帕/納/寧聽到這個分析,似乎又收獲了一些新的啟發(fā),不過他也有不解之處。
帕/納/寧說道:“只是這樣嗎?我記得在很多游戲的建筑場景都常用到這種類似的近大遠小效應(yīng)啊。尤其是涉及到一些城堡廊柱之類的游戲這種近大遠小的設(shè)置其實是很普遍的。
甚至這樣的設(shè)計多多少少有點復(fù)古?!?p> 貝尼托·瓦西里耶維奇說:
“確實很多2D游戲中都用到了近大遠小這種效應(yīng)。
尤其是涉...
帕/納/寧聽到這個分析,似乎又收獲了一些新的啟發(fā),不過他也有不解之處。
帕/納/寧說道:“只是這樣嗎?我記得在很多游戲的建筑場景都常用到這種類似的近大遠小效應(yīng)啊。尤其是涉及到一些城堡廊柱之類的游戲這種近大遠小的設(shè)置其實是很普遍的。
甚至這樣的設(shè)計多多少少有點復(fù)古?!?p> 貝尼托·瓦西里耶維奇說:
“確實很多2D游戲中都用到了近大遠小這種效應(yīng)。
尤其是涉...