但再難以接受,現(xiàn)實也是不可改變的。
十幾近二十億的玩家數(shù)量,注定了階層分化必然會出現(xiàn),有人能抓住機遇登上金字塔頂端,必定也有人會遭遇意外或不幸落入底層。
而且不管怎么說,相比起多數(shù)普通奴隸來說,玩家奴隸的待遇已經(jīng)算是相對較高的了。
玩家模版無法被剝奪,這就決定了玩家奴隸具備普通奴隸遠遠不及的成長性,只要給與少量資源和時間培養(yǎng),便能獲得一個等級高出普通水平的優(yōu)質(zhì)奴隸...
樸零
今天2000+。
但再難以接受,現(xiàn)實也是不可改變的。
十幾近二十億的玩家數(shù)量,注定了階層分化必然會出現(xiàn),有人能抓住機遇登上金字塔頂端,必定也有人會遭遇意外或不幸落入底層。
而且不管怎么說,相比起多數(shù)普通奴隸來說,玩家奴隸的待遇已經(jīng)算是相對較高的了。
玩家模版無法被剝奪,這就決定了玩家奴隸具備普通奴隸遠遠不及的成長性,只要給與少量資源和時間培養(yǎng),便能獲得一個等級高出普通水平的優(yōu)質(zhì)奴隸...
今天2000+。