沒有得到的物質,沒有得到的戀人,沒有滿足的好奇心,都是人類最最珍貴的存在。
想要的東西或人,沒能得手,百分之一百的人心存惋惜。那種求而不得的遺憾,被人類自己挖掘出來,運用到各類商業(yè)模式上,姿態(tài)各式各樣,誘人入局。
比如彩票:福利彩票、體育彩票等等。
利用人一夜間想暴富的心態(tài),發(fā)行面額獲大或小或零的紙張,激勵著大部分人購買。
當然,大部分人的付出得到的是一張白紙,百萬分之一(千萬分之一或億萬分之一)的獲獎幾率,這跟聚大部分人的財富,獎勵一個人的原理,是一樣的。
它講的一個情懷故事是這樣的:如果你投了,沒得獎,就將資金捐獻給福利事業(yè)或體育事業(yè)。
瞧,每一個誘人入局的商業(yè)模式,總會編造一個情懷滿滿的故事。
比如賭博:澳門賭場,拉斯維加斯賭場,包括各類地下賭場。
依然是利用人一夜間暴富的心態(tài),一起打牌或者搓麻將,本質上借助于游戲工具,將數(shù)學和統(tǒng)計學,運用到了極致。
它描述的一個情懷故事是:小賭怡情,大賭傷身。
每一個加入賭局的小伙伴,在自己的能力范圍內(nèi)賭一賭,不要太上頭。如果輸紅了眼,傾家蕩產(chǎn),這就是你們自己需要承擔的事情了。
但賭過的人都知道,前幾把的時候,定然會讓你吃到一點甜頭,等上頭了,定然會讓你輸?shù)絻A家蕩產(chǎn)。期間就是利用小利引誘,過程中刺激好奇心和不服輸?shù)男膽B(tài),令人上頭而無法自撥。
或許當你深入其中的時候,你才會發(fā)現(xiàn),自己也只是一個不顧一切的賭徒而已。
比如各類游戲。游戲中的挖寶,戰(zhàn)爭裝備,利用各類文化故事,引誘小朋友或者成年人入局,花錢去挖寶并購買戰(zhàn)爭裝備。
它所描述的情懷故事是:故事是一個好故事,你可以參與到虛擬的場景中來,將故事轉變成為你想要的結局。
三國演義,英雄聯(lián)盟,諸如此類的歷史典故,都可以變成一個團隊作戰(zhàn)的游戲場景。這個局比較有文化。歷史故事加持,可以抵消大部分人的抵抗心理。而挖寶和戰(zhàn)爭裝備的售賣,顯得比較溫和,不是那么明目張膽的掠奪財富。然而,好奇心的驅使,戰(zhàn)爭中營造的生死之局,足夠誘導游戲人不計付出的花錢買裝備。
比如叢林探險,開盲盒或寶箱,更是明目張膽的財富掠奪。
它描述的情懷故事:人生就像是開盲盒,打開之后,才知道是驚喜還是驚嚇。
大數(shù)據(jù)利用盲盒數(shù)量,實時推出一些獎勵,聚集大部分人的財富,給一個人推出一點獎勵,跟彩票的性質是一樣的。所以可想而知,大部分人的財富都是被洗劫一空,用幾個人的收益,來刺激大部分人去付出。
相比較賭徒自己承擔責任,我更想提出一個靈魂拷問:為什么人類要自己創(chuàng)造這樣一種商業(yè)模式,將一些自制力弱的人,逼得傾家蕩產(chǎn)呢?開賭場的人本身就在營造一種不顧一切的賭徒心態(tài),就算是正常人,也很難抗拒某種環(huán)境下的誘惑。比起鄙視賭徒無法自控的心態(tài),更應該鄙視的是,為什么要給他們商業(yè)機會和商業(yè)場所,來誆騙無辜的人入局。
賭局過程中的每一個細節(jié),則是商家們精心設計過的。你無需質疑,一定讓人無法自撥。
再次提出一個靈魂拷問:商業(yè)是為人類服務的,到底是做到等價交換,童叟無欺?還是利用人類的弱點,引誘入局,空手套白狼,聚斂財富?
商家營造了消費環(huán)境,規(guī)則自己制定,引導消費者入局之后,必然決定著消費者的生死。
倘若不能回到等價交換的局面,如何談公平交易?又如何實現(xiàn)人類社會的公平公正?
秦明月殤
再次提出一個靈魂拷問:商業(yè)是為人類服務的,到底是做到等價交換,童叟無欺?還是利用人類的弱點,引誘入局,空手套白狼,聚斂財富? 商家營造了消費環(huán)境,規(guī)則自己制定,引導消費者入局之后,必然決定著消費者的生死。 倘若不能回到等價交換的局面,如何談公平交易?又如何實現(xiàn)人類社會的公平公正?