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中古戰(zhàn)錘一黑曜石之焰

中古戰(zhàn)錘一黑曜石之焰

黑曜焰先知 著

  • 奇幻

    類型
  • 2021-11-14上架
  • 314405

    已完結(jié)(字)
本書由紅袖添香網(wǎng)進行電子制作與發(fā)行
©版權(quán)所有 侵權(quán)必究

00-前言+致歉

  首先,我要向最初一批追蹤本書的網(wǎng)友致歉。

  由于這是本人第一次寫小說,所以在諸多方面還很不純熟,比如人物塑造、故事結(jié)構(gòu)、戰(zhàn)斗描寫等等方面。以至于在寫到一半的時候,突然發(fā)現(xiàn)“寫不動了”……雖然我已經(jīng)在最初確定了整個故事的大綱,但是在實際寫作之中,卻會發(fā)現(xiàn)很多寫作障礙。比如我并不知道如何寫好一場戰(zhàn)斗。而在完成故事的過程之中,推進劇情的邏輯細(xì)節(jié)——他們?yōu)槭裁催x擇這條路而不是另一條——也經(jīng)常讓我陷入苦惱。以至于發(fā)現(xiàn)不得不對已經(jīng)寫完的內(nèi)容作出一些調(diào)整。再加上被一些其他事情分散了注意力,我的寫作在很長一段時間之內(nèi)毫無進展。

  最后我還是決定,在最終寫完全文之后再一起發(fā)布,而不是像網(wǎng)絡(luò)小說那樣進行經(jīng)常性的更新。這樣一來,我不但可以暫時跳過我一籌莫展的段落,先行開展之后劇情的創(chuàng)作,也更方便我在全書全部完成之后調(diào)整之前的細(xì)節(jié)。(之前的部分篇章已經(jīng)做出了較大修改。)

  得益于此,我最終還是成功的完成了自己的第一部小說——雖然仍有諸多不足,尤其是在細(xì)節(jié)描寫和人物塑造方面過于潦草,但至少應(yīng)該還算是完整的講好了一個“經(jīng)得起推敲”的故事——可以達到及格水平吧。如果未來有機會,在專業(yè)編輯的指導(dǎo)和建議之下,在增加人物塑造和細(xì)節(jié)描寫之后,這部作品應(yīng)該是還有機會達到優(yōu)秀水平的。

  還需要事先聲明或是致歉的是:本書并不是一部網(wǎng)絡(luò)小說(不穿越、不爽文),而是一部傳統(tǒng)小說。發(fā)布在網(wǎng)絡(luò)小說平臺上,只是因為我們找到更合適的發(fā)布渠道而已。

  本書是一部“魔幻歷史小說”——講述一個發(fā)生在魔幻世界的歷史事件。它不是一個人的冒險故事,或某個英雄在造時勢的故事,而是更偏近于歷史感。這對一個小說初試者而言是個嚴(yán)苛的挑戰(zhàn)。因為這對劇情本身的要求,以及敘事方式都有更高的要求。

  本書的前半部分和后半部分風(fēng)格可能會有所不同。一是因為在后面的篇章中,我的寫作水平確實因為前面的磨練而有所提高,另一個原因就是故事本身也是如此安排。在前半部分,有些篇章懸疑、有些激烈、有些閑散、有些則顯得沉悶、人物繁多而略顯雜亂——不過這些也是故事主角們所經(jīng)歷的。而到了后半部分,故事則幾乎一直是出于跑步狀態(tài)。不知道前半部分內(nèi)容是否可以吸引你們繼續(xù)閱讀這個故事,也不知道后半部分內(nèi)容是否能讓讀者們滿意。

  本書是以Games-Workshop的“中古戰(zhàn)錘世界”為背景的一篇小說。小說的主角是“矮人族”。

  其實寫中古戰(zhàn)錘背景的小說還是很困難的:你必須要對背景資料十分熟悉,并且在創(chuàng)作中符合這些設(shè)定,但GW在很多背設(shè)方面又太過模糊,也不合適完全“瞎編”(以免觸怒活祖宗天顏);不過對于完全留白,或是可以通過某種“符合戰(zhàn)錘背景的方式”最終并不與官方背景相沖突的地方,我還是進行了許多大膽的“新設(shè)定”的。也因此在文中的【注釋】可能會比較多。一是為了向已經(jīng)熟悉戰(zhàn)錘背景的朋友解釋【這里是原創(chuàng),不用再去翻資料找地圖了;這里與官方不符,原因如何】;其二就是給那些沒有接觸過中古戰(zhàn)錘背景的讀者解釋一些不同于其他魔幻作品的基礎(chǔ)設(shè)定,比如【什么是野獸人】,雖說這些是可以通過描寫來介紹的,但之前說過了,我的描寫能力有限,所以還是選擇相對高效的方式來吧。

