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游戲設(shè)計:玩家都感動哭了

第一百零四章 沉迷八荒,無法自拔

  初入永寧州,馬群還沒走兩步,就接到了后羿射日的任務(wù)。

  “跟著主線走,頓頓有豬肉?!?p>  憑借多年的游戲經(jīng)驗,馬群立刻得出結(jié)論。

  畢竟無論是什么游戲,前期的主線任務(wù)都不會太難,這些主線任務(wù)更多是幫助玩家熟悉游戲規(guī)則,了解游戲玩法。

  一般當(dāng)主線任務(wù)難到玩家開始打不過的時候,就是系統(tǒng)在背地里提醒你——

  該氪金了!

  所以馬群信心滿滿的帶著自己的綠色武技前往任務(wù)地點。

  望著眼前足足有三人高的金烏,馬群毫不猶豫的向前一步。

  隨后……一招秒殺,鎩羽而歸。

  “不是,怎么這么難?這是前期的主線任務(wù),前期主線??!”

  馬群望著被陰陽魚復(fù)活的角色,詫異嘆氣。

  但隨后,馬群又找了一個合理的解釋:

  “不對,打不過才正常啊?!?p>  “我只是一個初入修真界的煉氣期小嘍啰,對面可是神話傳說中的金烏,就算再虛弱,也不是我一個煉氣能碰瓷的?!?p>  馬群突然反應(yīng)過來,這是游戲,不是YY小說。

  不對,就算是YY小說也不敢這么寫的。

  哪有煉氣爆錘金烏的?

  這簡直就是掉逼格!

  有了充足的理由之后,馬群緊接著找到一個城鎮(zhèn),準(zhǔn)備在城鎮(zhèn)里修煉有成后再度出山。

  但……一個個交談按鈕下去。

  馬群收獲的不是【對不起,你是個好人】就是【就你這種丑逼也配跟我說話】。

  馬群整個人都懵了。

  腫么了!

  這是腫么了?!

  我現(xiàn)實中被發(fā)好人卡,網(wǎng)絡(luò)游戲還要被npc羞辱?

  但很快,馬群就找到導(dǎo)致出現(xiàn)這種情況的罪魁禍?zhǔn)住攘Α?p>  因為捏臉的時候,馬群是朝著惡搞的方向。

  所以他捏出了一個禿頭滿臉胡渣,半露胸肌的粗糙大漢。

  “臥槽,這魅力屬性真的有用?我以為就是隨便寫著玩的?!?p>  馬群很想重開一個存檔,直接捏個仙資出來,看看這些人又會做出什么表現(xiàn)。

  但考慮到重新擲骰子過于浪費時間,馬群只好把這個想法拋擲腦后。

  在城鎮(zhèn)中過了一段時間后,馬群突然一拍腦袋說道:“壞了,我忘了可以進入門派了。”

