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穿越:2014

第26章 新人開發(fā)者的野望

穿越:2014 豬熊 2109 2021-12-18 20:59:36

  因?yàn)樵揪蛯?duì)人生重開模擬器這款游戲海外成績不抱太大希望。

  所以即使這款游戲海外撲街林灰也沒什么好失望的。

  事實(shí)上,現(xiàn)在《2048》的成績就已經(jīng)讓林灰很滿意了。

  按照現(xiàn)在個(gè)人開發(fā)者賬號(hào)后臺(tái)對(duì)《2048》的預(yù)估。

  這款游戲首日國內(nèi)有效下載將為185萬,國際有效下載為850萬。

  對(duì)《人生重開模擬器》的海外版后臺(tái)分析是完全不看好,預(yù)估有效下載只有3700多。

  這還是林灰第一次看到這么慘淡的預(yù)估下載量。

  不過按照這個(gè)數(shù)據(jù),不計(jì)算激勵(lì)收入,僅僅是通過《2048》這一款游戲的下載分成。

  首日,林灰就能在國內(nèi)獲得777萬人/民/幣(185萬×6×70%),在國際市場斬獲589.05萬美元(850萬×0.99×70%,此處之所以是0.99是因?yàn)樵诤M釧ppStore雖然軟件是1美元,但經(jīng)常實(shí)際售價(jià)為99美分,即0.99美元)。

  考慮到《人生重開模擬器》額外提供的一些下載量以及用戶激勵(lì)收入。

  實(shí)際收入只會(huì)更多。

  這收入也不算夸張。

  事實(shí)上游戲收入問題,一向是個(gè)很玄學(xué)的問題。

  在前世,有些畫風(fēng)精致堪比3A大作的游戲,非但不能盈利,反而虧本經(jīng)營,長期靠情懷發(fā)電。

  而看似不起眼的某消消樂每年盈利十幾億,跟農(nóng)藥同一級(jí)別那種。

  6.9萬元成本的《了不起的修仙模擬器》更是創(chuàng)收千萬。

  類似的例子不勝枚舉。

  游戲行業(yè)本就是現(xiàn)金奶牛,出現(xiàn)一夜千萬甚至上億也不是奇怪的事情。

  ……

  ……

  事情的進(jìn)展一如林灰預(yù)期的那樣。

  果然收入要比估算的多一些。

  13號(hào)上午,林灰一起床就看見手機(jī)里的兩條短信:

  “……您尾號(hào)6699的招行卡在6月12號(hào)23:33分收到一筆8400000.00元的轉(zhuǎn)賬,目前該卡余額為16284962.00元。”

  “Dear user, your CBC card with the last number 0010 received a cross-border transfer of $62,900,500 at 9:30 on June 13, and the current balance of the card is $62,900,500.”

  (“……您尾號(hào)0010的招行卡在6月13號(hào)9:30分收到一筆6290500美元的跨國轉(zhuǎn)賬,目前該卡余額為6290500美元。”)

  尾號(hào)0010的招行卡是林灰在昨天新辦的那張卡。

  林灰還真沒想到這張卡這么快就派上用場。

  這打錢速度跟前世αpple相比說是火箭般的速度也不夸張。

  按照前世αpple一貫的作風(fēng)。

  不應(yīng)該結(jié)算一個(gè)月轉(zhuǎn)賬一個(gè)月再然后到賬還得一個(gè)月嗎?

  莫非這個(gè)世界的αpple轉(zhuǎn)性了。

  Google了一下后,林灰發(fā)現(xiàn)自己想多了。

  按日結(jié)算這個(gè)待遇只有新人個(gè)人開發(fā)者、卓越個(gè)人開發(fā)者以及優(yōu)質(zhì)企業(yè)級(jí)開發(fā)團(tuán)體才能享受。

  至于一眾普通開發(fā)者、公司開發(fā)團(tuán)體以及非優(yōu)質(zhì)企業(yè)級(jí)開發(fā)團(tuán)體,αpple方面依舊是沿用著和前世別無二致結(jié)算模式。

  (當(dāng)然了這些人也不會(huì)真的傻等著αpple方面的結(jié)算,大概率會(huì)選擇一些別的機(jī)制繞過αpple方面進(jìn)行額外收費(fèi)。)

  ……

  盡管有這樣那樣的方法不受這種模式的制約,但這些跟林灰沒關(guān)系。

  他還是覺得買斷制簡單粗暴直接。

  林灰查了下這個(gè)世界AppStore方面關(guān)于新人開發(fā)者的描述:

  ——個(gè)人開發(fā)者首個(gè)app上線超過90天之后將不再享受新人開發(fā)者的待遇。

  而林灰首次上線的軟件是在6月9號(hào)晚上。

  換言之,如果在接下來的八十幾天內(nèi)林灰不能成功躋身卓越開發(fā)者的行列的話。

  那么以后林灰也沒法享受按日結(jié)算的待遇了。

  盡管現(xiàn)在林灰已經(jīng)有了通過別的方式賺錢的資本了。

  但短時(shí)間來看,林灰依舊不想跟AppStore這個(gè)平臺(tái)說再見。

  畢竟這個(gè)世界的AppStore對(duì)于林灰實(shí)現(xiàn)快速“眾籌”還是很有必要的。

  而且通過這個(gè)平臺(tái)林灰也有很大的機(jī)會(huì)去結(jié)識(shí)其他優(yōu)秀的開發(fā)者,這對(duì)林灰以后的事業(yè)注定是有所裨益的。

  按照AppStore個(gè)人激勵(lì)計(jì)劃里面的描述:

  ——每年開發(fā)出3款及3款以上高品質(zhì)APP的優(yōu)秀個(gè)人開發(fā)者還將有機(jī)會(huì)被評(píng)選為卓越個(gè)人開發(fā)者。

  雖然這句話明擺著在玩文字游戲,開發(fā)了3款及3款以上高品質(zhì)APP也未必成為卓越開發(fā)者。

  但是不開發(fā)3款以及3款以上高品質(zhì)APP的話卻絕對(duì)沒機(jī)會(huì)。

  而林灰目前只有《2048》和人生重開模擬器兩款高品質(zhì)APP。

  所以再開發(fā)個(gè)什么游戲呢?

  倒也不一定非得是開發(fā)游戲,不是游戲的其他高品質(zhì)APP也可以。

  但林灰記得αpple方面對(duì)高品質(zhì)APP的評(píng)選原則是:

  “對(duì)于一般的APP我們將從UI 設(shè)計(jì)、用戶體驗(yàn)、創(chuàng)新性、獨(dú)特性、輔助功能、本地化、App Store 產(chǎn)品頁面等幾個(gè)方面進(jìn)行評(píng)分以評(píng)選出高品質(zhì)APP。

  特別地,對(duì)于游戲類APP將從游戲玩法設(shè)計(jì)、藝術(shù)與動(dòng)畫、控制、故事與角色(如果適用)、可重玩性(如果適用)、音效與音樂、技術(shù)表現(xiàn)、整體價(jià)值等幾個(gè)方面進(jìn)行評(píng)分以評(píng)選出高品質(zhì)APP?!?p>  可以看出來在評(píng)價(jià)高品質(zhì)APP時(shí),對(duì)游戲的評(píng)價(jià)還會(huì)考量可重玩性以及整體價(jià)值。

  這就決定了一款游戲哪怕設(shè)計(jì)UI粗糙,但只要其能在玩家群體中火起來,能給AppStore帶來足夠的利潤。

  就有極大的幾率被評(píng)選為高品質(zhì)APP。

  林灰之前開發(fā)的兩款極為“粗糙”的小游戲被評(píng)為高品質(zhì)APP想必就是市場反饋以及盈利還算不錯(cuò)的原因。

  有了這兩次成功的經(jīng)驗(yàn)。

  林灰想再開發(fā)一個(gè)高品質(zhì)APP的話,大概率還是得開發(fā)一款游戲。

  這游戲不僅要盡可能工程量簡單。

  還要能迎合市場。

  所以開發(fā)個(gè)什么游戲好呢?

豬熊

關(guān)于收入要不要交稅這個(gè)問題,我沒查明白。只搜到國內(nèi)應(yīng)用商店15年年末之后會(huì)軟件售價(jià)先扣除2%的交易稅,15年之前的情況似乎跟各地區(qū)的不同政策有關(guān)系,有的地區(qū)是免稅,有的地區(qū)會(huì)把軟件開發(fā)當(dāng)作技術(shù)研究的一種形式享受退稅政策,有的地區(qū)一樣要交個(gè)人所得稅。//然后美國appstore的情況大概是99美分的應(yīng)用,用戶每次下載的時(shí)候?qū)嶋H再交筆稅,一般是25美分,也就是說美國哪怕應(yīng)用商店是99美分,實(shí)際下載也可能在1.24美元這樣。至于開發(fā)者收入要不要交稅這個(gè)好像是根據(jù)開發(fā)者不同州的情況來決定的。至于外國開發(fā)者怎么算的,我也不清楚,但我看見一個(gè)帖子美國人在吐槽亞洲開發(fā)者偷了美國的稅。//比較扯的一點(diǎn)好像在美國賺的錢美國不交稅或者交的稅比在國內(nèi)交的稅少的話回來還要補(bǔ)稅,但具體的我也沒弄明白。沒想到第一次卡文居然是因?yàn)槎愂铡?⊙﹏⊙)就很無語,再涉及類似的情況大概率是理想化處理了。   

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