首頁 游戲

DNF之暢快人生

第一百七十八章 玩家們的福音

DNF之暢快人生 于樂 3388 2014-04-15 20:30:00

  界面的改版也非常的全面,從資料上看總體來說還是很有創(chuàng)意的,和原來的比起來那真是一個天上一個地下之分。當然現(xiàn)在的是天上,而以前的則是地下。

  頻道選擇界面:界面中頻道數(shù)量增加;登陸爆滿的頻道時,增加自動重新登陸功能;鼠標移至頻道上時,會顯示有頻道獎勵的地下城名字;頻道欄中增加推薦進入等級;部分頻道的怪物圖象變更。

  在這塊上,自動重新登陸的功能對于一些人的幫助會非常的大,畢竟玩游戲嗎?誰都會有那么幾個基友的,但是有時難免會隔開上線,也就存在了不能同時在一個線的現(xiàn)象。

  而這個功能恰好能幫助這些人能過盡快的進入需要的頻道里,省去了很多的煩惱,想不高興都難啊。

  角色選擇界面則出現(xiàn)了兩個變革:角色的創(chuàng)建和角色的選擇。

  角色創(chuàng)建:角色欄從12個擴充至16個;創(chuàng)建角色時的角色說明界面增加相關(guān)屬性介紹。

  想想也在理,確實應(yīng)該擴充一下角色欄,畢竟會出現(xiàn)一些人喜歡練各個職業(yè),這樣不免由于限制而無法實現(xiàn),而這一變革的出現(xiàn)剛好解決了這一問題。

  角色選擇:界面的統(tǒng)一風(fēng)格更新;增加鼠標滾輪功能。使用鼠標滾輪,可移動到下一頁。

  這個就沒什么大不了了,只是對一些角色多的人有用,像現(xiàn)在我這樣的就可有可無了,沒什么太大的驚喜。但是我又哪里會想到這個變革會在之后的游戲中發(fā)揮了重大的作用,角色是在是太多了。

  主界面的變化就比較多了,先從整體分布說起:裝備損壞的提示畫面將顯示在界面的右上方,損壞的部位使用紅色發(fā)光醒目顯示;界面下方增加統(tǒng)一導(dǎo)航按鈕,通過這一導(dǎo)航可方便快捷地進入各系統(tǒng)窗口;商城界面等部分的菜單設(shè)計進行調(diào)整。

  比較突出的就是這個裝備損壞的提示和統(tǒng)一導(dǎo)航按鈕了。說實話刷起圖的盡頭一上來,那就會忘乎所以,當然尷尬的事情也會相對的發(fā)生那就是武器沒耐久了,反正哥們是經(jīng)常會出現(xiàn)這種情況,不過最近好多了。

  綜合導(dǎo)航、按鍵、信息顯示區(qū):PVE經(jīng)驗(等級)與PVP經(jīng)驗(等級)顯示轉(zhuǎn)換按鈕;經(jīng)驗條;SP點數(shù)顯示區(qū)域;消耗品快捷按鍵欄;統(tǒng)一導(dǎo)航按鈕區(qū);信息顯示區(qū);技能快捷按鍵欄;技能快捷按鍵擴展欄。

  這個東西我就沒什么可關(guān)心的了,和我關(guān)系不大,還是看下一跳吧。

  擴展技能欄:在第五章中,可以開啟擴展技能欄來增加技能快捷按鍵的數(shù)量,總共可使用12個技能快捷按鍵。

  游戲界面中央下端的統(tǒng)一導(dǎo)航按鈕中,點擊[系統(tǒng)菜單]-[游戲設(shè)置]確認下端的[擴展技能欄]后,游戲畫面中會出現(xiàn)6個新的技能快捷欄;擴展技能欄的使用方法與現(xiàn)有的技能快捷欄相同;擴展技能欄的基本快捷鍵為F1-F6,現(xiàn)使用的F1-F4(當組員死亡時復(fù)活組員)的復(fù)活鍵變更為F9-F11;可在游戲界面中央下端的統(tǒng)一導(dǎo)航按鈕中,點擊[系統(tǒng)菜單]-[設(shè)置快捷鍵]來更改擴展技能欄的按鍵設(shè)置。

