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影視世界:從紈绔子弟再就業(yè)開始

第50章 活動開始!

  其實說白了,就是跪久了站不起來了。前世《古劍奇譚海外版》在國外流行就證明不是國人的仙俠游戲過時了,而是根本沒有人愿意去深挖這種題材。

  從而導致整個仙俠游戲的基本盤已經(jīng)崩了,這才是那個在上線之初,就各種蹭人家同題材單機的熱度,然后各種發(fā)稿洗白自己,偏偏后來就連粉絲都信了那一套說辭的某神游戲的真相。

  說白了,就是看人家單機弄得好,想著弄出來一個競品手游搶占市場而已。

  當然,趙昊不能否認的是,那款游戲后來逐漸走出了屬于自己的風格,但一個拙劣的模仿者就算它進化的再好,是不是從根本上就有問題?

  趙昊不敢說仙俠題材就一定有受眾。

  甚至《仙劍》其實并不是首發(fā)游戲最佳的游戲類型。

  《鬼谷八荒》才是。

  但是對于趙昊來說,制作一款《仙劍》的開放世界游戲,是小時候的夢想。

  其實單純以游戲類型來說,仙俠游戲是最適合開放世界設(shè)定的游戲類型。

  可惜的是,想要構(gòu)建出一座仙俠題材的開放世界游戲,所需要消耗的資金實在不是前世只是屁民的趙昊能夠做到的。

  今生之所以能夠用三個月的時間就制作出來,是因為官方編輯器的功能強大。

  再加上在這個世界,開放世界已經(jīng)是一種十分成熟的玩法,雖然目前市場上沒有仙俠題材的同類型作品。

  但好在《仙劍》本質(zhì)上講的是一個年輕酒店跑堂小二追求仙緣的故事。

  所以表現(xiàn)出的戰(zhàn)斗大多數(shù)還停留在武俠的基礎(chǔ)上。

  也因此,昊天才能夠在三個月的時間內(nèi)制作出來。

  當然,這也是因為昊天本身就有著動捕技術(shù)的原因。

  否則時間只會無限期延長。

  畫質(zhì)方面,為了照顧普通玩家的電腦,所以《仙劍》的本體采用的雖然是3D建模,但分辨率卻非常低。

  換句話說,就是降低了素材品質(zhì)。

  這樣雖然導致本體的畫面有些糊,但卻勝在可以支持更多的機子使用。

  而4K素材包就被趙昊弄成了免費DLC,并且將其設(shè)定了非自動安裝。

  在官方平臺,如果一款DLC是免費的情況下,在安裝的情況下,會進行自動安裝。

  但是這個選項是可以在后臺關(guān)閉的。

  目的就是為了防止大多數(shù)人的機器爆炸。

  當然,雖然本體的材質(zhì)并不算多高,但也已經(jīng)達到了前世《古墓麗影9》的畫質(zhì)水平。

  只是相對于4K版的震撼,本體的畫質(zhì)還是有些欠缺的。

  至于優(yōu)化,趙昊的意思很簡單。

  在1050的情況下,可以穩(wěn)定運行中品質(zhì)畫質(zhì)。

  畫質(zhì)越高,越發(fā)穩(wěn)定。

  對于趙昊來說,一款游戲的好玩與否,是與游戲穩(wěn)定性息息相關(guān)的。

  他寧愿去玩一款畫質(zhì)一般,但穩(wěn)定的游戲,也不希望去碰一款畫質(zhì)卓越,但卻經(jīng)常掉線的游戲。

  所以只是優(yōu)化方面的調(diào)配,500+人就足足弄了一個月。

  反復進行各機種的測試,N卡和A卡的適配更是做到極致。

  它可能并不是最好玩的游戲,但趙昊自認為絕對是首發(fā)BUG最少的游戲。

  時光冉冉,很快就到了游戲正式開放的時候。

  為了方便,游戲上架的時間直接定為周六的中午十三點。

  這個時間點,剛好吃完午飯,用來肝游戲再合適不過。

  用過午飯,鄭秋冬等人出現(xiàn)在直播間。

  直播間是公司的會議室臨時改成的。

  算是廢物利用。

  趙昊本人對于開會自然是深惡痛絕,所以整個昊天的會議室基本上每個月只會用上一次,而且時間也只是保持在兩個小時之內(nèi)。

  剩余時間里,基本上都處于閑置狀態(tài)。

  既然是全公司的活動,參與的人選并不少。

  除去鄭秋冬、楊紫曦以及趙瑄和黃佳之外,趙昊也隨手開了一個不露臉的直播間。

  至于為什么不露臉,自然是為了防止麻煩。

  這也是官方直播間里唯一一間沒有攝像頭的直播間。

  至于其他人,在簡單嘗試了一下之后,紛紛選擇放棄。

  沒辦法,并不是所有人都能夠習慣開放世界的操作的。

  實際上,就連趙瑄也不想玩。

  但奈何她作為劇版女主角,正是提前給自己刷臉的機會,所以也只能硬著頭皮玩下去了。

  好在趙靈兒本身的操作就十分簡單。

  無腦放技能或者無腦普通攻擊就可以了。

  ARPG的玩法,讓《仙劍》的操作脫離了回合制的限制。

  當然,也真是因為如此,玩家每次能夠操控的角色只能有一個。

  且每次使用時,其他角色都會進入冷卻。

  說起來也是讓趙昊汗顏。

  雖說他個人并看不上某神,但也不知道是不是因為這種模式十分合適的緣故,公司在制作游戲的時候,直接將角色隊伍弄成了某神的模式。

  也就是劇情模式的時候,是固定李逍遙視角。

  但在大地圖游蕩的時候,又會自動切到你選擇的角色。

  倒是讓趙昊在試玩的時候有些哭笑不得。

  不過他這人倒是很直接,看不上某神但并不妨礙他稱贊某神的這種設(shè)定不錯。

  當然,這種設(shè)定也不是某神獨創(chuàng)的。

  國外就不說了,國內(nèi)的其實《仙三》和《金鏞群俠傳》里面都有著類似的方式。

  在戰(zhàn)斗的過程中,玩家可以通過輕重攻擊積攢靈力。

  每個角色固定擁有一定數(shù)量的主動技能。

  這些主動技能可以自定義配置。

  每個角色又有著獨特的天賦樹用于增強角色實力。

  其中李逍遙的提升是性價比最高的。

  趙靈兒既可以武斗,也可以用仙術(shù)。

  仙術(shù)能力僅次于其母青兒。

  而林月如對于小怪十分有優(yōu)勢,不過打BOSS就顯得有些刮痧了。

  阿奴如果沒有去試煉窟,那么傷害就會刮痧。

  但是如果去了試煉窟,那么她的蠱系技能就會傷害很高。

  技能的設(shè)置也就是如此了。

  然后是武器裝備。

  在原著中,武器裝備共有武力、靈力、身法、吉運和防御五種屬性。

  不過到了趙昊手里,屬性就變了。

  得益于ARPG的模式,武器只有兩種屬性。

  武攻和靈攻。

  防具則是分為兩種。

  一種是上衣,一種是下裝。

  其中不同上衣和下裝的屬性是不同的。

  而且每件上衣和下裝還可以利用游戲中的道具進行染色、置換屬性。

  當然,這些功能都要進行主線任務(wù)進行解鎖。

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