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走進娛樂圈從入職游戲公司開始

第五十五章 攢錢攢到明年去

  中午下班,徐來參加了公司集體訂餐。

  一份盒飯十二塊錢,兩葷一素,還挺劃算。

  拿到盒飯后,徐來一邊吃,一邊下載并打開了一個名為“華國游戲人”的APP。

  這是一個全方面輔助游戲制作人制作游戲的軟件,無論你需要什么東西,都能在這個軟件里面搞到。

  例如,你的游戲缺少一個美術(shù),可以在這里面招聘;游戲缺少一首BGM,可以直接在這里面購買;你想給自己的游戲搞點推廣,也可以在這里面花錢搞到。

  徐來下載它,主要是想估算一下,如果自己要將策劃案里的游戲做出來,大致需要多少錢。

  首先,他在大學的時候自學了編程、建模之類的技術(shù),所以并不需要額外招募程序員和建模師。

  但除此之外……

  無論是音樂還是美術(shù),他都沒辦法自行解決。

  “先看看美術(shù)吧?!?p>  徐來想著,打開了美術(shù)分區(qū)。

  在這個分區(qū)里,還有好幾個次一級的分區(qū)。

  例如,畫師分區(qū),原畫作品分區(qū),游戲UI設(shè)計分區(qū),游戲動作設(shè)計分區(qū),游戲3D美術(shù)設(shè)計分區(qū)等等。

  徐來想了想,點進了畫師分區(qū)。

  剛一進入分區(qū),屏幕上便出現(xiàn)了好些美術(shù)作品。

  這些作品都是各個畫師自行挑選展示的,能夠代表他們自身的業(yè)務能力。主要是用以攬客的。

  徐來隨便點擊一件美術(shù)作品,下一秒,頁面就跳轉(zhuǎn)到了該作品的畫師的主頁。

  主頁上標明了這位畫師的價格,有按工作量算錢的,也有包日包周包月包年的……

  徐來下意識地看了一眼。

  “一天兩千塊?!”

  他的眼珠子差點掉出來。

  那么貴,你怎么不去搶?!

  “她甚至都不用一個星期,就能賺到我一個月的工資……”

  徐來頓時覺得自己嘴里的叉燒不香了。

  “做畫師,那么賺錢的嗎??”

  突然,他想起了自己的妹妹。

  他妹妹也是學的美術(shù)。

  而且,她正在華國最好的美術(shù)學院就讀……

  “她畢業(yè)之后,也能賺那么多嗎?”

  想著,徐來苦笑著搖了搖頭,心說現(xiàn)在離她畢業(yè)還有兩年呢,想那么遠做什么。

  而且,她學的也不是繪畫,而是雕塑。

  雕塑系畢業(yè)的學生,當?shù)昧水嫀焼幔?p>  他不清楚。

  他沒有去了解過。

  “如果她能當?shù)昧说脑?,這一天兩千塊錢的費用豈不是可以省……”

  想到這,徐來趕緊搖了搖頭,直接將這個念頭甩飛出去。

  正如上面所說,他的妹妹正在華國最好的美術(shù)學院就讀。在這種級別的學校讀書,平時不會太閑。

  他不可能為了一己私欲影響她的學習。

  作為哥哥,還是要為她的前途著想的。

  扒了兩口飯,徐來退出了這個畫師的主頁,又去看了另外幾個畫師的價格。

  雖然那些畫師的風格各不相同,但都有一個共同的特點,那就是——貴。

  貴到徐來根本沒可能請得起的程度。

  “不對啊,”徐來撓了撓腦袋,心想,“這個軟件很多獨立游戲制作人都在用,他們身上也沒有多少錢啊,怎么可能請得起那么貴的畫師?”

  難道……

  他在“畫師分區(qū)”的頁面往下劃了兩個屏幕,隨便點擊一件美術(shù)作品,進入了一位畫師的主頁。

  這個畫師的水平雖然不如前幾個好,但他的價格卻也比前幾個便宜了不少。

  他一天只需要三百塊錢。

  徐來退出主頁,又繼續(xù)往下劃了幾個屏幕。

  終于,功夫不負有心人,他找到了一天只需一百塊甚至八十塊錢的廉價學生黨畫師。

  他們的水平比不上前面的那些畫師,但是對于一部手機平臺的買斷制單機手游而言,已經(jīng)夠用了。

  “找這種級別的畫師制作一些像素風格的貼圖,應該花不了太多錢?!?p>  徐來心想,姑且算是一千五百塊錢吧。

  接著,他又去逛了逛游戲UI設(shè)計分區(qū)、游戲場景設(shè)計分區(qū)等等。

  全部都逛完一圈后,他估計光是在美術(shù)這一塊,就要用掉一萬多兩萬塊錢。

  而這,已經(jīng)足以把現(xiàn)在的他給掏空了。

  看完美術(shù),他又點進了音樂分區(qū)。

  和美術(shù)分區(qū)一樣,音樂分區(qū)也有許多的次一級分區(qū),例如音樂人分區(qū)、成品音樂分區(qū)等等。

  他本想點進音樂人分區(qū),但在手指在即將觸碰到屏幕的時候,他又突然想到,如果從節(jié)省成本的角度考慮,直接選購成品音樂,或許更加合適。

  他要做的那款游戲,保守估計,至少需要四十首音樂。

  能省一點就省一點。

  就算一首歌只省五十塊,四十首下來也有兩千。

  足夠請一個學生黨畫師給他干二十天了!

  于是,他轉(zhuǎn)而進入了成品音樂分區(qū)。

  果真如他所料,成品音樂分區(qū)之中,充滿了價格相對低廉的音樂。

  便宜的一兩百塊,甚至幾十塊錢就能拿下。

  他甚至還見到了不少十幾塊,乃至個位數(shù)價格的音樂。

  當然,那些走量的幾塊錢音樂,質(zhì)量都相當拉跨。

  他自己隨便敲幾下鋼琴說不定都比那好聽。

  除了那些外,這里其實也有不少比較昂貴的、價格足足五位數(shù)——甚至更高——的音樂。

  徐來猜測,那些幾塊錢十幾塊的音樂應該是放出來騙傻子玩的。

  幾十塊錢的應該是一些業(yè)余愛好者的練手作,或是學生黨的作品。

  而那些上萬元的音樂,估計就是很厲害的職業(yè)選手做出來的了。

  徐來隨便挑了幾首試聽。

  那些幾十塊、一兩百塊錢的音樂中,確實是有比較抓耳的——尤其是那些出售量較高的——但是不夠耐聽。

  他希望給自己的游戲找些耐聽的背景音樂。

  能夠符合他要求的音樂,大都是兩百五起步。

  按最低價算,四十首就是一萬塊錢——

  這是最理想的情況。

  實際上,價格只會更高。

  看完這美術(shù)和音樂兩個分區(qū),徐來對游戲的制作成本已經(jīng)大致有個數(shù)了。

  僅僅是把游戲做出來,再弄點低成本的宣傳,不考慮制作周期,不算上人力成本時間成本等等,大概三萬左右就差不多了。

  如果想要讓游戲的畫面、音樂品質(zhì)稍微高一點,需要四五萬塊錢。

  要是還想縮短制作周期,找人幫忙,那就成本就更高了。

  這點錢,看似不多,但對于徐來這個又要給妹妹生活費,又要補貼父母幫他們還債,又要供自己吃穿,還要省錢買電腦的人來說,是一筆不小的支出。

  除非他真的能夠拿下啟明杯的一等獎,贏得十萬元的獎金,否則,要想湊夠做游戲的成本,他可能得攢錢攢到明年去。

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