  可以這么說吧,這個擴展技能欄的出現(xiàn)解決了許多小伙伴的燃眉之急,技能雖多但是確實放不出那么多的技能來,當然有一些會手搓的高玩除外。

  這可以說是對廣大玩家的一個福音呀,這回在去PK那就真的是爽歪歪了沒有沒。

  游戲設(shè)置保存調(diào)整:游戲設(shè)置及快捷鍵設(shè)置將保存至服務(wù)器中,使用其他的電腦進行游戲,不需要再次更改游戲相關(guān)設(shè)置。查看所有任務(wù)的選擇狀態(tài);窗口模式設(shè)置狀態(tài);垂直同步設(shè)置狀態(tài);視頻錄制格式設(shè)置狀態(tài);空間扭曲效果設(shè)置狀態(tài);快捷鍵設(shè)置狀態(tài)。

  好吧,不得不說這也是一個福音,那個小伙伴都不可能時時刻刻都在家玩游戲吧,怎么也有那么幾次和朋友去網(wǎng)吧玩,于是問題就出來了。

  想要玩游戲你就得重新設(shè)置,這個問題一直都困擾著許多的玩家,現(xiàn)在也終于被老馬完善掉了,真是可喜可賀呀。

  窗口界面的變化也是蠻大的,窗口界面的新增功能:目前被激活的窗口中如有滾動條時,可以使用鼠標滑輪上下滾動;角色信息窗口可查看他人攜帶的寵物和裝扮信息;可接受任務(wù)欄調(diào)整為可接受10個任務(wù);裝備欄中增加“副職材料”欄,副職業(yè)所需的專門材料將自動存放在此欄中。

  以前本來一次就能完成的任務(wù)由于限制而多次完成,現(xiàn)在一下就變成了十個,著實的高興壞了。以前老是抱怨物品欄不夠用,還不是因為副職業(yè)材料的原因,現(xiàn)在好了,專門多出來一個物品欄,小伙伴再也不用擔(dān)心物品欄的問題了。

  小地圖:小地圖中增加搜索功能,打開小地圖后,在界面左上方的搜索框中輸入相應(yīng)NPC的名字,即可在小地圖中顯示該NPC的具體位置。

  這個貌似對于一些路癡或是對DNF的NPC不是很熟悉的人有幫助,不過對我來說就有點沒用,話說我可是一個玩了一年多之久的老鳥有沒有,雖然說現(xiàn)在還很渣唄。

  視頻錄制功能:Step1:在游戲設(shè)置中,選擇需要保存的視頻格式。Step2:在統(tǒng)一導(dǎo)航按鈕中開始進行視頻錄制。Step3:開始錄制視頻。Step4:點擊“stop”按鈕停止錄制。Step5:所錄視頻將保存在安裝目錄下的“vido”文件夾中。

  還是無視掉,就哥們這裝備做視頻不是找罵一樣嗎?不過估計對于某些喜歡炫耀的土豪或高玩來說這就是福利,一個可以通過錄制視頻炫耀裝比的資本。

  任務(wù)的改版變化也是很大的,主線任務(wù)與事件:1、接取主線任務(wù):主線任務(wù)不再從NPC處接取,角色達到相應(yīng)任務(wù)等級時,自動登陸到主線任務(wù)目錄中;主線任務(wù)以組為單位,以事件的方式形成一組連續(xù)的任務(wù),記錄在主線任務(wù)目錄中;可以隨時通過(W)開啟主線任務(wù)目錄窗口。

  沒的說,方便了你我他,總之就是兩個字:痛快。

  2、完成事件,完成事件的定義為:完成了一個事件包含的所有主線任務(wù)??勺詣咏邮苁录拿總€主線任務(wù),但每個任務(wù)需要找指定的NPC完成;完成一個事件,會登錄相應(yīng)事件相關(guān)的故事內(nèi)容;每完成一個事件,則可以獲取SP書或裝備等獎勵;完成的事件將記錄到事件的完成窗口里,點擊相應(yīng)事件后能夠重新看到完成該事件的主線任務(wù)時NPC的對話內(nèi)容。

