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穿越:2014

第69章 滾雪球式財富增長

穿越:2014 豬熊 1139 2022-01-18 18:31:29

  DLC能夠提高游戲的可玩性,為游戲增加層次感和深度。

  讓玩家的游戲體驗得以提升,同時也會給開發(fā)商創(chuàng)造更多的收入。

  DLC圈錢雖然方便快捷,但短時間內(nèi)林灰卻無法如法炮制。

  因為很多時候DLC都被玩家認為這是洗劫他們錢包的一種方式,頻繁上線DLC很招玩家反感。

  這也不怪玩家,很多無良開發(fā)商會將本來一體化的游戲內(nèi)容拿出一部分做成DLC。

  讓玩家再次付費。

  正是這些蠹蟲行為讓游戲行業(yè)原本很有錢景的一件事變得讓人戒備。

  如果有可能,林灰愿意慢慢扭轉(zhuǎn)這種局面。

  ……

  盡管DLC在大環(huán)境內(nèi)不怎么討好。

  但林灰覺得其開發(fā)者賬號內(nèi)關(guān)于DLC銷量的預(yù)測并不是無的放矢。

  以《FLAPPY BIRD》這款游戲的成績看。

  這款游戲海外區(qū)首日有效下載量就達到了575萬。

  總下載量更是近千萬。

  在近千萬的買斷制玩家中有大概20%到25%的玩家愿意額外購買付費DLC也是合乎情理的。

  ……

  這點也得到了事實的驗證。

  到了19號中午的時候,林灰看到他0010的那張卡里面又進賬了九百多萬美元。

  卡上余額也增長到了30150045.87美元。

  而6699那張卡上余額也增加了3152000元。

  增長到變成了35215760.36元。

  唯一不理想的就是那張跟網(wǎng)文小說對應(yīng)的卡。

  余額還是十多萬美元,并沒有太大變化。

  不過無所謂,林灰現(xiàn)在的財富都折算成人民幣的話也已經(jīng)有2.33億了。

  剛達到一個小目標的時候,林灰感覺是激動。

  現(xiàn)在一個小目標變成了兩個,呃,感覺不過爾爾。

  從一萬賺到一億元,林灰用了15天。

  而從一億元賺到2億元,林灰僅僅用了3天。

  財富累積本就是個滾雪球的過程。

  只會越來越快。

  而林灰現(xiàn)在的這些收入

  絕大部分都是海外玩家貢獻的。

  歪果游戲玩家這么賣力。

  不回饋一下似乎有點說不過去。

  林灰登陸上twitter想搞個抽獎什么的。

  卻意外發(fā)現(xiàn)他在推特上又多了很多粉絲。

  現(xiàn)在林灰在twitter上也已經(jīng)突破十萬粉了。

  這應(yīng)該都是《FLAPPY BIRD》DLC的功勞。

  而且從后臺數(shù)據(jù)分析來看。

  這次增加的粉絲其中61%都是女粉。

  呃(⊙﹏⊙)?

  這或許就是DLC里音樂的魅力了。

  林灰隨便點開看了幾個狂熱粉絲的主頁。

  似乎質(zhì)量還算不錯。

  林灰發(fā)現(xiàn)了好幾個顏值90以上的狂熱。

  然并卵,鞭長莫及。

  另外,林灰發(fā)現(xiàn)了他似乎有熱搜體質(zhì)。

  他在推特上也上熱搜了。

  而且居然還一下子占據(jù)了兩條熱搜。

  其中一條熱搜居然說他是被游戲開發(fā)耽誤的作曲人。

  更新個DLC,居然還能收獲這美譽!

  這是林灰所沒想到的。

  另一條熱搜更離譜:

  居然是提名他獲得iOS最佳游戲配樂獎、

  這是又要獲獎的節(jié)奏嗎?

  不應(yīng)該啊,他并沒有在個人開發(fā)者賬號上接到通知。

  這是個什么獎項?

  Google了一下,林灰才知道。

  和蘋果設(shè)計大獎這類蘋果官方設(shè)立的獎項不同。

  這個時空里諸如iOS最佳游戲配樂獎、iOS最佳游戲劇情獎之類的這些獎項跟AppStore官方半毛錢關(guān)系都沒有。

  這些都是玩家群體的自發(fā)行為。

  也就是說即便最后能真正獲得所謂的iOS最佳游戲配樂獎。

  并不會帶來像“分成提升”一樣的實質(zhì)性的好處。

  不過也無所謂,這終究代表了海外玩家群體對自己的認可。

  感慨于此,林灰在twitter上來了波抽獎。

  至于抽獎禮物無疑是《FLAPPY BIRD》這款游戲DLC的兌換碼。

  畢竟林灰最不缺的就是兌換碼。

豬熊

關(guān)于感情線,作者不是很擅長寫感情   對此也沒啥不好承認的,我看不少白金大神感情線安排的跟小白也沒啥區(qū)別   我也不奢求感情線咋樣了   我覺得我能把技術(shù)線安排明白就不錯了

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