第二十一章 別問,問就是機制
第二十一章別問,問就是機制
心不在焉地吃過了午飯,洛克說自己有點事就先離開了,沈星河想了想決定開始進入養(yǎng)成模式。
顧名思義,養(yǎng)成,通過進行對應的行動,消耗一定時間,對主人公的能力數值進行可視化提升的游戲模式。對沈星河來說,那些影響選項和劇情解鎖的能力是不需要培養(yǎng)的,熟知劇情的她可以無視觸發(fā)條件強行突入。但還有一些比較硬核的,比如“能力等級”和魅力,前者是不提升會在打怪中暴斃,后者則可能無法觸發(fā)一些角色的反應。
如果沈星河手上拿著一張日程表,上面一定填滿了戰(zhàn)斗訓練、禮儀培訓、戰(zhàn)斗訓練、禮儀培訓……
這些額外的活動被安排在工作日的下午,屬于玩家可支配的、專用于提升能力的時間段。與游戲不同,沈星河得在實打實的課程訓練中實打實地度過一個下午,最夭壽的是沈星河無法判斷自己的數值是否有提升。
結束訓練,沈星河活動著咯吱作響的肩關節(jié)走向食堂,沿途碰見了查爾達和諾恩。
這倆可真是形影不離,綁定銷售的CP設定嗎,沈星河覺得游戲上架之后必定會有嗑CP和抵制CP的紛爭。
“爾爹小姐?!敝Z恩居然率先跟沈星河打了招呼,堅毅的面龐染上了一丟丟粉色的靦腆,“在這里遇見你是我的榮幸?!?p> 這可真是讓沈星河感到受寵若驚,尤其是發(fā)覺諾恩嘴角揚起的那兩個像素點。要知道諾恩可是霸總人設,原劇情里要不是查爾達對主人公感興趣,諾恩甚至不會注意到主人公。高嶺之花,有錢有權,直男心思,黑發(fā)黑瞳,再加上編劇太太為他格外設置的諸多小彩蛋,沈星河能夠感受到諾恩就是這部游戲的“親兒子”。
“克里斯托大人,皇子殿下?!鄙蛐呛佣Y貌地行禮。
叮?!?p> 誰啊?
沈星河抬頭,對上諾恩的目光,后者卻仿佛心虛地孩子一樣窘迫地移開了視線。
……這個大哥怎么OOC了,說好的霸總去哪里了?
“居然把我排在諾恩之后,敢這么做的也就只有你了?!辈闋栠_輕笑著調侃。
“畢竟是克里斯托大人與我打的招呼,在我眼里兩位都是尊貴的人。”
查爾達輕挑眉:“我以為你并不想跟我們打招呼?!?p> 不得不承認,查爾達的確敏銳地察覺到了沈星河的想法。沈星河用余光掃過周圍人看向這里的視線,同時在心里嘆氣。
“……是這樣嗎,實在抱歉,給你添麻煩了。”諾恩在查爾達的提醒下也注意到這個情況,有些歉疚地跟沈星河道歉。
不對吧這個,霸總不是應該冷眼環(huán)視四周,嚇得周圍的人噤若寒蟬生怕招惹了霸總;或者傲慢且不自知地放話,“普天之下誰敢非議我”嗎?
“沒有的事,克里斯托大人,您并沒有做錯什么?!鄙蛐呛訜o奈,怎么反倒變成她去安慰諾恩了,真不像話。
叮叮~
這位朋友的好感是在大甩賣嗎?
“作為補償,我希望能邀請你一起用餐,我請客?!迸?,唯有這句話說得有點總裁的氣質。
查爾達看著主動做出邀請的諾恩沒有插話,饒有興趣地等待著沈星河的回答。
可惜得讓查爾達失望了,沈星河并不是一個無腦懟,在大庭廣眾之下貿然拒絕諾恩或者甩臉色,再怎么想出風頭或者建立人設也太難看了。
為了讓主人公顯得與眾不同,有主見可以,但不是去當一個不懂禮節(jié)的潑婦。
“那我就恭敬不如從命了,感謝您,克里斯托大人?!?p> 諾恩笑著點了點頭,看了查爾達一眼。
查爾達識趣地笑著開口:“好吧,我也不是個喜歡湊熱鬧的人。祝你們用餐愉快,我的摯友,還有這位……有手段的小姐?!?p> 話里有話啊,沈星河有點懷疑自己是不是對查爾達的戒備太過明顯以至于被察覺到了什么。但即便如此,沈星河也有一件事不得不做,因為對她來說查爾達的事件實在太難刷了。
“請留步,皇子殿下,我希望您可以賞臉收下這個?!鄙蛐呛訌闹品馓椎囊露道锾统鲆恢簧汉餍螤畹男蒯槪厦孢€鑲著一顆紅寶石。不要問沈星河是從哪里得到的,她也不曉得為什么只是去訓練場訓練就能撿到這樣價值不菲且看上去嶄新的道具。問就是游戲機制,掉落物品就不要鉆牛角尖是從哪掉下來的了,一個腦袋的魔獸在運氣好時都能掉兩個頭骨呢。
“嗯哼?!辈闋栠_拿過沈星河手心里的這枚小巧的徽章,“對于你來說應該不是很容易拿到手的東西,為什么要給我?”
