想到要跟玩家群體交流,林灰下意識地點開微博。
微博作為一個開放性的社交/資訊平臺,這里是天然的游戲玩家聚集區(qū)。
進入微博后,林灰發(fā)現(xiàn)粉絲數(shù)又增加了,目前已經(jīng)有七萬多粉絲了。
他還意外地發(fā)現(xiàn)居然出現(xiàn)了幾個跟他關(guān)聯(lián)的超話。
“超話”并不是什么新鮮玩意。
所謂的”超話“全稱為“超級話題”,是微博旗下的一個熱門功能。
有超話的存在,聚攏在同一關(guān)注話題的人群可以在一個固定圈子內(nèi)持續(xù)交流討論。
之所以讓林灰意外是因為他印象中超話是15年才出現(xiàn)的。
呃,現(xiàn)在才14年怎么就有了?
對此這些瑣屑的區(qū)別林灰也習慣了。
畢竟不是所有的東西都是一成不變的,唯一不變的或許只有變化本身。
查看了跟他關(guān)聯(lián)的超話后,除了有《人生重開模擬器》和《2048》兩個超話之外。
居然還有一個GRAY FOREST的超話。
對此林灰就很無語。
吃雞蛋還有必要認識下蛋的雞嗎?
林灰不排斥游戲本身成為超話,但作為一個開發(fā)者他一點也不想成為一個被討論的話題。
游戲被討論意味著有熱度。
而開發(fā)者被討論往往意味著有爭議。
有爭議了還怎么愉快地悶聲發(fā)大財?
心念及此,盡管已經(jīng)有部分用戶在GRAY FOREST超話下面留言了,林灰依然選擇將該超話關(guān)閉。
想來微博方面這么做的目的,是為了打造明星開發(fā)人吧。
后世也常出現(xiàn)一些明星制作人之類的。
不過林灰對這此完全沒需求。
他根本不用吃粉絲經(jīng)濟這碗飯。
至于說去立人設(shè)迎合資本,更是沒必要。
怎么說林灰現(xiàn)在手里也有1628萬人民幣以及629.05萬美元。
(按照6月13號美元兌人民幣的實時匯率6.2053來計算的話,629.05萬美元折合人民幣三千九百多萬)
雖然這點小錢錢跟金融大鱷的資金依然沒法相提并論,但林灰相信這筆錢遲早會成長為任誰也無法忽視的一筆財富。
……
之后,林灰點開消息列表。
好家伙,又是讓人窒息的999+的未讀私信。
之前林灰還會饒有興致地一條條地翻著去讀,現(xiàn)在林灰已經(jīng)麻木了。
笑死,根本讀不完。
林灰抽著看了一些。
剛要退出的時候,又進來了新的私信:
“灰神,你在線???”
“最近有木有開發(fā)什么新游戲???最近直播都沒什么素材了[可憐][可憐]”
是“萌萌的齊萌”發(fā)來的私信。
林灰記得這人是個小主播。
林灰默默吐槽,果然x大無腦。
開發(fā)游戲哪有那么簡單的?
最起碼一個游戲也是有開發(fā)周期的,更何況現(xiàn)在林灰還沒什么新游戲的思路。
然而林灰也沒興趣解釋。
跟女人可以講邏輯母豬都能上樹。
林灰:“可以玩《人生重開模擬器》和《2048》……”
萌萌的齊萌:“[吐血][吐血],這兩個都直播過好久了,還有沒有別的小游戲推薦,越沙雕越好。”
林灰:“沙雕?”
萌萌的齊萌:“對,沙雕一點的比較有話題度,最好再難一些的,這樣比較有直播效果……”
林灰:。。
林灰心道,我像是知道很多沙雕游戲的人么?
不過說到有難度的沙雕游戲,林灰下意識地就想到《Flappy Bird》這款游戲。
在林灰前世記憶里,《Flappy Bird》是一款由來自YN的獨立游戲開發(fā)者Dong Nguyen所開發(fā)的作品。
該游戲在2013年上線,游戲于2014年2月突然暴紅。
這款游戲也被叫做像素鳥。
絕對符合沙雕以及有難度這兩個特點。
不過為了避免像上一次給林白推薦游戲的尷尬場景。
林灰決定還是先擺渡一下。
萬一再不小心推薦了一款原本不屬于這個時空的游戲就尷尬了。
事實證明林灰的擔心不是多余的。
林灰分別以“Flappy Bird”“像素鳥”做關(guān)鍵詞。
并沒有搜到任何東西。
之后林灰又搜了《Flappy Bird》在另一個時空的作者“Dong Nguyen”。
同樣一無所獲。
不信邪的林灰又擺渡了一下“YN獨立開發(fā)者”之類的關(guān)鍵詞。
這次倒不是一無所獲。
不過也只搜到了一些悲催的報道。
看到諸如《YN產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)嚴重不合理!無人從事IT工作》《工作負荷太重,YN最后一位游戲開發(fā)者猝死》《游戲開發(fā)市場完全被國外把持,YN游戲產(chǎn)業(yè)能走多遠嗎?》的報道時。
林灰差點不厚道地笑出聲。
這豈不意味著這個時空里非但不存在《Flappy Bird》這款游戲。
而且曾經(jīng)孕育這款游戲的土壤已經(jīng)不在了。
林灰再次萌生了一個正義的想法,必須要把這個曾經(jīng)爆火的游戲復現(xiàn)出來。
而且不光要在國內(nèi)上線,一定要上線海外市場。
尤其是要上線YN市場。
不能讓這個時空里YN人民少了一項快樂。
林灰一瞬間有了工作的方向。
當然了他也沒忘記在百忙之中敷衍齊萌一下:
“暫時我也沒什么游戲沒推薦……改天我可以試著開發(fā)一個……”
……
改天開發(fā)一個???
