游戲設(shè)定五:其他設(shè)定補(bǔ)充
關(guān)于英雄召喚卡,需要精英級以上的野怪才會掉落,怪物品質(zhì)越高,掉落幾率越大,或者完成一般難度以上的任務(wù),任務(wù)難度越高獎勵越好,出現(xiàn)召喚卡的幾率也越大。
任務(wù)分為新手任務(wù)(在綁定系統(tǒng)前30天出現(xiàn)),日常任務(wù)(每天刷新),殺戮任務(wù)(擊殺指定數(shù)量的怪物,完成后才可以刷新下一個任務(wù)),以及特殊任務(wù)(出現(xiàn)的方式不一,但獎勵豐富,還會出現(xiàn)指定英雄召喚卡和英靈石)。
任務(wù)難度分為:新手(僅新手任務(wù)出現(xiàn)),簡單,一般,困難,精英,專家,超凡,傳奇,史詩,神話。傳奇及以上難度的任務(wù)必然出現(xiàn)指定英雄召喚卡,超凡級80%幾率,專家級難度任務(wù)50%幾率出現(xiàn),精英級難度5%幾率。一切未綁定的物資均可以交易,包括召喚卡,或者英雄本身。
關(guān)于英雄忠誠,英雄初始忠誠度100,每死亡一次扣除10點忠誠度,且需要3天后才能再次召喚。英雄忠誠度低于60將有幾率背叛,忠誠度越低,背叛的幾率越大,忠誠度為0必然背叛。
英雄交易后,忠誠度上限減少10點。
等級壓制:超過英雄等級3級時便會有等級壓制,英雄或者怪物都有。被壓制的英雄對其傷害減少5%,隨后等級每高一級傷害再減少5%。
英雄品質(zhì):低品質(zhì)英雄對高品質(zhì)英雄傷害減少,每一階減少5%。青銅級英雄附帶無視等級壓制+1。白銀+2,黃金+3,白金+4,紫金+5,傳奇+7,史詩+9,神話+12。
強(qiáng)制傷害:當(dāng)?shù)燃墘褐瞥^23級時將只會受到1點強(qiáng)制傷害,等級壓制在30級及以上時,強(qiáng)制傷害為0。當(dāng)攻擊傷害低于目標(biāo)防御時,目標(biāo)只會受到一點強(qiáng)制傷害,當(dāng)攻擊傷害低于目標(biāo)防御一半時,強(qiáng)制傷害為0。
英雄護(hù)盾:為人物專屬護(hù)盾,其護(hù)盾值為召喚出的所有英雄初始屬性(此處的初始屬性包括召喚增幅)之和再*10,只計算最初擁有的五個英雄。英雄護(hù)盾不計算護(hù)甲,吸收一切外部傷害。護(hù)盾未被攻破時,脫戰(zhàn)后每五分鐘恢復(fù)1%最大護(hù)盾值。護(hù)盾破碎時,玩家將有三秒鐘無敵狀態(tài)。冷卻時間:24小時。人物等階每提高一階,護(hù)盾值增加1000。
玩家等階:從0階到10階,每升一階可以從玩家技能列表自主選擇兩個技能,玩家升階需要符合相應(yīng)的條件,同時加上一張等級晉升卡。
關(guān)于玩家屬性:各個屬性是旗下所用英雄各個屬性之和再除以10,同樣只計算最初擁有的五個英雄。
關(guān)于玩家技能,分為專屬技能,通用技能,輔助技能,職業(yè)技能和特殊技能等。
專屬技能是玩家專屬,且只能玩家自己使用,對英雄無效。
通用技能則是玩家和英雄均可使用的技能,分為一般通用技能和職業(yè)通用技能,一般通用技能沒有限制,職業(yè)通用技能需要相關(guān)職業(yè)才可以使用。
輔助技能,玩家輔助英雄的技能。
職業(yè)技能,玩家在一階后,可以選擇一個生活類的副職業(yè),職業(yè)技能就是生活職業(yè)的技能。
特殊技能,部分有特殊要求的技能。
關(guān)于本書,玩家主要走輔助類,基本上不會有太強(qiáng)的戰(zhàn)斗能力,技能也都是輔助類或者生活類技能,主要是通過召喚英雄作戰(zhàn),然后用技能去輔助。