這一捋,就是幾乎兩天。
兩人完全沒有著急做音樂。
想要用音樂表達什么,首先要去理解什么。
“倭島這場景里描繪倭寇的角色音樂......那肯定是要用都節(jié)調式了。”
房澈想都沒想,脫口而出。
李少杰也點了點頭。
這個基本沒的說的。
“嗯,說的不錯,家鄉(xiāng)的小調了屬于是,房大佐!!”
“李桑!故鄉(xiāng)的櫻花開了!”
“哈哈哈!你閉嘴。”
兩人梳理完劇情后,笑呵呵的開始了創(chuàng)作思路的交流。
“樂器方面用一點三味線?”
李少杰若有所思的問道。
“加一點RB鼓?”
“嗯,肯定的?!?p> 房澈很贊成。
想描寫倭......
咳咳。
櫻花味。
那肯定還是要上三味線的。
“那杰哥,你覺得哪種三味線比較好?”
房澈問道。
“地歌三味線?高音區(qū)多一些?”
“嗯.......不不,我覺得還是長唄三味線好一點,有種歌舞伎的感覺。”
李少杰撇了撇嘴。
“倭寇嘛,多少得摻點墮落在里面?!?p> “也是,小日子過得不錯,怎么可能缺少這種東西,嘿嘿嘿~”
“最好再來點特么的能???”
李少杰的話讓房澈抖了一下。
“要不要這樣啊杰哥,這就有點陰間了吧......”
“能劇確實不太合適,不過加點特色還是可以的?!?p> 李少杰笑了笑,便跟房澈學了起來。
“我指的是那種......霓虹戲劇里的語氣助詞?!?p> “【喲~~~~】【嗚?。 康哪欠N怪叫?!?p> “臥槽我有畫面了?!?p> 房澈差點笑出聲。
霓虹音樂里的這種咦喲~~喲嗚~~的叫聲.......
其實就像是戲曲里的驚堂木,或是古詞曲中的“噫吁嚱嗚呼”這一類的詞語。
放到現(xiàn)在的話......那大概就是。
“蕪湖~起飛!”
起飛之前不蕪湖一下,怪怪的。
“對對對!是得加點怪叫在里面?!?p> 房澈突然感覺自己腦洞大開。
“對了,杰哥,那既然這樣,節(jié)奏型我覺得可以詭異一點,甚至涉及到戰(zhàn)斗場景的時候......干脆直接trap怎么樣?”
“可以考慮,不過現(xiàn)在還是先設計場景音樂。”
“嗯嗯.......”
場景音樂,盡可能......
不。
幾乎是“絕對不要”用太過強烈,激烈的節(jié)拍與重鼓點。
更不要加入太多的特技。
畢竟,場景,代表著有玩家在逛街,進入副本才會戰(zhàn)斗。
場景音樂過于激烈的話,很容易淡化戰(zhàn)斗音樂。
更何況......
就算是天天扛著音響戰(zhàn)斗的人,大部分時間也得是給音響充電不是?
......
“1,2,b3,5,b6,1的音階與1,b2,4,5,b6,1進行循環(huán)?”
“嗯對......”
李少杰看著正在寫旋律的房澈,突然說道。
“等等,你這里的F音我覺得用DM不太行,可以換成Bm7和弦?!?p> “對哦!嘶,寫櫻花味的果然不是很熟練,霓虹音階二度明顯,大三度反而是不和諧的......”
兩人交流著創(chuàng)作,在沒有產生分歧的時候,明顯速度更快了。
“場景渲染,這個注意,強弱上要有層次?!?p> 李少杰特別提醒了一下。
“額......杰哥,那記憶點.......”
場景音樂注意的點,首先就是盡量不要造成過度的“聽覺疲勞”。
有時候,玩家在一個地方呆久了,如果你的BGM里旋律的辨識度過高,反復洗腦,極其容易厭煩。
但還不能完全沒有記憶點??!
記憶點是非常關鍵的,至少讓人聽到BGM就覺得身臨其境。
“這樣,記憶點完全可以運用剛剛說的,三味線的音色與怪叫來打造。”
李少杰說道。
就這樣,你一言我一語中,樂曲的雛形緩慢成型。
經過許多次的修理更正......
“杰哥,這個曲子起個啥名?”
房澈伸了個懶腰。
又黑又胖,活像是個彈力拉伸橡膠球的黑色款。
從李少杰的正面看,活像是.......
這個:=O=。
“就叫《倭寇》,誰來了都得叫《倭寇》。”
李少杰翻了個白眼。
“不然叫啥???倭瓜?”
“.......”
小黑胖子站起身。
“那杰哥?差不多咱們可以交卷了?”
“可以。”
李少杰點了點頭。
想要拿下參與資格并不難,甚至可以說有點簡單。
基本上,只要發(fā)了,就完全沒問題。
很快,文件就打包發(fā)給了小沈。
.......
又過幾日。
差不多所有的人都已經上交了各自的demo。
但講真,同樣是demo,完成度也都很高,但質量上還是不一樣。
配樂上的質量,并不要求你有多難。
只要求你是否符合情景,是否能夠增加玩家代入感。
是否能更有風格與特色,成為優(yōu)秀游戲的優(yōu)秀元素一部分。
“這太清宮的兩個怎么聽都覺得不太行啊......”
陳總皺了皺眉。
這次的團隊選擇,是自己親自監(jiān)管的,務必要上心。
“確實不行?!?p> 身邊一名游戲制作人搖了搖頭。
“完全沒有表達出我想要的那種超脫感?!?p> “唉!我要的是一代宗師那種仙風道骨,這琵琶是怎么回事?”
說實話,音樂人的思路各不一樣。
有時候和游戲制作人想要達成的效果相悖是很正常的。
正常來說,一次性達成肯定不是每一次都可以的。
多數(shù)情況下還是甲方乙方相互協(xié)調。
可現(xiàn)在是淘汰賽。
“嗯?大呲花?”
游戲制作人嘴角抽了抽,但職業(yè)素養(yǎng)讓他沒有急著吐槽。
“哦?他們的場景是倭島?我看看.......《倭寇》?角色音樂啊......”
在一眾音樂工作室的名單中......
大呲花的名字是那么的顯眼。
與眾不同的靚仔。
顯眼到幾乎一秒鐘就注意到了。
但不管啥感覺,至少讓人有了想探索一下的沖動。
點開音樂.....
噠噠噠~
開場的三味線就非常有味道。
緊接著就是詭譎的滑音與男聲呼喊。
“呼!”
尺八點綴的聲音后,很快便是三味線的彈奏與充滿霓虹風味的呢喃哼唱。
“鞥~~鞥~~咦~~嗚~~哦~~伊諾~~eng~~~”
家鄉(xiāng)味道的都節(jié)小調充滿了詭異與陰暗的味道。
倭寇的狡詐,禮貌之下的殘忍,勾勒的非常傳神。
“妙??!”
制作人眼前亮晶晶,好像星星,叮叮叮。
“妙啊這個.......”
整體的曲子并不壓抑,而且非常有畫面感。
就仿佛剔著地中海武士頭的小胡子倭寇,正搖頭晃腦的欣賞著歌舞伎表演一般??!
武劍仙
曲子《倭寇》,月之門音樂文化的作品,劍網三游戲原聲帶。 加了歌單但沒法發(fā)。 要十首。 現(xiàn)在八首了,別著急,慢慢等。 講真,作者菌玩過的游戲不多。 劍網三,DNF,LOL。 但每一款游戲的配樂真都是神仙,或許我就是被BGM吸引的玩家吧hhhh