第12章 瘋狂的數(shù)據(jù)
穩(wěn)住心態(tài),唐凱打開了怡姐姐的視頻:
怡姐姐帶著甜美的聲音,用著一副比較標(biāo)準(zhǔn)的普通話,解說著這個(gè)游戲。
不得不說,怡姐姐不但人長的甜美,就連聲音也的確是唐凱喜歡的類型,也難怪會(huì)有這么多的男粉絲會(huì)支持怡姐姐。
“各位小可愛們,今天先向大家吐槽一款游戲,這款游戲是發(fā)布在ARGP平臺的名叫《別動(dòng)屏幕》的一款單機(jī)游戲。”
“最近這幾天因?yàn)橐τ谟螒虻募糨嫼椭谱鳎忠τ谥辈?,所以有些視頻的制作就拖了很多天”
“原本我打算的是昨天發(fā)布新視頻的,但是在昨天晚上,我在ARGP平臺上看到了這款游戲,實(shí)在有很多想要吐槽的點(diǎn)想要和大家說說了。”
“所以昨天晚上就一直在忙于玩這個(gè)游戲,對這個(gè)視頻進(jìn)行剪輯和后期制作,一直趕到了今天凌晨才完成了視頻的制作”
“這是一款非常有意思的游戲,游戲的名字叫《別動(dòng)屏幕》顧名思義,從游戲的名字,你們就大致可以推斷出來了這款游戲的核心玩法。”
“沒錯(cuò),這是一款單機(jī)類半駕駛類游戲”
“為什么說它是一款單機(jī)類半駕駛類的游戲呢?”
“那是因?yàn)檫@個(gè)游戲的界面和內(nèi)容就是一輛車在一條筆直的公路進(jìn)行勻速直線行駛,周圍沒有任何和你競速的車,也沒有任何彎道可以轉(zhuǎn),甚至于連基本的駕駛類游戲的玩法,比如剎車,方向盤,油門都沒有”
“這款游戲玩家唯一可以選擇的,就是這個(gè)游戲的地圖!”
“這是一款非常超前的游戲,在這款游戲中,你可以享受足足6個(gè)小時(shí)車輛移動(dòng),但是你什么都做不了,你唯一的任務(wù)就是看著它跑!”
“沒錯(cuò),你沒有聽錯(cuò),這款游戲有唯一的任務(wù)就是看著它跑,全程有很多很逼真的障礙,它會(huì)迫使你去點(diǎn)屏幕,如果你點(diǎn)了,那不好意思,你就上當(dāng)了,這輛車就會(huì)直接原地爆炸”
“就會(huì)出現(xiàn)它的失敗語‘放棄吧,你不可能會(huì)完成挑戰(zhàn)的!’”
“而如果你成功完成了游戲的任務(wù),就會(huì)出現(xiàn)它的通關(guān)語‘恭喜你,成功花費(fèi)六個(gè)小時(shí)寶貴的時(shí)間完成了通關(guān)?!?p> “沒錯(cuò),這款游戲它無時(shí)無刻不在嘲諷你,你成功了,它要嘲諷你,你失敗了,它更要嘲諷你”
“你要說這款游戲有什么值得夸贊的地方?那大概唯一值得夸的就是它的地圖資源了?!?p> “作為一款玩法很無聊的游戲,它的地圖卻做的非常的精美,簡直堪比一些其他的品質(zhì)比較好的槍戰(zhàn)類手游地圖資源?!?p> “除此之外,這個(gè)游戲還有一個(gè)排行榜功能,它記錄了每一個(gè)玩家在這個(gè)游戲堅(jiān)持的最長時(shí)間的時(shí)長累計(jì),它可以很準(zhǔn)確的告訴你,你在這款游戲上浪費(fèi)了多少寶貴的時(shí)間?!?p> “不過這款游戲的售價(jià),在ARGP平臺上也只是僅僅售價(jià)2塊錢,如果你是一個(gè)玩法控,那就不要去踩坑這個(gè)游戲,但如果你比較喜歡看那種畫面比較精美的游戲,那我可以建議你去看看這款游戲?!?p> “因?yàn)楫嬅婢?,可能是這款游戲唯一的優(yōu)點(diǎn)!”
