這個特性,既讓玩家感覺可以輕輕松松征服這款游戲,但實際上又很難由玩家征服。
這種設(shè)計理念似乎有點像林灰先前搞定的《FLAPPY BIRD》
易于上手,難于精通。
可以說成功的游戲其實都是有共性的。
至少把玩家心理這方面是研究的透透的。
不過這次也不算是折磨人,這次林灰給用戶提供了更多選擇。
如果用戶覺得折磨人。
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豬熊
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