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無(wú)限災(zāi)變:我能提取神秘

無(wú)限災(zāi)變:我能提取神秘

方一點(diǎn) 著

  • 游戲

    類型
  • 2021-11-20上架
  • 934286

    連載中(字)
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一些設(shè)定

  看到有部分書友對(duì)本書的超凡力量設(shè)定比較好奇,希望拿出來(lái)單獨(dú)說(shuō)一說(shuō)。

  這個(gè)單章就簡(jiǎn)單的講一下設(shè)定,對(duì)這方面不感興趣的書友可以略過(guò)。

  首先,是基石體系。

  本書的力量體系設(shè)定屬于多樣共存,也就是每個(gè)世界都可能具備超凡力量,并且這些超凡力量的根基可能互通,也可能完全不互通。

  表現(xiàn)在書中情節(jié),就是主角在新手副本遇到的“森塔提巫術(shù)體系”,到了藍(lán)星就無(wú)法直接使用。

  當(dāng)然,森塔提的巫術(shù)也可能會(huì)在后續(xù)某個(gè)副本中能夠直接使用,只要你會(huì)那個(gè)巫術(shù)。

  關(guān)于這一設(shè)定的深層邏輯,暫時(shí)不方便細(xì)講,會(huì)導(dǎo)致劇透,有興趣的書友可以先猜,說(shuō)不定咱們想到一起去了,等到本書情節(jié)展開(kāi),就可以印證了。

  說(shuō)回基石,基石體系相對(duì)于書中各個(gè)世界的力量體系,它的特點(diǎn)就是在各個(gè)世界都可以通行。

  但是關(guān)于這一點(diǎn),設(shè)定是《無(wú)限災(zāi)變》出現(xiàn)在藍(lán)星后,并不會(huì)給與玩家任何提示,只是對(duì)基石體系有明顯偏向,比如登錄游戲后的中心功能區(qū)內(nèi)的各種功能,大多數(shù)都圍繞基石提供服務(wù)。

  玩家可以自己選擇自己的強(qiáng)化方向。

  主角根據(jù)自己前世的經(jīng)驗(yàn),一開(kāi)始就選定基石體系。

  然后講一下基石體系怎樣使普通人獲得超凡力量。

  真實(shí)強(qiáng)化。

  設(shè)定中,基石蘊(yùn)含能量,普通人同步基石,并且同步率達(dá)到一定標(biāo)準(zhǔn),就能夠運(yùn)用基石內(nèi)的能量。

  運(yùn)用次數(shù)夠多,基石內(nèi)的能量就會(huì)同步駐留在普通人的身體中,就類似于人體內(nèi)多了一個(gè)能量化器官,這就被稱為真實(shí)強(qiáng)化。

  完成了真實(shí)強(qiáng)化,即便沒(méi)有基石在身,人也可以調(diào)動(dòng)自身的能量化器官中的能量,完成原本需要基石才能完成的事情。

  設(shè)定中,真實(shí)強(qiáng)化也分很多種。

  最粗糙的是直接不斷調(diào)用基石能量,最終人獲得的能量化器官,就是沒(méi)有任何特色,僅僅相當(dāng)于復(fù)制了一個(gè)基石在自己身體中的強(qiáng)化。

  按照推演,藍(lán)星在《無(wú)限災(zāi)變》降臨后沒(méi)有領(lǐng)路人,最初一批選定基石力量體系的人,都只能采取最粗糙的方式完成真實(shí)強(qiáng)化,后續(xù)由這些人來(lái)探索出更好的真實(shí)強(qiáng)化方法。

  設(shè)定中,主角重生前,藍(lán)星的主流真實(shí)強(qiáng)化方法,已經(jīng)進(jìn)步到了以選定插件技能,反復(fù)大量使用選定的插件技能來(lái)完成真實(shí)強(qiáng)化的階段。

  這么做的好處,是真實(shí)強(qiáng)化在人體內(nèi)形成的能量化器官,會(huì)具備選定的插件技能的相應(yīng)功能。

  比如選定的技能有沖鋒、強(qiáng)擊、旋風(fēng)斬、爆裂拳等,完成真實(shí)強(qiáng)化后,再使用這些技能就不需要再用技能插件,同時(shí)也不需要有很長(zhǎng)很艱苦的學(xué)習(xí)、練習(xí)的過(guò)程,簡(jiǎn)單練到熟練,調(diào)用能量化器官中的相應(yīng)能量,就可以釋放。