“而且這款游戲如果你把它玩通關(guān),可能你會(huì)發(fā)現(xiàn)各種美妙的世界,沒錯(cuò),它就是由海市蜃樓構(gòu)成的圖案?!?p> “什么?你說你沒有看到?不可能,那只能說你盯著屏幕看的時(shí)間還沒有很久,相信我,只要你堅(jiān)持到最后,一定會(huì)有你想看到的東西?!?p> “咳咳,總之,這款游戲從總體上來說,除了地圖資源精致,畫質(zhì)比較高清以外,其他的地方真沒什么值得夸的”
“顏控玩家可以考慮入手收藏,玩法控的玩家慎重選擇入坑,這就是我對這款游戲的最終評價(jià)。”
“如果有玩家覺得時(shí)間很充裕的話可以看后面的我六個(gè)小時(shí)的全程通關(guān)的過程,無任何加速剪輯,好了,今天的視頻就到這里,我們下期同一時(shí)間不見不散!”
唐凱聽到這句話有些好奇的把進(jìn)度條往后拉了一些,果然,后面的六個(gè)小時(shí)的視頻全部都是怡姐姐全程游戲的錄制過程。
其實(shí)怡姐姐對于這款游戲的制作人是感到很困惑的。
一般而言,游戲如果做到撲街,無非兩個(gè)原因:
第一個(gè)原因就是游戲制作方資金不足,做出來的特效,效果,畫質(zhì),游戲模型的精美度等等無法滿足大眾玩家的審美需求,所以盡管你的游戲玩法做的再好,自然也不會(huì)有多受歡迎。
但是很顯然,《別動(dòng)屏幕》是這種情況嗎?
答案當(dāng)然是否定!
首先,如果《別動(dòng)屏幕》的游戲制作方真的很缺資金,那就根本不會(huì)花錢砸在地圖資源上,畢竟有這錢都可以投資更多玩法的開發(fā)上了。
其次,游戲撲街如果不是因?yàn)橘Y金的原因造成的,那就一定是因?yàn)橛螒蛑谱魅藳]有辦法很好的把握玩家的需求,制作出一款讓人滿意的游戲。
《別動(dòng)屏幕》像是這一類嗎?
答案顯然也是否定的,因?yàn)橐粋€(gè)游戲制作人,就算再怎么傻,再怎么不會(huì)制作游戲,那基本的游戲構(gòu)造總會(huì)吧?
像《別動(dòng)屏幕》這種半駕駛類游戲,如果配合上這么精美的地圖資源,再從ARGP平臺上購買駕駛模板的基本玩法模板,往上一套,基本上也可以獲得一筆比較可觀的收入。
作為一個(gè)游戲創(chuàng)作人,不至于連這一點(diǎn)都想不到。
所以,這也就是為什么怡姐姐對于《別動(dòng)屏幕》的游戲制作者的意圖感到非常不解。
不過這個(gè)問題怡姐姐也就是從腦海里浮現(xiàn)了那么幾秒鐘就完全消失了。
看著眼前的數(shù)據(jù),怡姐姐還是感到蠻開心的。
游戲發(fā)布僅僅幾個(gè)小時(shí),播放量就已經(jīng)達(dá)到了300萬,且收藏量和點(diǎn)贊量已經(jīng)漲到了270多萬。
懷著忐忑的心情,唐凱默默的打開了自己的電腦,看了一眼ARGP后臺數(shù)據(jù)對于《別動(dòng)屏幕》的營收,足足有近十萬人下載,雖然下載人次比剛開始少了很多,但是卻也還在以一個(gè)非??捎^的數(shù)據(jù)在漲。