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獵網(wǎng)

對(duì)古劍的個(gè)人吐槽后續(xù)

獵網(wǎng) 蝦寫 1703 2012-07-03 11:34:50

    恩……不少同學(xué)對(duì)古劍吐槽有意見,完全可以理解嘛。價(jià)值觀和世界觀的不同,不過為避免誤會(huì),馬上會(huì)將文刪除。

  作為老仙謎,還借用過藍(lán)圖寫過網(wǎng)游的寫手,購(gòu)買了仙四、古劍和一堆資料片正版的用戶,還是要說幾句。

  古劍將人物的優(yōu)良,最少是傳統(tǒng)的優(yōu)良品德進(jìn)行了無限的放大。就天氣姐九百年的尋覓只為了數(shù)月戀情,蝦米是萬萬不敢寫出來的。這已經(jīng)不是人,而是神一般的存在。如此感天地泣鬼神的行為,自以為從古代和現(xiàn)代都無法尋找出任何一個(gè)例子。自殺需要勇氣,活下去更需要勇氣。

  古劍對(duì)神話世界觀進(jìn)行更改讓蝦米不滿,神話本就一個(gè)規(guī)限好的世界觀。諸如軒轅五那樣,黃帝和蚩尤那場(chǎng)戰(zhàn)斗,蚩尤如同蝙蝠俠般的存在,黃帝則只會(huì)趁蝙蝠俠救人時(shí)候下黑手。這就是顛覆,很讓蝦米反感的顛覆。

  從第二結(jié)局綜合情節(jié)來看,伏羲成了一個(gè)會(huì)搞政治手段的人。還為商羊安排酒宴,為得就想知道商羊夢(mèng)到什么。蝦米覺得,伏羲、黃帝等都應(yīng)該是海納百川,胸懷坦蕩仁者之神。把太子長(zhǎng)琴貶為凡人,完全在情理之中。如同食品監(jiān)督一樣,太子長(zhǎng)琴因?yàn)樽约旱那榱x,而造成了災(zāi)難。難道不需要懲罰?他不滿?那死了那些生靈找誰算賬去?

  女媧和伏羲在記載中是兄妹或者夫妻,兩人卻在古劍中搞敵對(duì)政治。女媧說了不少伏羲的壞話。這還是制造人類,為人類補(bǔ)天的女媧嗎?完全可以杜撰出兩個(gè)BOSS,何必拿他們開涮?

  要知道玩古劍的有很多對(duì)傳統(tǒng)都不太熟悉,不尊重傳統(tǒng)的年輕人。難道沒有誤導(dǎo)他們之嫌嗎?蚩尤這家伙在單機(jī)游戲是越洗越白,黃帝則是越洗越黑。當(dāng)然,古劍還算好,軒轅劍五和外傳簡(jiǎn)直做作到令人發(fā)指。

  另外畢竟是仙俠人物,已經(jīng)能騰云駕霧。能不能不因?yàn)橐粔K小石頭繞路半天。沒事你出來一段飛檐走壁,有事你連跳都不會(huì),是不是太死板了?

  戰(zhàn)斗模式也過于死板,仙三已經(jīng)有所進(jìn)步,而后為了追求招式的絢麗,戰(zhàn)斗速度全面倒退。拜托,看一個(gè)女人第一次裸體可能強(qiáng)挺,可當(dāng)這個(gè)女人裸體在你身邊轉(zhuǎn)上十天半個(gè)月,你也會(huì)感覺索然無味。

  最后說點(diǎn)對(duì)古劍2的期盼,古劍2還是會(huì)買份正版,算是補(bǔ)償仙1、2、3D版之罪。

  情節(jié)學(xué)河洛三傳開放式游戲,最少有一壞人、一好人路線。好人就有好人隊(duì)友,而后練的是名門正派的招式。壞人只有壞人隊(duì)友,練的是各種陰損招式。人生充滿了選擇,選擇代表走向。利益熏心?正氣凜然?不再是編劇說的算,讓玩家自己決定。

  比如某癡心女找老公十八年,正義人氏感動(dòng)其癡情可以幫助其尋找。邪惡人氏認(rèn)為這女人十八年來不事生產(chǎn),自哀自怨,殺之。而后尋其夫,責(zé)其拋妻之罪,再殺之。

  玩家玩游戲,你得讓玩家去選擇怎么干。利用一百甚至兩百個(gè)小故事小支線,讓玩家選擇自己道德觀。執(zhí)法必嚴(yán),天氣姐帶外人到幽都,殺之。出人情牌,被天氣姐所感動(dòng),放之。需要的是為玩家設(shè)定一個(gè)宏大的仙俠世界,至于如何闖蕩就讓他們自己去干吧。

  裝備系統(tǒng),完全可以簡(jiǎn)單的學(xué)習(xí)暗黑。小怪掉落各種附加屬性的裝備、套裝。這樣才能讓刷子們?yōu)榱颂籽b沒日沒夜的刷小怪收獲樂趣。神兵利器都是鍛造而成,給你圖紙,材料自己刷小怪去,神兵附帶什么什么招式。

  五行相克相生過于簡(jiǎn)單,兵器克制也應(yīng)該體現(xiàn)。人的體質(zhì)也已經(jīng)確定了五行的強(qiáng)度,不是每個(gè)人都可以任選五行修煉。要嫌不麻煩,還可以設(shè)置隊(duì)友等的隱藏值,比如野心大的,趁戰(zhàn)斗時(shí)候?qū)δ惆l(fā)起偷襲。比如對(duì)手是和尚,打你半死后和你說道理被你反偷襲。加入人物性格。你打架時(shí)候仇人在經(jīng)過,肯定也會(huì)上來砍你兩刀。名聲夠大,甚至出現(xiàn)仇家聯(lián)盟等等。

  游戲難度必須加大,但不是將敵人設(shè)計(jì)成一招秒掉你。而是你必須花費(fèi)精力去思考才能贏得戰(zhàn)斗。五行倒轉(zhuǎn),結(jié)界、劍陣、撒豆成兵、召喚天神、呼風(fēng)喚雨、毀劍傷敵等等。比如古劍結(jié)局戰(zhàn)斗,琴聲攻擊。就完全可以引入武林群俠傳之琴棋書畫設(shè)計(jì)概念。

  法寶概念一定要體現(xiàn)。不揣幾個(gè)法寶你也好意思說你是仙俠?

  每個(gè)角色長(zhǎng)處要發(fā)揮,控?cái)?、砍敵、頂敵。諸如紅玉,一邊負(fù)責(zé)放魔法鑄金人,一邊還要跑上去物理攻擊,因?yàn)槊艚莞?,還得負(fù)責(zé)復(fù)活隊(duì)友。如果把紅玉設(shè)計(jì)成主控師,專門給對(duì)方加負(fù)面狀態(tài)的,再拉大叔上來主物理輸出,再拉蘭生上來復(fù)活,主角放大招,天氣姐出相克法術(shù)……各有所長(zhǎng)嘛。

  鍛造系統(tǒng)太爛,可學(xué)習(xí)諸多網(wǎng)游。

  最后一點(diǎn),不能存檔,死了可以花費(fèi)金錢復(fù)活,增加游戲可玩性。

  順手再涂鴉,兩天后刪除。

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