骷髏海形成的速度很快,幾乎是三國公會的玩家剛剛退入城墻的范圍之內(nèi),骷髏海的第一波進攻就到了,首當其中的就是各大公會的玩家們。
公會勢力由于先前所發(fā)生的事,一直在防備著從后方殺出的骷髏兵,所以他們在遠遠看到大量骷髏兵沖殺過來的時候,還以為是三國公會隱藏在后方?jīng)]有接到停戰(zhàn)命令的玩家,所發(fā)動的又一波偷襲,再加上夜晚的視線不佳,只能隱約的看到骷髏兵的白色身影在后發(fā)晃動。
所以一開始也沒有對這骷髏海的攻擊太過在意,只是派了幾名玩家前往,準備和指揮這些骷髏兵的三國公會玩家說清楚,畢竟雙方已經(jīng)停止了征戰(zhàn),誰也不想再發(fā)生無謂的爭斗。
不過很快,他們就意識到了自己的錯誤。
因為他們派去阻攔的玩家?guī)缀跏莿倓倹_出火把的照明范圍,就帶著幾名身著黑袍的玩家飛速的跑了回來,而且這些玩家一邊跑還一邊對著這個方向大聲的喊著:“敵襲!”
甚至有一名玩家不穩(wěn),或許是跑得太快,抑或是太過緊張,一個不小心,腳下不穩(wěn),摔到在了地上。
而這名摔到的玩家,幾乎是剛一接觸到尾隨而至的白影就化作了一道白光。
透過該玩家死亡所化的白光,原本還不太在意的公會勢力玩家們也是大吃一驚,因為他們終于看清楚了,尾隨在這些玩家身后的骷髏兵數(shù)量是何等的巨大了,而且這些骷髏兵似乎也在追殺著三國公會的玩家。
這樣的情況讓在場的玩家們很是疑惑,難道是有什么特殊的情況發(fā)生?招魂術(shù)的反噬?
雖然心里很疑惑,但他們畢竟是經(jīng)歷過先前的大戰(zhàn)而存活下來的玩家,這些玩家之中,除了極個別幸運兒之外,大多數(shù)都是在場公會勢力的精英玩家。
所以他們在意識到事態(tài)的緊急之后,也不需要誰發(fā)布命令,幾乎是下意識的做出了反應,紛紛命令自己所帶領的部隊轉(zhuǎn)過身形,并且玩家自己也在飛速的后退,畢竟現(xiàn)在的他們也意識到,玩家在現(xiàn)階段的作用就是帶兵作戰(zhàn),本身并不能起到太大的作用。
很快,一個以近戰(zhàn)部隊在前,遠程部隊在后,玩家躲在最后方的防御陣形就布置而成。
就在玩家的陣形剛剛布置好的霎那,潮水一般涌來的骷髏海,終于進入火把的照明范圍,直到這個時候,他們才真正看清楚了這些骷髏兵的數(shù)量,看著如此海量的骷髏兵,在場的玩家無不倒吸了一口涼氣。
因為這些骷髏兵實在是太瘋狂了,這條道路本就比較狹窄,最寬的地方也只能容納2小隊低級兵種并排而行,但就是這條僅能容納2小隊兵種并排而行的道路,足足容納了近3小隊骷髏兵并排而行。
隨著沖入照明范圍內(nèi)的骷髏兵越來越多,玩家心中的震撼也就越大,因為這些骷髏兵好似源源不斷的一般,向著他們所在的方向洶涌而來。
如果把之前雷老虎安排的骷髏海比作一條小溪,那么現(xiàn)在的這一波骷髏海就是一波大浪,一片一眼望不到頭的汪洋,因為骷髏兵的數(shù)量根本無法計算。