  好事真是一個接一個的來,最起碼我個人感覺是這個樣子的。

  3、事件獎勵:當完成一個事件的時候,通??色@得SP書或裝備等獎勵。若角色在第五章改版之前通過某些特定任務(wù)獲取了SP書,則即使完成了第五章改版后的相應(yīng)任務(wù),也無法獲得該任務(wù)獎勵的SP書。(無論是否完成過改版前的SP任務(wù),改版后所有角色通過任務(wù)獲得的總SP點數(shù)相同。

  靠,本來我還想通過這個多得一些的SP呢?當看到這個我就崩潰了,老馬你這是真心不讓我們占一點的便宜呀。

  APC任務(wù):

  救援任務(wù):破壞特定的物品拯救多名APC的任務(wù)。被救出的APC暫時與角色一起攻擊或逃亡,移動地圖則消失。

  同行任務(wù):任務(wù)的條件為:在接受任務(wù)的情況下,與出現(xiàn)在特定地下城的APC一起通關(guān),或者保護APC完成地下城挑戰(zhàn)。在通關(guān)目標地圖之前,如果同行的APC死掉,則無法完成任務(wù)。

  額,這個是不是有點太糾結(jié)了,G。S。D會死,反正我估計很難,但是我又哪里知道老馬說的不是這個,而是某一些的任務(wù)APC呢?

  其余類型任務(wù):除了主線任務(wù)和事件以外,接受或完成現(xiàn)有的普通/重復(fù)/轉(zhuǎn)職/覺醒/活動/每日任務(wù)等方式與之前的方式相同,向NPC接受任務(wù)。提高重復(fù)任務(wù)的便利性。完成重復(fù)任務(wù)的時候,可設(shè)置自己希望的完成次數(shù),同時也可獲得相應(yīng)的獎勵。

  省去了反復(fù)接任務(wù)的煩惱,節(jié)約了不少的時間,好事情。

  任務(wù)基本獎勵:所有任務(wù)完成之后可獲得經(jīng)驗值。(重復(fù)任務(wù)除外)完成任務(wù)經(jīng)驗值根據(jù)任務(wù)的難度與任務(wù)的級別、自身的級別而不同。任務(wù)的標題顏色會根據(jù)自己的級別與任務(wù)級別之間的差異而改變,根據(jù)任務(wù)標題的顏色,完成任務(wù)的經(jīng)驗值數(shù)量不同。紅色/黃色:接受完成基本任務(wù)的所有經(jīng)驗值;綠色:只接受完成基本任務(wù)經(jīng)驗值的60%;灰色:只接受完成基本任務(wù)經(jīng)驗值的5%;COF指數(shù)超過“5%”以上的角色,按照自身COF指數(shù)的百分比減少任務(wù)完成經(jīng)驗值與金幣。

  這個是現(xiàn)在唯一看到的壞消息,不過還是可以接受的,反正接這種任務(wù)的可能性不是很大,無所謂的。

  COF:若與比自身高Lv7以上的玩家組隊通關(guān)地下城,則COF指數(shù)會上升;COF指數(shù)過高時,會產(chǎn)生各種不利的影響(隊伍內(nèi)有師傅或所有隊員為同一個公會的成員時除外)。當隊員間的最高Lv差為7以下或單人游戲時,將會消減COF指數(shù),但不會消減到0以下。

  這個東西我沒有,所以不是很了解,不過從介紹來看,貌似很坑人的樣子,希望我以后不會出現(xiàn)這種東西。

  任務(wù)難度調(diào)整:降低需要在遠古地下城執(zhí)行的所有角色的覺醒任務(wù)與泰拉石裝備任務(wù)的執(zhí)行條件;提高獲得任務(wù)道具的概率;所有角色的覺醒任務(wù)所需的勝點降到700點。

  這個消息對于玩家可以說又是一個福音,看來以后的DNF道路會輕松許多呢?但是我又哪里會知道這只是我的一廂情愿呢?

按 “鍵盤左鍵←” 返回上一章  按 “鍵盤右鍵→” 進入下一章  按 “空格鍵” 向下滾動
目錄
目錄
設(shè)置
設(shè)置
書架
加入書架
書頁
返回書頁
指南