DLC能夠提高游戲的可玩性,為游戲增加層次感和深度。
讓玩家的游戲體驗得以提升,同時也會給開發(fā)商創(chuàng)造更多的收入。
DLC圈錢雖然方便快捷,但短時間內(nèi)林灰卻無法如法炮制。
因為很多時候DLC都被玩家認為這是洗劫他們錢包的一種方式,頻繁上線DLC很招玩家反感。
這也不怪玩家,很多無良開發(fā)商會將本來一體化的游戲內(nèi)容拿出一部分做成DLC。
讓玩家再次付費。
正是這些蠹蟲行為讓游戲行業(yè)原本很有錢景的一件事變得讓人戒備。
如果有可能,林灰愿意慢慢扭轉(zhuǎn)這種局面。
……
盡管DLC在大環(huán)境內(nèi)不怎么討好。
但林灰覺得其開發(fā)者賬號內(nèi)關(guān)于DLC銷量的預(yù)測并不是無的放矢。
以《FLAPPY BIRD》這款游戲的成績看。
這款游戲海外區(qū)首日有效下載量就達到了575萬。
總下載量更是近千萬。
在近千萬的買斷制玩家中有大概20%到25%的玩家愿意額外購買付費DLC也是合乎情理的。
……
這點也得到了事實的驗證。
到了19號中午的時候,林灰看到他0010的那張卡里面又進賬了九百多萬美元。
卡上余額也增長到了30150045.87美元。
而6699那張卡上余額也增加了3152000元。
增長到變成了35215760.36元。
唯一不理想的就是那張跟網(wǎng)文小說對應(yīng)的卡。
余額還是十多萬美元,并沒有太大變化。
不過無所謂,林灰現(xiàn)在的財富都折算成人民幣的話也已經(jīng)有2.33億了。
剛達到一個小目標的時候,林灰感覺是激動。
現(xiàn)在一個小目標變成了兩個,呃,感覺不過爾爾。
從一萬賺到一億元,林灰用了15天。
而從一億元賺到2億元,林灰僅僅用了3天。
財富累積本就是個滾雪球的過程。
只會越來越快。
而林灰現(xiàn)在的這些收入
絕大部分都是海外玩家貢獻的。
歪果游戲玩家這么賣力。
不回饋一下似乎有點說不過去。
林灰登陸上twitter想搞個抽獎什么的。
卻意外發(fā)現(xiàn)他在推特上又多了很多粉絲。
現(xiàn)在林灰在twitter上也已經(jīng)突破十萬粉了。
這應(yīng)該都是《FLAPPY BIRD》DLC的功勞。
而且從后臺數(shù)據(jù)分析來看。
這次增加的粉絲其中61%都是女粉。
呃(⊙﹏⊙)?
這或許就是DLC里音樂的魅力了。
林灰隨便點開看了幾個狂熱粉絲的主頁。
似乎質(zhì)量還算不錯。
林灰發(fā)現(xiàn)了好幾個顏值90以上的狂熱。
然并卵,鞭長莫及。
另外,林灰發(fā)現(xiàn)了他似乎有熱搜體質(zhì)。
他在推特上也上熱搜了。
而且居然還一下子占據(jù)了兩條熱搜。
其中一條熱搜居然說他是被游戲開發(fā)耽誤的作曲人。
更新個DLC,居然還能收獲這美譽!
這是林灰所沒想到的。
另一條熱搜更離譜:
居然是提名他獲得iOS最佳游戲配樂獎、
這是又要獲獎的節(jié)奏嗎?
不應(yīng)該啊,他并沒有在個人開發(fā)者賬號上接到通知。
這是個什么獎項?
Google了一下,林灰才知道。
和蘋果設(shè)計大獎這類蘋果官方設(shè)立的獎項不同。
這個時空里諸如iOS最佳游戲配樂獎、iOS最佳游戲劇情獎之類的這些獎項跟AppStore官方半毛錢關(guān)系都沒有。
這些都是玩家群體的自發(fā)行為。
也就是說即便最后能真正獲得所謂的iOS最佳游戲配樂獎。
并不會帶來像“分成提升”一樣的實質(zhì)性的好處。
不過也無所謂,這終究代表了海外玩家群體對自己的認可。
感慨于此,林灰在twitter上來了波抽獎。
至于抽獎禮物無疑是《FLAPPY BIRD》這款游戲DLC的兌換碼。
畢竟林灰最不缺的就是兌換碼。
豬熊
關(guān)于感情線,作者不是很擅長寫感情 對此也沒啥不好承認的,我看不少白金大神感情線安排的跟小白也沒啥區(qū)別 我也不奢求感情線咋樣了 我覺得我能把技術(shù)線安排明白就不錯了