  另一個問題就是GW在歷代版本當(dāng)中經(jīng)?!俺詴保斐汕昂笤O(shè)定不一。若只是設(shè)定還好說,給我造成最大創(chuàng)作障礙的其實是地圖。我是按照早期經(jīng)典版本的一副地圖來構(gòu)思故事的,但是在寫作過程中,GW又開始重啟中古戰(zhàn)錘,并發(fā)布了新地圖,之后又有《全面戰(zhàn)爭·戰(zhàn)錘III》的問世——這其中的地圖可就與經(jīng)典地圖差太多了,比如原本的“東部大草原”在游戲中就直接變成“東部大山溝”了!在冥思苦想之后,最后還是決定按照最初的地圖安排劇情,畢竟GW自己可以吃書,那么地理環(huán)境也可以“滄海桑田”。

  同時需要說明的是,本文的故事并不是發(fā)生在《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭》或《末世鼠疫》所處的“現(xiàn)代”,而是中古戰(zhàn)錘世界的“古代”——矮人們的黃金時代。簡單來說,在大漩渦建立,混沌惡魔從世界上消失之后,矮人和精靈都開始了一段繁榮的擴張時期。但是“黃金時代”并不意味著沒有威脅——若是如此也就沒有本故事了。那么黃金時代的矮人們遭遇了怎樣的危機,他們又是怎么克服這重重艱險的呢?請聽我慢慢道來……

  等等,有些事情需要說明。

  那就是“版權(quán)問題”——我指的并不是本作的故事情節(jié)——本故事純屬虛構(gòu),如有雷同,那一定是抄襲我的!

  之所以會有“版權(quán)問題”,是因為Games-Workshop對于旗下內(nèi)容的相關(guān)版權(quán)有嚴(yán)苛的限制,包括同人作品。既然GW就是個版權(quán)活祖宗。那么對于本書的“版權(quán)問題”還是事先做出一些說明為好。

  首先,這本書在獲得許可前,完全是免費對讀者開放的;第二,歡迎喜歡本作品的朋友對作者進行打賞、捐助、施舍的,畢竟如果作者餓死了就沒人寫小說了,但是需要聲明的是:打賞、捐助、施舍的多少并不與本書的閱讀權(quán)限、是否/何時更新、情節(jié)調(diào)整等事項掛鉤;第三,如果有哪位戰(zhàn)錘圈大佬或GW中國區(qū)代理看到了本作品,希望能給GW總部推薦一下,如果有可能,我還是很希望本作品能被收編為“官方小說”的,而且如果這部作品效果好的話,還會有后續(xù)作品。(不過看最新震旦的態(tài)勢,GW的靈活度還是有所提高的。畢竟很多東西你不編,他們也懶得自己編。)

  如果本書反響很好但GW在版權(quán)方面并不合作的話,也不排除將本故事“脫錘”的可能性——甚至可以說這種方式在創(chuàng)作上會有更多空間。

  那么,希望各位讀者能喜歡本書。

  最后,

  如果有朋友希望將本作翻譯成英文或其他文字,請與我聯(lián)系。因為版權(quán)是我全權(quán)所有(只有在盈利時才會與GW的版權(quán)產(chǎn)生糾葛),所以請翻譯朋友發(fā)送到外文網(wǎng)站時注明作者(書名《Flame of Obsidian》,作者中英文:黑曜焰先知/Obsidian-Flame-Prophet),并免費提供給讀者——就像那些義務(wù)將戰(zhàn)錘官方小說翻譯成中文的朋友們一樣。

  如果有對本書感興趣,并擅長繪制人物形象或地圖的朋友,也歡迎聯(lián)系我。

  有興趣一同創(chuàng)作魔幻題材作品的朋友也十分歡迎加友哦~!

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