就這樣戰(zhàn)場原吹雪所揮出的刀芒,除了本身的殺傷力之外,還附帶了削弱周邊個體的傷害加成。
每當一道刀芒斬殺一只妖怪之后,附近的妖怪都要受到刀芒的影響。
于是沒過多長時間,戰(zhàn)場原吹雪的身周就多出了猶如一尊尊雕像一般,屹立不動的干枯身影。
隨著死于戰(zhàn)場原吹雪刀下的合成妖怪數(shù)量越來越多,再加上又被青葉干掉了一部分,合成妖怪的數(shù)量終于被控制住了。
雖然在對面的走廊...
就這樣戰(zhàn)場原吹雪所揮出的刀芒,除了本身的殺傷力之外,還附帶了削弱周邊個體的傷害加成。
每當一道刀芒斬殺一只妖怪之后,附近的妖怪都要受到刀芒的影響。
于是沒過多長時間,戰(zhàn)場原吹雪的身周就多出了猶如一尊尊雕像一般,屹立不動的干枯身影。
隨著死于戰(zhàn)場原吹雪刀下的合成妖怪數(shù)量越來越多,再加上又被青葉干掉了一部分,合成妖怪的數(shù)量終于被控制住了。
雖然在對面的走廊...