  同時(shí),基石按照蘊(yùn)含能量大小,存在多個(gè)等階,完成了低等階的真實(shí)強(qiáng)化,才能繼續(xù)同步高等階基石,完成高等階基石的真實(shí)強(qiáng)化,等階越高的基石,可以搭載的插件技能數(shù)量越多,可以搭載的高等級(jí)插件技能越多。

  對(duì)插件技能的選擇,沒(méi)有職業(yè)性限制,就是任何人,都可以按照自己的喜好來(lái)選插件技能。

  可以同時(shí)選擇肉搏技能和遠(yuǎn)距離施法技能,怎樣搭配都可以。

  但是設(shè)定基石內(nèi)蘊(yùn)含的能量性質(zhì),也各不相同,基石的種類數(shù)量龐大。

  有的基石蘊(yùn)含的能量適合施法,有的適合肉搏。

  如果用適合施法的基石釋放肉搏形技能,效果可能會(huì)非常差,反之亦然。

  但這些不是固定的,因?yàn)榧寄芤彩强梢匀藶閯?chuàng)造的,對(duì)于基石能量性質(zhì)的認(rèn)識(shí)十分深入后,也可以自行創(chuàng)造、開(kāi)發(fā)最適合自身基石的技能。

  在這里提醒一下,書中以主角口吻,對(duì)基石體系的說(shuō)明,可不一定全都是正確的。

  主角重生的時(shí)期,藍(lán)星對(duì)基石體系的認(rèn)識(shí),很多都還不到位,基石搭配技能的成熟體系,才剛剛開(kāi)始萌芽。

  換成比較游戲的說(shuō)法,就是成熟了的基石搭配技能,效果最終會(huì)是形成“職業(yè)”,比如弓箭手職業(yè)就要用某種基石,在基礎(chǔ)階段搭配某幾個(gè)技能,中級(jí)階段搭配某幾個(gè)技能,最后又有什么大招,這樣出來(lái)就是最強(qiáng)的弓箭手,其它搭配出來(lái),就沒(méi)這個(gè)強(qiáng)。

  設(shè)定中,類似這樣的職業(yè)體系還沒(méi)有成熟,同時(shí)即便它成熟了,一些天才型人物,還是可以打破常規(guī),開(kāi)發(fā)出更適合自己的非常規(guī)基石技能體系。

  最后,說(shuō)一下正文中最早出現(xiàn),也比較搶鏡的基石技能和核心屬性、面板屬性。

  這些設(shè)定和一般的數(shù)據(jù)流游戲文不大一樣,本書中這些東西其實(shí)作用很小,它們只是一種用來(lái)描述角色當(dāng)前狀態(tài)的數(shù)據(jù),這些東西的提升,不會(huì)讓主角獲得立竿見(jiàn)影的加強(qiáng),它們只是提升主角的潛力。

  比如基石技能,與基石的同步,同步效率有著強(qiáng)相關(guān)。

  不開(kāi)悟,或者開(kāi)悟了但等級(jí)低,就會(huì)對(duì)基石同步的效率形成致命負(fù)面反饋。

  核心屬性與此類似,不過(guò)它們的牽涉面更廣,基石同步、日常行為、技能開(kāi)悟等等,全部有關(guān)。

  同時(shí)呢,因?yàn)楸緯O(shè)定的核心屬性實(shí)在太多了,升級(jí)強(qiáng)化的機(jī)會(huì)有限,所以不可能做到全面提升。

  基石技能也是類似的。

  書友們比較期待的主角獲得的一些強(qiáng)大的能力什么的,都會(huì)隨著情節(jié)的展開(kāi),以強(qiáng)大的插件技能、神秘道具等形式出現(xiàn)。

  至于更詳細(xì)的設(shè)定算法、數(shù)據(jù)之類的,就不多寫了,那些東西,包括這個(gè)單章里寫的這么多,都不會(huì)影響到各位讀者們閱讀正文,畢竟小說(shuō)不是設(shè)定集,數(shù)據(jù)之類的就是我這個(gè)作者參考一下的,大家沒(méi)必要太放在心上。

  畢竟,真要寫著寫著,設(shè)定擋著情節(jié)的路了,撕設(shè)定也就分分鐘嘛?(^?^*)

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