0101 我對(duì)玩家還是很好的吧?
四月十二號(hào),星期二。
工作室中,荀澤跟丁繁鑫、陳學(xué)書(shū)還有盧秋樂(lè)正聯(lián)機(jī)測(cè)試著《求生之戰(zhàn)》。
“大哥來(lái)啦!快退一下!別被它給砸死了?!标悓W(xué)書(shū)一邊突突突暴怒者一邊往后退,還不忘通知其他的隊(duì)友。
“集火它就死了,退個(gè)屁!”丁繁鑫也拿著槍突突突,根本不覺(jué)得會(huì)擋不住這只暴怒者。
突然,他的屏幕突然閃爍著一陣紅光,那是他被攻擊到的信號(hào),但是他剛剛把身邊的喪尸都給清理完畢,不可能被喪尸給撓到,那只能是來(lái)自隊(duì)友的黑槍了。
“淦!是誰(shuí)在暗算我!”丁繁鑫在隊(duì)伍語(yǔ)音中激動(dòng)地喊著。
“我打的?!避鳚善届o地回了一句。
“喔……是荀哥你打啊!那沒(méi)事了?!北緛?lái)還滿是不爽的丁繁鑫,頓時(shí)收斂起所有的情緒,果斷認(rèn)慫說(shuō)。
“嘖!真慫。”一旁觀戰(zhàn)的墨丹青笑著說(shuō)。
“我這不叫慫,叫做識(shí)時(shí)務(wù)者為俊杰好么?”丁繁鑫嘴硬道。
然后他又被荀澤打了一槍,血量已經(jīng)下降到一個(gè)比較危險(xiǎn)的程度。
“荀哥,你為什么又打我?”
丁繁鑫是欲哭無(wú)淚,他能怎么辦嘛?荀澤是老板,他又不能開(kāi)罵,要不然明天上班很有可能因?yàn)樽竽_先進(jìn)工作室而被炒魷魚(yú)。
“喔。沒(méi)什么,就測(cè)試一下友傷,就目前來(lái)看暫時(shí)沒(méi)有問(wèn)題,我給你刷一瓶藥,你打藥后血量就安全了,我也好繼續(xù)測(cè)試?!避鳚苫卮鹫f(shuō)。
“好的……荀哥?!倍》宾我荒樀纳鸁o(wú)可戀,怎么突然間他就變成友傷測(cè)試機(jī)了?
他哪里知道他剛才一不小心黑了荀澤一槍,但是當(dāng)時(shí)戰(zhàn)況激烈,大家都沒(méi)有注意到。
但是荀澤可是一邊測(cè)試游戲,一邊看著后臺(tái)數(shù)據(jù)的,所以他怎么會(huì)放過(guò)丁繁鑫這個(gè)“二五仔”呢?
“暫停一下。”荀澤一邊說(shuō)著一邊暫停了游戲。
短暫逃過(guò)一劫的丁繁鑫開(kāi)口問(wèn)道:“荀哥,有什么問(wèn)題嗎?”
“游戲里可以再加入提示功能,當(dāng)有玩家黑槍隊(duì)友的時(shí)候,在左邊會(huì)有提示,同時(shí)提醒玩家不要這樣做。”荀澤說(shuō)。
“呃……荀哥,增加提示倒是沒(méi)有問(wèn)題,但是提醒玩家不要黑槍真的有用嗎?”陳學(xué)書(shū)問(wèn)。
“我們提醒玩家不要黑槍已經(jīng)是仁至義盡了,如果玩家還要打隊(duì)友的話,那就不是我們的問(wèn)題,而是玩家的問(wèn)題了?!避鳚山忉尩?。
“啊這……好的,我明白了?!鄙钍芎跇尷_的丁繁鑫趕緊記下這個(gè)要求。
“還有,在每一小關(guān)結(jié)束的時(shí)候,再出一個(gè)統(tǒng)計(jì)榜,讓玩家可以一眼看出這一小關(guān)中,誰(shuí)打的傷害最多,誰(shuí)治療量最大,還有誰(shuí)黑槍最多?!?p> “是。荀哥?!倍》宾斡X(jué)得這功能不錯(cuò),一目了然,屆時(shí)玩家之間也難以互相甩鍋,如果是朋友間組隊(duì)的話,還能借這數(shù)據(jù)互相調(diào)侃,對(duì)游戲有著不小的好處。
“行。那我們繼續(xù)?!?p> 荀澤說(shuō)完這句,四人繼續(xù)向前推進(jìn),在進(jìn)入一個(gè)房間時(shí),躲在這里的一只普通喪尸猛地?fù)湎蜍鳚?,被荀澤一刀劈死?p> 但他并沒(méi)有感到任何喜悅,而是再次暫停了游戲。
“荀哥,有什么問(wèn)題嗎?”每當(dāng)荀澤暫停游戲的時(shí)候,丁繁鑫多多少少都有一點(diǎn)壓力,生怕是他程序或者優(yōu)化出了差錯(cuò)。
“我覺(jué)得這房間中放一只普通的喪尸有點(diǎn)浪費(fèi),要不我們放一只嘔吐者在這里你們看怎么樣?”荀澤問(wèn)道。
“啊這……不太好吧?”盧秋月弱弱地說(shuō)了一句。
荀澤現(xiàn)在所在的房間并不是很大,如果放進(jìn)去一只嘔吐者的話,半個(gè)房間都會(huì)被嘔吐者塞滿,玩家要是在房間里打死它的話,嘔吐者一爆炸誰(shuí)都跑不了。
最好的處理方式是立即退出房間,把嘔吐者引到外面的走廊上打死。
但問(wèn)題是有多少玩家能夠有這個(gè)意識(shí)?