就算不斷的有骷髏兵涌入照明范圍之內(nèi),后方那隱約可見的白色身影也一直沒有間斷過。
到了此時,各大公會的玩家們直到此時才真正的意識到事態(tài)的緊急。
隨著骷髏兵的臨近,眾人紛紛開始施展起了各自的魔法。
增加兵種防御的魔法、增加兵種生命上限的魔法,加持在了頂在前方的近戰(zhàn)部隊身上,而一些加持攻擊速度,攻擊力,暴擊率的魔法則紛紛落在了遠程部隊的身上,甚至還有一些玩家把減緩速度、降低各項屬性的魔法加持在了沖擊在第一線的骷髏兵身上。
不過很快,這些玩家就放棄了這個做法,因為沖在前方的骷髏兵剛剛被減益魔法擊中,速度稍有減緩,后方的骷髏兵就會速度不減的從這些減緩了速度的骷髏兵身上碾壓而過,沒有絲毫的猶豫。
看到這樣的情況,原本就經(jīng)歷過大戰(zhàn),魔法值所剩不多的玩家們果斷的放棄了這個無謂的做法,而是把所剩不多的魔法值留在了對己方加持增益魔法上。
很快,骷髏兵就進入了遠程部隊的攻擊范圍,沒有絲毫的猶豫,所有的遠程兵種,也對骷髏兵發(fā)起了攻擊,這個時候根本不需要瞄準,因為就算胡亂的向著前方攻擊,也能輕易的殺掉一只骷髏兵。
僅僅三輪攻擊過后,骷髏兵就沖了過來,雙方的先頭部隊狠狠的撞擊在了一起。
原本在場的玩家是信心滿滿,在他們看來,骷髏兵畢竟骷髏兵,就算數(shù)量再多,也是無法沖破他們所布下的防線的。
但是很快,他們就會知道自己的想法究竟是多么錯誤的。
雙方只是一個照面,玩家頂在前方的兵種就遭到了毀滅性的打擊,玩家的部隊根本頂不住骷髏海的沖擊,雙方剛一接觸,玩家的近戰(zhàn)部隊就節(jié)節(jié)敗退,死傷無數(shù)。
只是短短幾秒鐘的接觸,玩家的近戰(zhàn)部隊就死了將近一半,而玩家所布下的防御陣形也因此變得薄弱了起來,甚至還有一些骷髏兵直接沖破了玩家的布防,殺向了后方的遠程部隊。
不過骷髏海的效果也就僅止于此了,畢竟各大公會留在這里的玩家數(shù)量還有不少的,再加上這里的道路比較狹窄,骷髏海的沖擊范圍終究有限。
所以骷髏海的沖擊雖然殺死了不少的兵種,但卻并沒有沖出太遠的距離,最多也只是堪堪接觸到了遠程部隊罷了,對玩家的影響并不是很大。
隨著骷髏海的沖擊力被玩家所阻,雙方的近戰(zhàn)部隊也進入了慘烈的肉搏戰(zhàn)之中。
而遠程部隊則是沒有絲毫的停留,繼續(xù)對著遠方依舊在源源不斷涌出的骷髏兵攻擊著。
雙方的戰(zhàn)斗相當慘烈,玩家的部隊死死的抵擋著骷髏海的沖擊,而骷髏海之中的骷髏兵們則是悍不畏死的沖擊玩家們的防線。
雖然是頂住了骷髏海的沖擊,但是在場的玩家也都明白,只要陰影中的骷髏兵依舊是這樣源源不斷的涌來,自己一方的防御早晚會被攻破。
因為骷髏兵的沖擊已經(jīng)使得玩家所布下的防御陣形千瘡百孔了,再加上玩家們幾乎沒有任何的支援,部隊是死一個少一個,而骷髏兵則好似無窮無盡一般,其數(shù)量不但沒有絲毫的減少,反倒是越打越多。
所以戰(zhàn)斗沒有進行太久,但在場的玩家都深深的感受到來自于骷髏海的恐怖,他們抵擋起來也越發(fā)的困難了。