047 不同的選擇
聽到系統(tǒng)提示,趙仁立刻帶著一眾手下開始在村子里尋找系統(tǒng)中提到的巡邏騎兵。
作為最低級的秘境,沒有場景提醒的話,趙仁除了秘境開啟的時間,也記不起太多內(nèi)容了。
畢竟后來的各種活動和玩法太多了,每個咱倆都能找到自己喜歡的游戲方式。
作為新手指導(dǎo)的匈奴游騎秘境,對于趙仁來說,實在是太遙遠(yuǎn)了。
在村子中央的廣場附近,找到新出現(xiàn)的巡邏騎兵,按照提示,說出關(guān)鍵對話。
“你受傷了嗎?”
“謝謝關(guān)心,我還好,您是?”
【請做出選擇:
1、我是一名領(lǐng)主。
2、我是一名個人統(tǒng)領(lǐng)。
3、我是一名義士。】
選擇第一個選項,可以帶領(lǐng)任意數(shù)額的領(lǐng)地兵種。
對應(yīng)的難度和獎勵都會更高一些,獎勵的內(nèi)容會以兵種經(jīng)驗,基礎(chǔ)資源為主。
選擇第二個選項,帶領(lǐng)的兵種數(shù)量取決于玩家個人屬性。
官職、技能、統(tǒng)帥值等都會影響玩家的個人帶兵上限。
獎勵以玩家經(jīng)驗,兵種經(jīng)驗為主。
選擇第三個選項的話,一般是獨(dú)行玩家或者組隊玩家,不能帶兵。
獎勵以玩家經(jīng)驗,裝備為主。
趙仁先試了一下第二個選項,發(fā)現(xiàn)他現(xiàn)在可帶兵數(shù)量是11(小山村里魁+10,統(tǒng)率+1)。
為了將手下的十三名騎兵都帶進(jìn)去,趙仁忍痛將剩余的兩點(diǎn)自由屬性點(diǎn)加到了統(tǒng)率上。
秘境里,敵人的評論實力是固定的,但數(shù)量和進(jìn)入的玩家數(shù)量和帶兵數(shù)量有關(guān)。
多帶進(jìn)去一個15武力的弓騎兵,怎么都是不吃虧的。
如果選擇第一個選項的話,秘境的獎勵評判標(biāo)準(zhǔn),一般以保護(hù)下多少領(lǐng)民為主。
但趙仁目前最強(qiáng)力的兵種是弓騎兵。
拿弓騎兵去守城,趙仁哪怕沒有玩過游戲,也干不出這種事。
而第二個和第三個選項,任務(wù)結(jié)果的判定主要以擊殺敵人數(shù)量為評判標(biāo)準(zhǔn)。
這也是趙仁之前習(xí)慣的玩法。
“我是一名個人統(tǒng)領(lǐng)。”
“太好了,我正好需要你的幫助。
我剛才在村子南面發(fā)現(xiàn)了一批匈奴騎兵,希望你能給他們一些教訓(xùn)?!?p> 【是否接受任務(wù)“匈奴游騎(20)”?】
“是。”
接受任務(wù)后,趙仁視野里出現(xiàn)了一個箭頭,指向村子南面。
順著箭頭,趙仁很快便找到了一個立在半空傳送門。
【是否確定進(jìn)入秘境“匈奴游騎”?
