第84章 新的武器
分別給沃里克和琉璃喂了點(diǎn)食物后,莫江便從商店門口走了進(jìn)去。
由于分類商店的出現(xiàn),如今的【商店】沒有剛開業(yè)那時(shí)的火爆。
不過還是有一些“老人”習(xí)慣性的過來買賣東西。
莫江準(zhǔn)備以后把這里改造成一個(gè)展廳,或者類似拍賣場的地方,然后再把領(lǐng)地名一換。
“商店”這個(gè)領(lǐng)地名如今放這里已經(jīng)有點(diǎn)不合適了。
莫江打開后臺(tái),查看所有商店的售賣情況。
一些常用材料以及建筑方塊,每天都有人購買,比較穩(wěn)定。
由于之前隱藏地道的教學(xué)視頻,這段時(shí)間各種紅石物品銷售火爆。
就算不是為了建造地道,許多玩家用紅石和活塞也玩得不亦樂乎,還有人無師自通弄出了活塞門。
在莫江的引導(dǎo)下,有關(guān)紅石的玩法每天都在網(wǎng)上不斷的發(fā)酵,吸引更多的玩家入坑。
而莫江自然成了玩家們口中的“紅石教父”,“紅石鼻祖”……
包括許多主播用到紅石時(shí),都會(huì)繞不開史蒂夫,順帶提到幾句。
然后好奇的玩家再去看史蒂夫的視頻,形成一個(gè)良性循環(huán)。
看了會(huì)兒所有物品的售賣情況后,莫江便轉(zhuǎn)頭看向一些稀有物品的收購情況。
命名牌每天都會(huì)收購到一點(diǎn),畢竟是靠釣魚就能得到的東西,就是概率不怎么大。
鉆石和末影珍珠還是如以往一樣,總共沒收購到幾個(gè)。
還有……
總之收購到的都不怎么多,不然也不會(huì)叫稀有物品了。
最后莫江看向這次的目標(biāo):
血腥精華和肌腱。
這兩樣都是血月里獨(dú)有的血腥生物的掉落物。
血腥精華可以合成血腥錠,大概率可以做成盔甲武器什么的。
只不過之前血腥錠太少了,試不出什么。
但現(xiàn)在不同,血腥精華如今已經(jīng)收購了一百多個(gè),相當(dāng)于十幾個(gè)血腥錠。
肌腱則收購了三十幾個(gè),畢竟只有血腥僵尸才能掉落,而血腥精華所有血腥生物都能掉落。
把所有血腥精華和肌腱取出,然后把血腥精華合成血腥錠后,莫江便直接在合成臺(tái)試驗(yàn)起來。
首先是頭盔,全部用血腥錠。
41236→空白
又試了下胸甲和護(hù)腿,箭頭后同樣是空白。
剩下的靴子莫江直接放棄,想來血腥錠是合成不了盔甲,至少在合成臺(tái)里如此。
接下里是武器。
木棍放8,2和5放血腥錠。
→空白
看來一般“劍”的合成方式也不行。
隨即莫江在原有基礎(chǔ)上,在5的左右兩邊又填了上了血腥錠。
→空白
隨后莫江拿出【鐵棍】。
沒錯(cuò),這里面有前世沒有的鐵棍。
這是他前兩天在論壇上偶然發(fā)現(xiàn)的玩意兒。
由于刻板印象,他根本沒想過用鐵錠去做成鐵棍。
而且這個(gè)消息早就有了,只不過熱度很小,被淹沒在了茫茫帖子里。
要不是他基本每天翻看,還真找不到這個(gè)帖子。
鐵棍的出現(xiàn),讓莫江想到了許多東西。
目前所有的武器和工具,都需要用到木棍。
那鐵棍呢?