不容易拿到手,指掉落率百分之一,商店價格5000G。
“因為感覺很合適,一看到這個就想到了皇子殿下您,希望您不要嫌棄?!?p> 叮叮~
“雖然的確是我想要就可以成堆拿到手的東西,不過看在你為它付出的心血上,我很喜歡?!辈闋栠_笑著把胸針別在了領口。
心血,指歐氣折合成的壽命。
查爾達也算是個妙人,通透如他很清晰地解釋了游戲的送禮機制。主人公所送的禮物大都不是角色自己搞不到的東西,會加上好感純粹是因為主人公投其所好地花了一番心思,這份付出等價于角色增長的好感度。
“也許我給您送5000G您也會喜歡?”沈星河直白地開口。
查爾達笑得很坦蕩:“我喜歡錢,請務必這么做。”
要不是正在被算計,沈星河覺得跟查爾達交流還挺有意思的。
查爾達離開后,諾恩的狀態(tài)不如剛見到沈星河時那樣好,顯得有些悶悶不樂。
“克里斯托大人,如果是我弄錯了我向您道歉,請問您是不是不太舒服?”沈星河試探道。
“嗯,這里?!敝Z恩毫不避諱地指了指左胸口,“有點悶?!?p> 這句臺詞沈星河可太熟了,不是諾恩線里他即將追妻火葬場前的內心獨白嗎?
誤會了主人公跟別的男角色勾勾搭搭——其實也不能完全算是誤會——諾恩冷臉拒絕了主人公跟他解釋的請求,然后主人公默默傷心,獨自一人散心時遭遇突發(fā)事件失聯了。這時諾恩在內心完成了自我攻略,意識到了對主人公的感情,于是踏上了漫漫追妻路。
——“克里斯托·諾恩諾恩覺得心里好像有團火在安靜地燃燒,他想排解這份無處宣泄的情緒,卻不知道該怎么做。他不知道胸口為什么會這樣悶,喉嚨為什么這樣澀,心頭為什么會這樣痛?!?p> 完蛋,這樣下去諾恩不會也要“覺醒”了吧?
“這是心口痛。是不是您最近精神壓力太大,沒好好休息,雖然是小病但您一定要好好照顧自己的身體?!鄙蛐呛右槐菊浀睾f八道。
叮?!?p> “嗯?!敝Z恩的唇線彎成柔和的弧度,連漆黑的眼瞳都有了光亮,“有你的關心就不難受了?!?p> ……大概是糊弄過去了,沈星河可不想游戲里再多一個洛克。雖然對戀愛游戲來說,擁有攻略角色的高好感絕對不是一件壞事,但這必須先考慮該游戲的定位。
如果是后宮或者逆后宮向的,游戲制作廠商會允許且專門設計出腳踏多條船的路線。但如果是純愛向,開魚塘的下場一般都會很慘。
據沈星河所知,這個游戲的劇情并不支持多男主攻略,修羅場劇情里必定有一方的好感度會降低,處理不當甚至兩邊都會降好感。此外,這個游戲的三周目真結局并非專屬角色的攻略結局,屬于大團圓結局,旨在完善這個游戲的背景設定,提升游戲深度。能堅持到三周目的玩家大多是真愛,三周目里也就著重對攻略角色們的人設進行了豐滿,而非簡單停留在戀愛的層面。
真結局的難度在于所有的攻略角色都有BE(Bad End),不同于一周目的“洛克收破爛結局”和戰(zhàn)斗失敗、二周目王位爭奪戰(zhàn)失敗等的DE(Dead End),BE里的主人公沒有受到任何物理傷害,而是對應的攻略角色會出現“失控”。譬如,三周目的某個諾恩BE里,因為對主人公的好感高于參考值,諾恩在某些場合執(zhí)行查爾達指令的優(yōu)先度會低于主人公;在此前提下,如果主人公在戰(zhàn)略部署劇情里選錯選項,諾恩都會因為完全信任主人公的決定而喪生,主人公則會因為內疚一蹶不振,劇情直接BE。諸如此類的各種角色BE在三周目里存在34個,每個BE也有自己特定的觸發(fā)條件,如果不滿足是不一定進入BE的。但是如果任何操作導致了某個主角團成員出現意外,而又未能滿足該角色BE條件的話,則會進入NE(Normal End)。
為了幫助理解,再次拿諾恩舉例。模擬情景條件,諾恩對主人公的好感未達到參考值,且主人公作出了錯誤的戰(zhàn)略決策:該條件下諾恩不會喪生,但后續(xù)路線中諾恩對主人公的好感將無法再提升至參考值以上,即便其他部分不出問題,最終還是只能達成NE。
對沈星河來說,雖然避免錯誤選項就可以解決一切問題,但過高的好感度還是會造成風險。很多游戲其實會默認NE為通關結局,并在通關后提供TE(True End)提示,給愿意且有余力的玩家提供再次嘗試的幫助。與其因為不可測因素達成BE,不如求穩(wěn)拿個NE,沈星河目前的目標僅僅是通關而已。