  馬群連忙拿出推薦信,朝著大地圖上的門派前進。

  整個大地圖一開始漆黑一片,伴隨著玩家的不斷前進而解鎖。

  路途上玩家可以遇見其他門派和城鎮(zhèn),這時候上前交談可以開啟傳送陣功能,以后就可以不用再趕路上浪費時間。

  偶爾還會碰到路標(biāo),可以直接標(biāo)識附近的宗門和城鎮(zhèn)。

  整個大地圖玩法很豐富,有仙草藥園,靈氣繁盛之地,馬群走在路上還會碰到一些‘?’圖標(biāo)的突發(fā)事件。

  這些突發(fā)事件各種各樣,玩家的不同選項會影響到最終結(jié)果。

  但也不是那么絕對。

  例如馬群碰到了兩次‘橋下錢包’的事件,一次選擇拿去賺了點靈石,而另一次反而掉了一大筆靈石。

  甚至馬群碰到了通靈秘境。

  抱著‘我是玩家,是天命之子’的心態(tài)毫不猶豫的闖入。

  結(jié)果別說通關(guān),就連辛辛苦苦攢的五百靈石都打了水漂。

  要不是馬群手速夠快,恐怕都要浪費陰陽魚的一次復(fù)活次數(shù)。

  最終,歷經(jīng)千辛萬苦之后,馬群拜入了一個劍修的宗門。

  琳瑯書閣,藏寶閣,靈閣,護山神獸,建木,任務(wù)閣……

  這其中最讓馬群流口水的就是琳瑯書閣跟藏寶閣。

  最高層的紅色秘籍需要大長老以上的職位才能購買,可望不可及。

  “想要高級功法,就要做任務(wù)得到門派貢獻(xiàn),提升職位……”馬群喃喃自語。

  在這個時候,游戲前期形成了完美的閉環(huán)。

  玩家想要打敗金烏,就要先突破等級,

  想要突破筑基,就要打過通靈秘境,收集天才地寶。

  想要打過通靈秘境,就需要更好的功法.

  想要更好的功法,就要完成宗門的任務(wù),增加貢獻(xiàn)值。

  而且……《鬼谷八荒》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也非常有趣。

  不同于市面上常見仙俠游戲的回合制玩法。

  也不同于武俠網(wǎng)游十幾個技能的固定套路。

  《鬼谷八荒》這款游戲中,只要你的資質(zhì)足夠,你甚至可以同時修煉多種功法。

  其中最讓馬群吃驚的,無疑是各種流派組合起來的沙雕玩法。

  心法屬于被動技能,心法的提升會直接影響到玩家的屬性面板。

  同時,心法的部分詞條還會間接影響某個流派是否強力。

  而各種主要技能,也就是武技左鍵,每種流派都有三種招式,它們分別都有自己獨特擅長的點。

  單體,群攻,距離遠(yuǎn)……

  而且還可以附件各種不同的屬性buff,劍修的流血和劍斬本身能對怪物造成傷害的同時。

  也會間接提高次要技能,也就是絕技右鍵的輸出。

  有些絕技,當(dāng)敵人的流血層數(shù)或者是劍斬層數(shù)高時,會額外觸發(fā)多端傷害。

  但最讓馬群欣喜的,還是要數(shù)身法。

  劍修的身法并不是很契合本身的流派。

  馬群玩了一段時間,就研究出無敵的風(fēng)劍流,依靠風(fēng)身法施放時無敵的特技,瘋狂給boss刮痧。

  還有傷害爆炸的火劍,容易把電腦顯卡燒了的水劍……

  唯一可惜的,就是馬群的等級太低,不能學(xué)會神通。

  這些需要自己摸索的玩法一開始對馬群來說比較難。

  可一旦上手之后,馬群就發(fā)現(xiàn)這款游戲的獨特魅力。

  它不是那種按部就班的游戲,而是獨樹一幟的特殊游戲。

  這也是《鬼谷八荒》這款游戲的魅力所在。

  上手難度頗高,可一旦上手之后,玩家憑借優(yōu)秀的詞條和逆天改命就可以打造出符合自己心里預(yù)期的玩法。

  無論是無限刀斬的刀魔流,還是雷法大全的血魔流,亦或是一拳超人的拳爆流,玩法多樣,總有一種玩法適合你。

  《鬼谷八荒》給人的感覺,不是設(shè)計師說‘你應(yīng)該玩這個’,而是玩家擁有完全獨立自主的思考,覺得‘這個流派我可以玩’。

  “這也太棒了,風(fēng)劍雖然刮痧,但勝在安逸。”

  “火劍跟水劍就有些low,看著很華麗,但實際沒多少輸出,不過也有可能是詞條的問題,不太確定?!?p>  “要不然再玩玩試試看!”

  馬群看了眼時間,朝著吧臺大喊:

  “網(wǎng)管,再沖五十,來份快餐,要紅燒茄子帶肉的?!?

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