當(dāng)然了,這種傳承僅僅存在于林灰的心中。
技術(shù)方面沒(méi)啥難度,而搞定了技術(shù)方面的問(wèn)題就該考慮市場(chǎng)方面的問(wèn)題了。
說(shuō)人話就是該考慮游戲的定價(jià)問(wèn)題了。
盡管這樣一款游戲在復(fù)刻過(guò)程中沒(méi)怎么耗費(fèi)林灰時(shí)間。
但林灰依舊決定將游戲設(shè)置成買斷制。
林灰為什么會(huì)選擇如此做法呢?
這就和游戲開發(fā)的過(guò)程有關(guān)了。
游戲相比普通軟件,商業(yè)利潤(rùn)要高出很多,所以競(jìng)...