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網(wǎng)游三國之鐵騎無雙

047 不同的選擇

網(wǎng)游三國之鐵騎無雙 濤陸 2011 2021-10-20 20:21:51

  聽到系統(tǒng)提示,趙仁立刻帶著一眾手下開始在村子里尋找系統(tǒng)中提到的巡邏騎兵。

  作為最低級的秘境,沒有場景提醒的話,趙仁除了秘境開啟的時間,也記不起太多內(nèi)容了。

  畢竟后來的各種活動和玩法太多了,每個咱倆都能找到自己喜歡的游戲方式。

  作為新手指導(dǎo)的匈奴游騎秘境,對于趙仁來說,實在是太遙遠(yuǎn)了。

  在村子中央的廣場附近,找到新出現(xiàn)的巡邏騎兵,按照提示,說出關(guān)鍵對話。

  “你受傷了嗎?”

  “謝謝關(guān)心,我還好,您是?”

  【請做出選擇:

  1、我是一名領(lǐng)主。

  2、我是一名個人統(tǒng)領(lǐng)。

  3、我是一名義士。】

  選擇第一個選項,可以帶領(lǐng)任意數(shù)額的領(lǐng)地兵種。

  對應(yīng)的難度和獎勵都會更高一些,獎勵的內(nèi)容會以兵種經(jīng)驗,基礎(chǔ)資源為主。

  選擇第二個選項,帶領(lǐng)的兵種數(shù)量取決于玩家個人屬性。

  官職、技能、統(tǒng)帥值等都會影響玩家的個人帶兵上限。

  獎勵以玩家經(jīng)驗,兵種經(jīng)驗為主。

  選擇第三個選項的話,一般是獨(dú)行玩家或者組隊玩家,不能帶兵。

  獎勵以玩家經(jīng)驗,裝備為主。

  趙仁先試了一下第二個選項,發(fā)現(xiàn)他現(xiàn)在可帶兵數(shù)量是11(小山村里魁+10,統(tǒng)率+1)。

  為了將手下的十三名騎兵都帶進(jìn)去,趙仁忍痛將剩余的兩點(diǎn)自由屬性點(diǎn)加到了統(tǒng)率上。

  秘境里,敵人的評論實力是固定的,但數(shù)量和進(jìn)入的玩家數(shù)量和帶兵數(shù)量有關(guān)。

  多帶進(jìn)去一個15武力的弓騎兵,怎么都是不吃虧的。

  如果選擇第一個選項的話,秘境的獎勵評判標(biāo)準(zhǔn),一般以保護(hù)下多少領(lǐng)民為主。

  但趙仁目前最強(qiáng)力的兵種是弓騎兵。

  拿弓騎兵去守城,趙仁哪怕沒有玩過游戲,也干不出這種事。

  而第二個和第三個選項,任務(wù)結(jié)果的判定主要以擊殺敵人數(shù)量為評判標(biāo)準(zhǔn)。

  這也是趙仁之前習(xí)慣的玩法。

  “我是一名個人統(tǒng)領(lǐng)。”

  “太好了,我正好需要你的幫助。

  我剛才在村子南面發(fā)現(xiàn)了一批匈奴騎兵,希望你能給他們一些教訓(xùn)?!?p>  【是否接受任務(wù)“匈奴游騎(20)”?】

  “是。”

  接受任務(wù)后,趙仁視野里出現(xiàn)了一個箭頭,指向村子南面。

  順著箭頭,趙仁很快便找到了一個立在半空傳送門。

  【是否確定進(jìn)入秘境“匈奴游騎”?

