生之戰(zhàn)》給制作好,若是連這款游戲都不能成功的話,那他還有什么資格談未來(lái)?

  想到這里,荀澤打算再次開(kāi)啟身臨其境。

  在搞定《植物大戰(zhàn)僵尸》后,他就接過(guò)了《求生之戰(zhàn)》中所有建筑、風(fēng)景等場(chǎng)景的建模工作。

  由于《求生之戰(zhàn)》并非架空設(shè)定,里面出現(xiàn)的場(chǎng)景都是國(guó)外的實(shí)景,所以身臨其境能夠最大程度地發(fā)揮作用。

  哪怕不能讓《求生之戰(zhàn)》的場(chǎng)景如同3A游戲般精致,也要讓它們提升一個(gè)檔次。

  而荀澤這一次也學(xué)乖了,他讓系統(tǒng)幫忙定了一個(gè)五分鐘的計(jì)時(shí)器,免得因?yàn)橄木^(guò)多當(dāng)場(chǎng)撲街,然后被小伙伴們給抬到醫(yī)院去。

  “來(lái)!開(kāi)始吧!”荀澤自言自語(yǔ)了一句,隨即閉上眼睛。

沉夢(mèng)三天

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