當(dāng)進(jìn)入一個(gè)房間并迎面遇到一只喪尸時(shí),玩家的第一反應(yīng)肯定是開(kāi)槍突突,或者拿近戰(zhàn)武器砍一頓再說(shuō)。
“沒(méi)關(guān)系,我們可以把這只嘔吐者的體型弄得稍微小一點(diǎn),造成的傷害也小一點(diǎn),主要是給玩家?guī)?lái)驚喜的。”荀澤笑著說(shuō)。
“呵呵!估計(jì)到時(shí)候玩家沒(méi)有感到驚喜,只會(huì)感到驚嚇吧!”
丁繁鑫心里吐槽了一句后說(shuō):“好的,荀哥,我會(huì)在這里塞一只嘔吐者的?!?p> “行……”說(shuō)到這里,荀澤突然想到什么,所以并沒(méi)有立即開(kāi)始游戲。
等了片刻見(jiàn)沒(méi)有什么動(dòng)靜,陳學(xué)書(shū)忍不住問(wèn)了一句:“荀哥,還有什么問(wèn)題嗎?”
“我突然覺(jué)得,塞一只嘔吐者在房間好像有點(diǎn)不夠?!避鳚烧f(shuō)。
“有點(diǎn)不夠是什么意思?”丁繁鑫略帶震驚問(wèn)。
雖然塞進(jìn)去的嘔吐者是削弱版,但如果玩家血量太低的話,也有可能在這小房間里被炸倒,甚至是炸死。
但荀澤竟然還說(shuō)不夠,難道要在這里塞一只暴怒者才能滿足荀澤的惡趣味嗎?
“我覺(jué)得吧!不是所有的玩家都會(huì)害怕嘔吐者,不同的玩家面對(duì)不同的特感,感受肯定是不同的,有人覺(jué)得暴怒者難,但有人卻覺(jué)得還好。
所以我覺(jué)得,我們?cè)谝恍┑胤饺馗械臅r(shí)候,還是靈活一點(diǎn)好。繁鑫,你在游戲中多做一個(gè)程序,用來(lái)收集玩家在游戲過(guò)程中,死在哪種特感手中的次數(shù)最多。
或者說(shuō)在哪一種特感的手中,該玩家損失的血量最多,然后我們?cè)谝恍@喜角落里,就給該玩家放上他最不擅長(zhǎng)對(duì)付的特感。
如果是組隊(duì)的話,那么就綜合四名玩家的數(shù)據(jù),盡量做到雨露均沾。”
聽(tīng)完荀澤的話,工作室的小伙伴們都驚呆了。
荀哥求求你當(dāng)個(gè)人吧!塞固定的特感還不能滿足你,竟然要通過(guò)大數(shù)據(jù)給玩家塞他們最不擅長(zhǎng)對(duì)付的特感,這不是大數(shù)據(jù)殺熟嗎?
不等小伙伴們開(kāi)口,荀澤又繼續(xù)說(shuō)道:“當(dāng)然,像這樣的驚喜角落不要太多,否則會(huì)影響玩家的游戲體驗(yàn),我覺(jué)得一個(gè)小關(guān)中送一、兩次溫暖就足夠了,怎么樣?我對(duì)玩家還是很好的吧?”
“哈哈哈!當(dāng)然!工作室里就你對(duì)玩家最好了!”丁繁鑫率先拍馬屁道。
“是的。沒(méi)錯(cuò)?!?p> “哈哈哈……”
其他小伙伴也是紛紛附和,他們能怎么辦?難道還能說(shuō)不能這樣做嗎?
他們頂多只能讓角色在行進(jìn)的時(shí)候,加上兩句“小心點(diǎn)”、“我聽(tīng)到了奇怪的聲音”之類的臺(tái)詞來(lái)提醒一下玩家不要太莽。
至于玩家能不能感受到他們的提醒,那就得看玩家們自己的悟性了。
沉夢(mèng)三天
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