莫江想到了前世的各種裝備mod,在里面玩家能夠隨意改造裝備。
比如劍類武器,可以分為劍柄和劍身。
而劍身還可以細(xì)分為劍脊,劍面,上下劍刃等等。
然后從而影響劍的攻擊傷害、范圍、速度,使用耐久以及各種特殊效果等等。
這么一想,武器的玩法頓時(shí)豐富有趣起來。
不像現(xiàn)在,種類少不說,玩法還單一。
現(xiàn)在網(wǎng)上這類的抱怨不算多,但等喜愛冒險(xiǎn)以及PVP的玩家多起來,然后發(fā)現(xiàn)好像翻來覆去就那幾個(gè)武器和裝備,想必也會(huì)跟著抱怨。
就看官方注意到后會(huì)不會(huì)進(jìn)行更新,對(duì)裝備系統(tǒng)做出改進(jìn)了,莫江覺得還是有可能的。
回到正題,官方以后會(huì)如何現(xiàn)在無需過多考慮,現(xiàn)在還是把當(dāng)下該做的做好。
拿出鐵棍后,莫江便再次按照劍的合成方式開始試驗(yàn)。
只不過是把木棍換成了鐵棍。
試驗(yàn)幾次后,最后的結(jié)果還是空白……
盯著合成表里的鐵棍,莫江想到了木弓。
隨即他心血來潮的用鐵棍代替木棍,然后按照木弓的方式合成。
248放鐵棍,369放線……
果然!箭頭后方出現(xiàn)了一把銀白色的弓。
——
【鐵弓】
遠(yuǎn)程傷害:10
擊退力:2
附魔容量:8
攻擊速度:0.7
——
莫江看了下鐵弓的屬性,傷害只提升了1點(diǎn),不過他覺得更重要的是附魔容量的提升。
由于木弓的附魔容量只有5,導(dǎo)致一把木弓根本附不了多少魔咒,算是限制了他這種不太缺經(jīng)驗(yàn)的人。
隨后莫江又用金錠和鉆石試下了,結(jié)果沒有所謂的黃金弓和鉆石弓。
不過不打緊,他剛才心血來潮的真正原因不是因?yàn)殍F棍,而是想到了肌腱這玩意兒。
就像某些玄幻小說,一說龍筋,就能想到利用它制作成一把神弓。
同樣,肌腱也許能夠代替“線”,成為一把弓的弦。
現(xiàn)實(shí)里人體的肌腱雖然沒有收縮能力,但它能承受的張力是非常大的,大概611~1265公斤/平方厘米。
所以接下來,實(shí)踐開始。
248放木棍,369放肌腱。
→空白
把木棍換成鐵棍。
→空白
見此莫江并不意外,然后把鐵棍換成了血腥錠。
隨即他便看到……
箭頭后面出現(xiàn)了一把弓身和弓弦,都是猩紅色的弓!
【新的物品已解鎖】
【請(qǐng)查看您的圖鑒】
——
【血腥弓】
遠(yuǎn)程傷害:14
擊退力:2
附魔容量:15
攻擊速度:1
暴擊率:5%
——
莫江看著新武器,這還是他第一次在游戲里體驗(yàn)到制作新物品的快樂。
說回血腥弓。
屬性里面的遠(yuǎn)程傷害,是指蓄滿力后的傷害,沒蓄滿的傷害一般都是1點(diǎn)。
最高傷害比鐵弓高了4點(diǎn),不算很高。
然后是攻擊速度,弓的攻擊速度是按照蓄滿力計(jì)算的。
比如木弓和鐵弓的攻擊速度是0.7,0.7發(fā)每秒的意思。
換算過來差不多1.5秒一發(fā)蓄滿力的箭。
而血腥弓的攻擊速度是1,也就是說血腥弓蓄滿力需要1秒鐘。
莫江覺得官方這么計(jì)算是為了以后。
比如出現(xiàn)一把蓄力時(shí)間極短的,都稱不上蓄力的弓,每秒能射幾十發(fā)。
這樣一看攻擊速度這個(gè)屬性就比較清晰了。
最后是暴擊率。
不管是劍還是弓,在前世都有觸發(fā)“會(huì)心一擊”這個(gè)設(shè)定。
但在這個(gè)世界里,從之前的血錘斧就可以看出,只有裝備屬性里面出現(xiàn)“暴擊率”,才有可能打出會(huì)心一擊,或者說暴擊。
總結(jié)來說,血腥弓還算不錯(cuò),但不至于離譜到一箭一個(gè)。
目前算是最好的遠(yuǎn)程武器了。
……