完本感言
寫做感言,其實(shí)全是羞愧。
這本書是我在打DOTA的時候突發(fā)奇想的念頭,然后我構(gòu)思了一個月開頭。
不過,不知道是不是把精力都用在構(gòu)思開頭上了,在整本書的設(shè)計(jì)上,一塌糊涂。
尤其是在上架之后第二個月之后,感覺已經(jīng)完全變成應(yīng)付差事,感覺不到任何的激情,想不到任何的點(diǎn)子,就像是個沒有腦子的碼字機(jī)器一樣,每天坐在電腦前就像是長了痱子一樣難受,坐不住,不知道怎么寫。
結(jié)果就是原本還欠的幾更都沒還不說,還直接開始擺爛了。(我有罪)
在那個時候我就想停了,那個時候我又犯了新的毛病,這本書寫不下去了就開始構(gòu)思下一本書。
利用龍脈穿越的第三卷就是這個想法的產(chǎn)物。
不過利用這一段時間,粗略的看了看整本書之后,我也總結(jié)了,我之所以寫成這個13樣,除了腦子有泡,想到哪寫到哪之外,主要原因就是一開始的設(shè)定出了問題。
第一,DOTA游戲作為金手指系統(tǒng)實(shí)在是太旁大了,尤其是將整個游戲所有英雄都參與其中,絕大多數(shù)都是廢的。
第二,為了限制主角,避免主角上來就無敵了,我設(shè)置了過多的障礙。
例如英雄分級別,例如過高的解鎖金額,還有直接“遺忘”了功能性太過強(qiáng)大的幾件裝備(黑皇杖、羊刀等等)以及最失敗的,解鎖之后還需要自己去領(lǐng)悟英雄的天賦能力。
這就導(dǎo)致節(jié)奏超級慢不說,系統(tǒng)的作用和戲份在后面幾乎看不到了。
可以說是完全本末倒置了。
太過拖沓,這也可以說是我的頑疾了,之前我曾經(jīng)換過馬甲,那本小說是以寧次為主角,使用弓箭的。
寫了大幾十萬字連簽約都沒過,我猜就是因?yàn)楣?jié)奏太過拖沓,看不到爽點(diǎn)。
盡管我到現(xiàn)在還是沒有想到,究竟該如何平衡,才能既不讓主角上來就無敵,又不讓外掛顯得太無用和拖沓。
但根據(jù)這次的失敗經(jīng)歷,我還是總結(jié)出了兩點(diǎn)不成熟的想法。
第一就是如果不是類似發(fā)布任務(wù),擁有獨(dú)立人格的系統(tǒng),最好足夠的簡潔,以本書為例的話,就完全可以拋棄后面的其他所有英雄,只在風(fēng)行者這一個英雄上做文章。
這樣的話,利用風(fēng)行的能力來開發(fā)風(fēng)遁既有趣,也不會太拖沓,哪怕連DOTA里的裝備系統(tǒng)都砍掉,也無所謂。
在最后風(fēng)行的能力達(dá)不到參與神仙大戰(zhàn)的能力之時,也可以根據(jù)特點(diǎn)再拔高一下。
例如給“風(fēng)”進(jìn)行不同的定義,給出類似太陽風(fēng)也屬于風(fēng)的這種設(shè)定。
第二,就是要多增加一下系統(tǒng)出現(xiàn)的頻率,用類似少食多餐這樣的做法,來一點(diǎn)點(diǎn)不斷加碼,有了這種足夠長的鋪墊,那種上來馬上就無敵的感覺就會被削弱許多。
就像是一個正在長身體的青少年,每天在你眼皮底下天天看到的話,他長高的事實(shí)看起來并不突兀,但如果你要是像最近這兩年一樣,因?yàn)槟撤N原因,過上大半年甚至一年多才看到他的話,你就會非常清晰和錯愕的感受到他的變化。
這一點(diǎn)我可是深有體會,我的堂弟和表妹,我上一次看到他們的時候都才到我胸口,在外一年多回去之后,突然間就個個都快比我高了。。。
。。。
咳咳,絮絮叨叨的說了這么多,其實(shí)就是想向各位能看到這里的大佬狡辯一下,希望各位大佬大人有大量,能夠原諒小弟在寫這本書時犯下的無數(shù)罪責(zé)。
當(dāng)然,如果各位不想原諒的話,也不要客氣。
“呸”一聲再走吧。