齊萌默默地想:大佬都這么任性的么?
……
……
林灰不知道齊萌的小心思。
就算是任性。
對于《FLAPPY BIRD》這款游戲,他也是任性得起來的。
這款游戲雖然火爆一時,但其實游戲玩法很簡單:
——游戲中玩家必須控制一只小鳥,跨越由各種不同長度水管所組成的障礙。
?。ā斎涣?,玩法簡單,不等于操作簡單)
除了玩法簡單之外,《FLAPPY BIRD》這款游戲的畫面要求也不高。
正因為畫質(zhì)比較粗糙,所以另一個時空里《FLAPPY BIRD》也被國內(nèi)玩家稱為像素鳥。
玩法簡單+畫面要求不高。某種程度上基本等同于這款游戲的編程實現(xiàn)也不復雜。
更何況,《FLAPPY BIRD》這款游戲林灰還有現(xiàn)成的游戲引擎可以利用。
所謂游戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦游戲系統(tǒng)或者一些交互式實時圖像應(yīng)用程序的核心組件。
這些系統(tǒng)為游戲設(shè)計者提供各種編寫游戲所需的各種工具,其目的在于讓游戲設(shè)計者能容易和快速地做出游戲程式而不用由零開始。
總之,通過游戲引擎游戲開發(fā)者能夠避免在程序開發(fā)的過程中大大提高效率。
當然了,沒游戲引擎一樣能做游戲。
畢竟林灰之前開發(fā)的兩個游戲就都沒用到游戲引擎。
其實某種角度來說,游戲引擎就像做PPT的模板一樣,有模板的時候能做PPT,沒模板的時候其實一樣也能做。
只不過這涉及到一個效率的問題。
一般來說,沒有最好的游戲引擎,只有最合適的引擎。
綜合考量之后,林灰最終選擇還是選擇利用Cocos2d-x游戲引擎來實現(xiàn)這款游戲。
之所以選擇這個引擎,是因為林灰前世看過某大佬在應(yīng)用Cocos2d-x游戲引擎的情況下只用了三百多行代碼就將《FLAPPY BIRD》這款游戲?qū)崿F(xiàn)了。
雖然這并不是最簡潔的代碼實現(xiàn),但經(jīng)過林灰的實測,這絕對算的上比較穩(wěn)定的版本。
這可能也是得益于Cocos2d-x游戲引擎的強大以及穩(wěn)定。
這個引擎是一款國產(chǎn)的開源的手機游戲開發(fā)框架。
引擎核心采用C++編寫,提供C++、Lua、JavaScript 三種編程語言接口,跨平臺支持 iOS、Android 等。
這個游戲引擎應(yīng)用的十分廣泛,這個時空里諸如《開心消消樂》《捕魚達人》等很多游戲都是使用cocos2d-x引擎的代表作。
而且不止被廣泛用于開發(fā)制作手機游戲,很多兒童教育軟件、網(wǎng)絡(luò)多媒體UI解決方案背后都有該引擎的蹤影。
正因為這款引擎的強大,說Cocos2d-x 降低了手機游戲的技術(shù)從業(yè)門檻也不夸張。
包括鵝廠豬場在內(nèi)的國內(nèi)游戲大廠,以及任天堂、Square Enix等國際大廠均已使用cocos2d-x引擎開發(fā)并推出了自己的手游產(chǎn)品。
然而事情并不是一帆風順的。
盡管Cocos2d-x很強大。
但林灰并不是很熟悉這個引擎,前世林灰慣常應(yīng)用的是unity引擎。
不熟悉也沒關(guān)系,畢竟是互聯(lián)網(wǎng)時代。
林灰很容易就在網(wǎng)上搜到了一份Cocos2d-x上手指南。
怎么說也是有著相關(guān)的引擎使用經(jīng)驗的。
從0到1或許比較難,但從1到2還是不復雜的。