完本感言
首先,和我為數(shù)不多的讀者說一聲抱歉,說成是太監(jiān)感言也沒問題。
這本書寫的初衷是看到天祿輸比賽后沖動下的產(chǎn)物,寫第一章前主角的名字都沒想好,是我純粹以練筆為出發(fā)點寫出來的。
不過大體的劇情流程還是有的,很多角色都有屬于他們的支線故事。
但是吧,這是本電競題材的小說,沒有那么多的篇幅可以留給角色的故事,很多規(guī)劃好的故事只能砍掉,把篇幅留給CS的比賽。
在我原本的規(guī)劃里,網(wǎng)吧賽的主持人(解說)和導(dǎo)播也是有劇情的NPC,也是基于這個原因被砍掉了。
姜平,林小蕓,白狼的四個隊友,每個角色都有個大約一兩萬字的支線,也是這個原因砍掉了。
有讀者說啥都寫啥都不精,或者說寫的太亂了,我承認(rèn)說的是對的,因為本來好多角色的故事是和主線息息相關(guān),砍了之后我都不知道怎么下筆了,直接導(dǎo)致三更變兩更。
按照我原本的設(shè)想,十幾章會有一次CS比賽的場景,這期間用各種角色的支線故事解決主線的矛盾,一步步的解決問題,找齊隊友,拉到贊助,拿到成績,戰(zhàn)隊有人接盤等等。
后來我發(fā)現(xiàn)我的讀者壓根不關(guān)心比賽場外的故事,這就和我寫這本書的初衷完全不同了,本來我是想練習(xí)人物塑造和日常寫法的,但是按我想好的寫法來,可能20萬字主角隊還沒和職業(yè)隊交上手。
開局的復(fù)古究極大毒點,這個寫的時候是純粹沒帶腦子,那段時間家里被高利貸上門欺負(fù)了不止一次,整個家雞飛狗跳的,鍵盤俠嗎,就想著在小說里出口惡氣。
其實寫這本書的過程里,一開始是賽場外的寫的最快,因為故事在肚子里。
后來變成賽場內(nèi)寫的最快,因為大型賽事那么多,抄唄!
按照一場比賽寫個四五章,夾雜一兩章的場外劇情推進(jìn),這本書熬字?jǐn)?shù)是很容易的,混個全勤啥的。
不過后來想了想,我這破書還得花錢看?可拉倒吧吧,所以想來想去還是切了吧。
和我同期還有幾本CSGO題材的小說,寫的都比我好得多,人家是真會寫這個題材,感興趣的讀者可以去游戲區(qū)新書榜上看看,排名挺靠前的。
再次向我為數(shù)不多的讀者道個歉,沒寫出CSGO的精彩之處萬分抱歉。
快過年了,和大家拜個早年,提前預(yù)祝春節(jié)快樂!