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系統(tǒng)降臨,我虧成了首富

第71章 徐子淇的解說

  盛世集團(tuán),《求生之路》項(xiàng)目組

  以張一超為首的開發(fā)團(tuán)隊,此刻遇到了最苦惱的問題。

  劇情!

  按照唐凱的要求,他只是要求了張一超要在游戲內(nèi)設(shè)置劇情環(huán)節(jié),而且這個環(huán)節(jié)還必須要和競技模式相銜接,不能顯得太突兀。

  既然要有劇情,那就一定要有世界觀,這可真是為難了一個做游戲的主策啊。

  “各位,這次唐總給了我們一個重重要的項(xiàng)目,就是體現(xiàn)出了對我們的充分信任,我們一定要按照唐總的要求,盡職盡責(zé),保質(zhì)保量的完成任務(wù)?!?p>  “現(xiàn)在目前我們遇到的情況就是劇情模式,可以說,這是有游戲里面最難的一部分?!?p>  “它不像其他的游戲玩法和競技一樣,只需要做出一個功能,套上模板就可以用,它需要我們有創(chuàng)新?!?p>  “如果我們的劇情和國外的其它FPS單機(jī)劇情一樣,那就一點(diǎn)新意都沒有了,所以請各位先發(fā)揮頭腦風(fēng)暴,大家想一下,這個劇情的主題應(yīng)該是什么樣的?”

  就在此時,負(fù)責(zé)建模的徐子淇聽到了張一超的話之后,隨即發(fā)表了自己的意見:

  “我覺得一超哥說的有道理,這個劇情模式做的好不好,直接決定了這款游戲到底會不會受到市場的歡迎,所以劇情一定要做好?!?p>  “而且不能敷衍,在劇情上的花費(fèi),甚至我們都要比那些玩法設(shè)計和競技設(shè)計比重多一點(diǎn),這就要求我們要有足夠的創(chuàng)新能力。”

  “但是我倒是有一個想法,雖然不太成熟,但是提出來,大家可以進(jìn)行補(bǔ)充和修改?!?p>  聽到徐子淇有想法,張一超那可真是又驚又喜,畢竟這個劇情要怎么做,他到現(xiàn)在都還沒有頭緒。

  而且只隔了50天的開發(fā)時間,這兩天之內(nèi)怎么著也要把自己給做出來了,至少要把大概的劇情給做出來,不然的話,時間上根本來不及。

  “子淇姐,如果你有想法的話,那就太好了,現(xiàn)在我們游戲所有的工作基礎(chǔ)就是要在劇情確定的情況下才可以開展。”

  “如果我們連劇情都沒有辦法確定,那所有的游戲就沒有辦法開展工作,所以如何你有什么意見的話,可以提出來,大家一起對他進(jìn)行補(bǔ)充,也好有一個大致的思路?!?p>  “我的想法是,其實(shí)這款游戲的劇情主題,唐總已經(jīng)在以另外一種方式透露給我們了?!?p>  眾人:???

  眾人聽見這句話,直接懵逼了,這啥意思???

  什么叫以另外一種方式透露給我們?

  我怎么不知道?

  張一超聽見這句話,也是云里霧里的,有些疑惑的問道:

  “子淇姐,你就別賣關(guān)子了,大家現(xiàn)在為這個劇情模式愁的很,你如果有什么想法的話,趕緊提出來,給大家一個參考的思路也未嘗不可?!?p>  徐子淇聞言微微一笑回答道:

  “其實(shí)這個游戲的任何環(huán)節(jié),唐總都已經(jīng)有了一個大致的把控,之所以把這個劇情交給我們來做,就是在考驗(yàn)我們能不能理解和把握這其中的內(nèi)容?!?p>  “就比如說讓我們自己選劇情,表面上其實(shí)是讓我們自主選擇劇情內(nèi)容,但其實(shí)唐總已經(jīng)把劇情的主題全部告訴給了我們?!?p>  “大家都知道,一款游戲的游戲命名,一定和它的游戲風(fēng)格和游戲玩法有關(guān)?!?p>  “而且我們是做的FPS劇情游戲,這就說明劇情決定了游戲的類型,如果劇情的類型和我們游戲的玩法不匹配,那就會顯得特別的突兀,整個游戲在玩家看來就是非常的不協(xié)調(diào)?!?p>  “所以,唐總給我們下了一個謎題,而這個謎題就是《求生之路》這個名字?!?p>  聽著徐子淇得解釋,大家似乎都能聽得懂這句話的意思,也理解這句話的含義,但是光憑這個名字,至少要確定出一個大概的游戲主題,說實(shí)話,他們有些摸不著頭腦。

  張一超聞言隨即補(bǔ)充道:

  “一款游戲的名字和他的游戲主題掛鉤,這個我承認(rèn),但是用一款游戲的名字就可以確定出大概的劇情,這是不是有些太神話了?”

  很顯然,張一超,不認(rèn)為可以通過一個游戲名字就可以推斷出一個游戲設(shè)計師的意圖。

  你要是說游戲名字可以出選擇這款游戲的主題和風(fēng)格,這個張一超信,但是你要是說他能夠完全摸清楚或者大概能夠摸清楚設(shè)計師的意圖,這個其實(shí)就有點(diǎn)夸夸自談了。

  徐子淇聽到張一超這話微微一笑,隨即跟大家解釋道:

  “各位,我們都知道,有劇情的游戲,所做的游戲玩法必須和劇情相對應(yīng),舉個很簡單的例子?!?p>  “如果你的游戲里面有劇情喪尸,但是你的游戲玩法卻是一個都市白領(lǐng)的養(yǎng)成,請問在玩家開了這個游戲協(xié)調(diào)嗎?”

  “毫無疑問,他完全不協(xié)調(diào),因?yàn)閯∏楹屯娣ó嫴簧系忍?,也掛不上任何的勾,這兩個就相當(dāng)于兩個平行世界,完全就是互不聯(lián)系,互不相干。”

  “那么,請問這款游戲設(shè)置的意義在哪里呢?”

  “所以劇情類的游戲,如果名字被確定了下來,這是他的風(fēng)格,主題很容易也很簡單,就可以確定下來?!?p>  “《求生之路》從題目上來說,可以是主角因?yàn)楦F途末路,迫不得已,拿著槍走上了自己的道路,但是也可以是主角的家人,朋友受到了什么威脅?然后主角需要去營救他們?!?p>  “這兩種說法其實(shí)任何一種說法都行,但是我們在確定劇情的主題的時候,應(yīng)當(dāng)要結(jié)合玩法的風(fēng)格?!?p>  “要讓這個團(tuán)隊競技和劇情相對應(yīng),不能讓玩家感受到,這是兩款完全不一樣的游戲?!?p>  “所以按照這個思路,其實(shí)主角不一定是一個人,它可以是一個十人的小團(tuán)隊,也可以是一個在路上結(jié)識了10個朋友,然后他們并肩作戰(zhàn)的游戲?!?p>  “只要把游戲劇情的大概思路確定下來,那這款游戲的劇情,就只需要在大概的思路上進(jìn)行補(bǔ)充,那就會變得非常簡單,所以我們現(xiàn)在的首要任務(wù),就是要確定好游戲的劇情?!?

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