  帶領(lǐng)兵種“(13/13)弓騎兵*10,狼騎兵*3”】

  【秘境:匈奴游騎(20)匈奴騎兵*69,匈奴統(tǒng)領(lǐng)*1】

  白霧出現(xiàn),再次消失后,趙仁和手下騎兵周圍出現(xiàn)了一道光幕,兩百米外的位置,出現(xiàn)了一伙騎兵。

  【秘境開啟時間0:29】

  進(jìn)入副本后,趙仁一愣。

  保護(hù)光幕啊,好懷念的東西。

  想想以后進(jìn)入現(xiàn)役秘境時從天而降的巨石滾木,殺到眼前的敵人,正在沉沒的船,即將倒塌的城墻,等等狀況。

  眼前這個新手保護(hù)光幕,讓玩家有充分的時間做好準(zhǔn)備,反而讓趙仁有些不適應(yīng)。

  因為心里有底,光幕消失后趙仁并沒有立刻下達(dá)命令。

  反而是等到遠(yuǎn)處的匈奴騎兵跑了起來,才下達(dá)了第一個命令。

  “齊射?!?p>  隨后又緊跟著下達(dá)了第二個命令。

  “跟隨?!?p>  因為都是系統(tǒng)固定轉(zhuǎn)化的兵種,并沒有什么智能。

  要么趙仁根據(jù)這些兵的名稱,一個個的指揮,要么就像現(xiàn)在這樣,下達(dá)集體命令。

  而且,趙仁下達(dá)什么命令,這些騎兵就會執(zhí)行什么命令。

  如果是村口鄉(xiāng)勇張龍或者劍士周更這樣的智能NPC,趙仁就可以下達(dá)比較模糊的命令了。

  比如“向外分散”、“邊走邊射”等。

  目前,這些普通弓騎兵的射程雖然只有100米,但遠(yuǎn)處的匈奴騎兵是在移動的。

  雖然射擊的時候,匈奴騎兵還在射程之外,但按照匈奴騎兵的移動速度,以及弓騎兵的出手時間來算。

  匈奴騎兵和箭矢,差不多會在九十五米左右的位置相遇。

  不敢卡一百米,趙仁暫時還沒那個把握能卡那么準(zhǔn)。

  趙仁自己也射了一箭,至于會不會和NPC騎兵的目標(biāo)重復(fù),趙仁也沒辦法控制。

  也幸虧新手副本的NPC沒什么智能,否則一個簡單的減速,就能躲過趙仁的這次齊射。

  而現(xiàn)在,匈奴騎兵正面撞上了這一輪齊射。

  “流血”*13

  “火毒”

  因為是匈奴騎兵追著趙仁跑,趙仁等人的射程變相增加,匈奴騎兵的射程就是變相減少了。

  連續(xù)幾次回身射擊,這伙匈奴騎兵連趙仁三十米的范圍都沒能靠近,便陸續(xù)化光消失。

  第一批十四名匈奴騎兵都是刀騎兵,并沒有弓騎兵。

  第二批則是三名弓騎兵加十一名刀騎兵。

  第三批是七名弓騎兵加七名刀騎兵。

  第四批是十四名弓騎兵。

  雖然匈奴騎兵的總數(shù)以及面板武力沒有變化,但因為弓騎兵的占比越來越大,難度也是逐漸增加。

  不過,對于同樣是弓騎兵隊伍的趙仁來說,并沒有什么難度影響。

  無傷擊殺。

  前四波需要玩家主動去尋找,并不會主動找上門來。

  但當(dāng)玩家擊殺第四波匈奴騎兵之后,第五波匈奴騎兵會在兩分鐘內(nèi)主動找過來。

  趙仁不記得這個秘境具體關(guān)底BOSS會在什么時候找上來,但這個機(jī)制是記得很清楚的。

  所以也就不急著去尋找關(guān)底BOSS,而是保持一個基本的移動速度,來回徘徊,等待關(guān)底BOSS自己找上來。

  作為引導(dǎo)秘境,主要的目的是幫助玩家熟悉次元三國的戰(zhàn)斗模式。

  山賊營地訓(xùn)練的是玩家和人形目標(biāo)戰(zhàn)斗的經(jīng)驗。

  匈奴游騎訓(xùn)練的則是玩家與騎兵之間的戰(zhàn)斗。

  但并不意味著這個副本沒有難度。

  難度便是最后帶著匈奴統(tǒng)領(lǐng)的這一波。

  當(dāng)匈奴統(tǒng)領(lǐng)出現(xiàn)在趙仁的視野中的同時,便意味著進(jìn)入了對方的仇恨范圍。

  不過,相比較之前一股腦沖上來的匈奴騎兵,這一次有了匈奴統(tǒng)領(lǐng)之后,它們選擇了減速。

  當(dāng)距離趙仁的隊伍距離一百五十米左右距離之后,揚(yáng)起了手。

  “拋射。”

  

濤陸

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