帶領(lǐng)兵種“(13/13)弓騎兵*10,狼騎兵*3”】
【秘境:匈奴游騎(20)匈奴騎兵*69,匈奴統(tǒng)領(lǐng)*1】
白霧出現(xiàn),再次消失后,趙仁和手下騎兵周圍出現(xiàn)了一道光幕,兩百米外的位置,出現(xiàn)了一伙騎兵。
【秘境開啟時間0:29】
進(jìn)入副本后,趙仁一愣。
保護(hù)光幕啊,好懷念的東西。
想想以后進(jìn)入現(xiàn)役秘境時從天而降的巨石滾木,殺到眼前的敵人,正在沉沒的船,即將倒塌的城墻,等等狀況。
眼前這個新手保護(hù)光幕,讓玩家有充分的時間做好準(zhǔn)備,反而讓趙仁有些不適應(yīng)。
因為心里有底,光幕消失后趙仁并沒有立刻下達(dá)命令。
反而是等到遠(yuǎn)處的匈奴騎兵跑了起來,才下達(dá)了第一個命令。
“齊射?!?p> 隨后又緊跟著下達(dá)了第二個命令。
“跟隨?!?p> 因為都是系統(tǒng)固定轉(zhuǎn)化的兵種,并沒有什么智能。
要么趙仁根據(jù)這些兵的名稱,一個個的指揮,要么就像現(xiàn)在這樣,下達(dá)集體命令。
而且,趙仁下達(dá)什么命令,這些騎兵就會執(zhí)行什么命令。
如果是村口鄉(xiāng)勇張龍或者劍士周更這樣的智能NPC,趙仁就可以下達(dá)比較模糊的命令了。
比如“向外分散”、“邊走邊射”等。
目前,這些普通弓騎兵的射程雖然只有100米,但遠(yuǎn)處的匈奴騎兵是在移動的。
雖然射擊的時候,匈奴騎兵還在射程之外,但按照匈奴騎兵的移動速度,以及弓騎兵的出手時間來算。
匈奴騎兵和箭矢,差不多會在九十五米左右的位置相遇。
不敢卡一百米,趙仁暫時還沒那個把握能卡那么準(zhǔn)。
趙仁自己也射了一箭,至于會不會和NPC騎兵的目標(biāo)重復(fù),趙仁也沒辦法控制。
也幸虧新手副本的NPC沒什么智能,否則一個簡單的減速,就能躲過趙仁的這次齊射。
而現(xiàn)在,匈奴騎兵正面撞上了這一輪齊射。
“流血”*13
“火毒”
因為是匈奴騎兵追著趙仁跑,趙仁等人的射程變相增加,匈奴騎兵的射程就是變相減少了。
連續(xù)幾次回身射擊,這伙匈奴騎兵連趙仁三十米的范圍都沒能靠近,便陸續(xù)化光消失。
第一批十四名匈奴騎兵都是刀騎兵,并沒有弓騎兵。
第二批則是三名弓騎兵加十一名刀騎兵。
第三批是七名弓騎兵加七名刀騎兵。
第四批是十四名弓騎兵。
雖然匈奴騎兵的總數(shù)以及面板武力沒有變化,但因為弓騎兵的占比越來越大,難度也是逐漸增加。
不過,對于同樣是弓騎兵隊伍的趙仁來說,并沒有什么難度影響。
無傷擊殺。
前四波需要玩家主動去尋找,并不會主動找上門來。
但當(dāng)玩家擊殺第四波匈奴騎兵之后,第五波匈奴騎兵會在兩分鐘內(nèi)主動找過來。
趙仁不記得這個秘境具體關(guān)底BOSS會在什么時候找上來,但這個機(jī)制是記得很清楚的。
所以也就不急著去尋找關(guān)底BOSS,而是保持一個基本的移動速度,來回徘徊,等待關(guān)底BOSS自己找上來。
作為引導(dǎo)秘境,主要的目的是幫助玩家熟悉次元三國的戰(zhàn)斗模式。
山賊營地訓(xùn)練的是玩家和人形目標(biāo)戰(zhàn)斗的經(jīng)驗。
匈奴游騎訓(xùn)練的則是玩家與騎兵之間的戰(zhàn)斗。
但并不意味著這個副本沒有難度。
難度便是最后帶著匈奴統(tǒng)領(lǐng)的這一波。
當(dāng)匈奴統(tǒng)領(lǐng)出現(xiàn)在趙仁的視野中的同時,便意味著進(jìn)入了對方的仇恨范圍。
不過,相比較之前一股腦沖上來的匈奴騎兵,這一次有了匈奴統(tǒng)領(lǐng)之后,它們選擇了減速。
當(dāng)距離趙仁的隊伍距離一百五十米左右距離之后,揚(yáng)起了手。
“拋射。”
濤陸
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