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聯(lián)盟:我建議過的選手全是英雄海

第二十五章 金教練

  陳旭搖了搖頭,表示否定。

  相比較skt的下路,dwg的下路雙人組可以說是短板,也不為過。

  Nuclear比起經驗豐富的Teedy,水平上差了許多。

  BeryL強歸強,但遇到一個讓人糟心的adc,也發(fā)揮不出自己的強勢。

  這個賽季,dwg完全依賴上中野,才能在lck占據(jù)著一席之位。

  Showmaker和Canyon的中野,堪稱lck上限。

  他們若能出成績,需要的是一個能穩(wěn)得住的adc坐鎮(zhèn)下路,并且玩工具人也能打出效果的那種。

  而不是單純的掛件,成為dwg的突破口。

  眼下的dwg雖有短板,但也不好應對。

  當前adc為了發(fā)育,都選擇帶tp閃現(xiàn),治療被無情拋棄。

  當然,在設計師眼里,adc帶tp,影響了下路的生態(tài)平衡。

  設計師的初衷是,加快游戲節(jié)奏,提高觀眾的前期體驗和觀感。

  adc帶tp,卻偏移了他們的想法。

  我要的是讓你們打架,為什么你還帶tp吃線發(fā)育?

  這可不行。

  在設計開發(fā)日志里,設計師表示,在下一個版本,tp的冷卻時間從300秒調整到360秒。

  早在之前,tp其實就有過削弱。

  Msi版本,tp從主動取消,變成不可取消狀態(tài),為的就是帶tp后需要承擔風險。

  當時的Teddy也因為tp之事,一個傳送葬送了整場比賽,從而讓skt倒在了msi四強。

  即便如此,tp依舊是下路adc的潮流帶法。

  但adc帶tp的主要原因是什么?

  自然是這版本里,adc的生態(tài)環(huán)境太過于惡劣。

  前20分鐘,adc并沒有話語權。

  帶tp的目的只有一個,保線。

  盡量讓自己的發(fā)育提前幾分鐘成型,能為團隊做出點貢獻。

  也就是說,這個版本里的adc很難去凱瑞。

  想凱瑞?

  行,玩卡莎,30分鐘后見。

  adc前期弱雞,不代表著他中后期沒有優(yōu)勢。

  之所以生態(tài)環(huán)境惡劣,是因為如今的對局中,并沒有所謂的“中后期”。

  那既然如此,面對和自己下路相當實力的雙人組,建議機會就沒太大必要浪費在這上面了。

  女警+拉克絲鎖定下來。

  臺上解說有些疑惑,“滔搏的前兩手先把下路組合確定下來了……沒有去搶中上野的英雄,難道有什么說法不成?”

  在解說的視角里,下路的選擇還有很多。

  不談卡莎。

  相比較中期有些作用的希維爾和霞,也比女警好得多。

  更何況,泰坦、女坦、塔姆以及吸血鬼還在外面。

  搶下一兩個,總是比全放了要好的。

  “可能是有什么新想法吧?”

  娃娃聲音剛落,dwg那邊火速鎖下吸血鬼和刀妹!

  “對面教練有點東西啊,刀妹和吸血鬼都拿,還能中上搖擺……”Xx看到對面的bp后,歪了歪頭說了一句。

  陳旭對這方面可有足夠的研究,“對面是金教練……”

  金教練,s8的冠軍教練。

  即便是升職加薪,也不為金錢逗留。

  在ig奪冠之后,管理層多次和金教練溝通,最終無果,回到lck,加入dwg,擔任主教練一職。

  他最厲害的一套,就是帶上中野。

  恰巧的是,dwg剛好是上中野的高配置,這才進一步地拔高了dwg的整體水平。

  這刀妹和吸血鬼一鎖,上中野已經確定。

  酒桶是野區(qū)里的萬金油。

  刷野gank都是好手。

  刀妹吸血鬼可以中上搖擺,但以dwg的風格,刀妹大概率走中路。

  畢竟這年頭,中單吸血鬼少見的很。

  再加上,Nuguri對吸血鬼杰斯這樣的英雄情有獨鐘。

  他們有一個共同的特點,發(fā)育的同時可以偷錢。

  Nuguri給人最深刻的印象就是,他玩什么都帶偷錢。

  別人的吸血鬼喜歡帶召喚:艾黎打對線,喜歡帶相位猛沖,讓自己的對拼、消耗以及進場變得更靈活。

  別人的杰斯帶相位猛沖,別人的青鋼影帶不滅之握或是征服者。

  而Nuguri從始至終就一個天賦:行竊預兆。

  別管你是杰斯、青鋼影還是吸血鬼,在我手里那就兩個字:發(fā)育。

  dwg前三手選擇完畢后,輪到陳旭做出第一輪banpick的最后選擇。

  “對面沒有著急選下路組合,塔姆霞卡莎泰坦都留在外面,顯然對面不缺下路?!?p>  “在ban位上,對面顯然有恃無恐?!?p>  “但我們這邊,先拿了下路組合,接下來的bp壓力較大。”

  “考慮到Moyu是很久沒有上場的選手,上路的英雄池都被封鎖的情況下,先拿上路比較好?!?p>  “但有一點,如果不拿打野,接下來對面封鎖兩個打野后,就無英雄可拿?!?p>  “Xx玩的更難受。”

  “既然留了三次建議機會給上中野,打野肯定不能逆風輸出的?!?p>  “相比較之下,中上不會特別難受。”

  “還是得先拿打野才行?!?p>  經過一輪的獨角戲,陳旭最終決定先幫Xx拿第三手。

  同時說道:“先拿打野吧,場上的打野選擇不多了。”

  這版本,可用的選擇還是蠻多的。

  劍魔、皇子、塞拉斯,都可以先選下來。

  雖然面對酒桶,前期的節(jié)奏會受到一定的影響。

  但強行選擇豬妹、扎克這樣的被動打野,會讓Xx更難受一些。

  幾個英雄在陳旭的腦海里瘋狂劃過,最終確定下來。

  “我建議你拿塞拉斯,這樣中上不管選什么,都能玩的更舒服一些,塞拉斯你練得蠻多的,應該沒有問題吧?”陳旭不確定Xx是否想玩塞拉斯打野。

  但昨天嘗試過一次,效果顯著。

  他在野區(qū)里玩的也蠻舒服的。

  在陳旭的認知中,覺得不成問題。

  果然,Xx猶豫了兩秒左右,說道:“可以拿塞拉斯……但是”

  陳旭點了點頭,意識著他繼續(xù)說下去。

  “但是線上要拿有線權的,這樣我的野區(qū)才不會被反的厲害。”Xx說出了自己的想法。

  如果按照普通的bp,上路的凱南拿不到,多半會選擇塞恩來抗壓。

  選塞恩,這樣的決策絕對是沒問題的。

  問題出在:選了塞恩,上路沒有線權。

  如果對面打野強行入侵你上半野區(qū),打野會玩的很難受。

  別看對面是酒桶。

  英雄聯(lián)盟這款游戲,看的不是英雄,而是召喚師。

  Canyon的酒桶和其他人不是一個級別的。

  在別人手里,可能打不出很好的效果,但在他手里,甚至能做到入侵。

  這種的,就是個人水平差異。

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