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在異世界搞戰(zhàn)爭基建

等級分階和屬性用處,整理單章

  根據異世塔的等級劃分,分為黑鐵,青銅,白銀,黃金,鉑金,鉆石,精鋼,史詩,傳奇,神話。

  而9點基礎屬性值則是普通人類的極限,一但突破就會來到青銅。

  青銅對應的基礎綜合數值為10~19

  白銀是20~39

  黃金是40~79

  鉑金為80~299

  鉆石為300~799

  精鋼為800~1799

  史詩:1800~3999

  傳奇:4000~10999

  神話:11000~10w

  模板收益:

  普通人的基礎屬性收益率為100%,每升一大階額外增加百分之二十。

  覺醒后基礎收益率為120%。每升一大階額外增加百分之五十。

  領主模板的基礎收益率為150%,霸主模板為200%,英雄模板為250%,神話模板為百分之300%。每升一大階額外增加百分之五十。

  屬性收益率:

  就是每多一點屬性收益的遞增率。拿1000%舉例,5點屬性獲得的實際收益就是:10+100+1000+10000+100000。

  如果收益率是120%,5點屬性獲得的實際收益就是:1.2+1.44+1.728+2.0736+2.48832。

  職業(yè)適應性:

  職業(yè)適應性初始百分百,適應性越高,職業(yè)能力額外加成越高。

  比如同樣是持續(xù)3秒的控制技能。100%的職業(yè)適應性使用就是控制3秒。200%的職業(yè)適用性使用就是控制6秒,傷害技能同理。

  職業(yè):

  分為生活類、戰(zhàn)斗類、輔助類。

  就職時分為主職和副職,主職只能有一個。

  副職根據智力多少來決定上限。常規(guī)情況下,兼職多個副職會讓后續(xù)職業(yè)的經驗獲取逐級遞減。

  智力:

  智力屬于稀有屬性,很難獲得提升,很少有職業(yè)可以去增加。很多情況下鉆石和黑鐵的智力數值都差距不大,但收益率不一樣。

  智力影響通用技能的學習、升級速度,影響職業(yè)能量的多少、洞察能力、以及副職數量上限。

  靈魂強度:

  靈魂強度是隱藏屬性,史詩之下很少有人會注意到這點。

  靈魂強決定了職業(yè)能量的恢復速率。與智力一起組成對精神類攻擊的防御、抗性。

  在屬性相當、品級相當、技能效果相沖突的時候,靈魂強度更高的判定優(yōu)先級更高。

  足夠強的靈魂強度,甚至可以脫離身體存在于世。

  

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