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重生從努力當(dāng)學(xué)霸開(kāi)始

第一千零四十六章 EA的問(wèn)題

  直到后來(lái),S尼入主時(shí)間長(zhǎng)了,情況也都熟了,才開(kāi)始大刀闊斧的進(jìn)行改革,才一舉改變了哥倫比亞電影公司的風(fēng)氣。

  當(dāng)然了,有人覺(jué)得,哥倫比亞電影公司能翻身,未必跟管理層有啥關(guān)系。

  他們酸溜溜的覺(jué)得,哥倫比亞電影公司在垃圾里翻找寶貝,卻翻出了《蜘蛛俠》的獨(dú)家版權(quán)。

  如果沒(méi)有《蜘蛛俠》這個(gè)系列的成功,說(shuō)老實(shí)話,S尼對(duì)于哥倫比亞電影公司的投資,也算不上太成功。

  當(dāng)然了,劉森已經(jīng)知道,現(xiàn)在《蜘蛛俠》系列的版權(quán),通過(guò)交易,現(xiàn)在已經(jīng)被哥倫比亞電影公司版權(quán)庫(kù)收入囊中,可是卻沒(méi)有收到足夠的重視。

  但是,具有天眼的劉森對(duì)于這個(gè)版權(quán)卻非常重視,必要的時(shí)候,靠著《蜘蛛俠》都可以把哥倫比亞電影公司的業(yè)績(jī)提升好幾個(gè)檔次。

  劉森在用人的時(shí)候,對(duì)于管理層的任用向來(lái)是相當(dāng)?shù)闹?jǐn)慎,有些時(shí)候看起來(lái)比較隨意的任命,基本上都是一些無(wú)足輕重的小團(tuán)隊(duì),才采取了這種隨意拍腦袋的行為。

  而劉森對(duì)于舉足輕重大團(tuán)隊(duì)管理層的選用,基本上以求穩(wěn)為主,通常是放手讓小團(tuán)隊(duì)一步一步的成長(zhǎng),形成規(guī)模之后,依然任用原本的核心團(tuán)隊(duì)繼續(xù)支持大局,不太喜歡采取強(qiáng)行空降管理層去指手畫腳,從而導(dǎo)致子公司陷入原來(lái)團(tuán)隊(duì)和空降管理層的爭(zhēng)權(quán)奪利之中。

  另一個(gè)時(shí)空,EA公司存在的主要問(wèn)題就是太過(guò)于以自我為中心,對(duì)于旗下的游戲工作室和獨(dú)立子公司開(kāi)發(fā)游戲的財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)容忍度比較低。

  高層不斷干涉底層做游戲團(tuán)隊(duì)的運(yùn)營(yíng),讓這些做游戲的團(tuán)隊(duì)必須要跟上面勾心斗角去斗智斗勇,導(dǎo)致大家都斗得筋疲力盡,哪還有心思去做好游戲。

  EA公司底層的工作室和子公司如果一直能賺錢倒是能夠保持獨(dú)立運(yùn)營(yíng)的權(quán)力,但是一旦有工作室或子公司出現(xiàn)了有幾個(gè)游戲作品在市場(chǎng)上失敗了,那么,EA公司就會(huì)進(jìn)行干預(yù),進(jìn)行大規(guī)模裁員去精簡(jiǎn)成本,甚至還會(huì)直接砍掉虧損的團(tuán)隊(duì)。

  這種殘酷的淘汰制度,不僅僅讓業(yè)界對(duì)EA公司不斷抨擊。

  還有不少被逼離開(kāi)EA公司后做出成績(jī)的前員工,也紛紛拿出自己的成績(jī)?nèi)ゴ蚰楨A公司的有眼無(wú)珠。

  另外,有不少玩家對(duì)于EA公司的這種做法,也是很有意見(jiàn)的,畢竟,不少被砍掉的產(chǎn)品和團(tuán)隊(duì),雖然虧損啦,但是制作的游戲依然是有玩家和粉絲的。

  說(shuō)到這里,劉焱覺(jué)得已經(jīng)說(shuō)得差不多了,于是調(diào)轉(zhuǎn)話題問(wèn)道:

  “杰里,你覺(jué)得應(yīng)該如何應(yīng)對(duì)游戲市場(chǎng)里玩家的輿論?”

  杰里.桑德斯考慮了一下,然后說(shuō)道:

  “對(duì)于玩家提出的建議,其實(shí)在很大程度上,我并不贊同。

  因?yàn)槲覀兏愕氖怯螒蜷_(kāi)發(fā),有很多創(chuàng)新,其實(shí)走在玩家前面的。

  如果只是根據(jù)玩家的游戲建議去做,未必就能做出好的游戲來(lái)。

  玩家在很多情況下,只會(huì)表示,以前的經(jīng)典如何如何好,想讓我們繼續(xù)按照那些經(jīng)典模板去做。

  而我們的游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),有很多想法,其實(shí)是玩家根本就沒(méi)有考慮過(guò)的東西?!?p>  劉焱笑了笑之后說(shuō)道:

  “這一點(diǎn),你說(shuō)的確實(shí)不錯(cuò),比如說(shuō)《模擬餐廳》,一開(kāi)始在玩家中的口碑并不怎么樣,直到其魅力逐漸被玩家發(fā)現(xiàn)后,大家才知道,這是一款全新創(chuàng)意的模擬經(jīng)營(yíng)題材。

  不過(guò),事情都有兩面性,完全無(wú)視、不尊重玩家的建議也是不行的,對(duì)于玩家的意見(jiàn)要甄別,要區(qū)別對(duì)待,去其糟粕取其精華,仔細(xì)尋找玩家建議里面有用的建議并予以采納?!?p>  當(dāng)然了,另一個(gè)時(shí)空中的EA公司后來(lái)受到詬病的主要原因之一,是因?yàn)樗麄兒芏嗟臎Q策,并不是站在玩家的立場(chǎng)上,而是純粹是站在商業(yè)運(yùn)營(yíng)的角度出發(fā)的。

  所以,導(dǎo)致另一個(gè)時(shí)空中,EA公司堪稱是著名游戲公司里面,官僚病最嚴(yán)重,管理最不人道,玩笑口碑最低的一家公司。

  即使EA公司還能源源不斷的推出好游戲,但是,這家公司的整體表現(xiàn),到了網(wǎng)絡(luò)時(shí)代就越來(lái)越平庸了,比不上行業(yè)里的其它競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。

  比如暴雪就是依然專注于游戲體驗(yàn),站在玩家的角度做游戲,所以才能獲得超越EA的成長(zhǎng)速度。

  后來(lái),暴雪的市值一度超過(guò)了EA公司就能夠證明,EA公司的模式將來(lái)會(huì)后繼乏力。

  不過(guò),這個(gè)結(jié)果,至少要到二十一世紀(jì),才會(huì)逐漸展現(xiàn)出來(lái)。

  而在這邊的時(shí)空,現(xiàn)階段的EA還只是一家小公司而已,依然存在巨大的成長(zhǎng)空間,在他們的成長(zhǎng)過(guò)程中,不會(huì)有人看到這些問(wèn)題,直到他們的成長(zhǎng)停滯之后,這些問(wèn)題才會(huì)暴露出來(lái),只不過(guò),到了那個(gè)時(shí)候,就是想改也已經(jīng)積重難返,很難救過(guò)來(lái)了。

  由于劉焱深知管理的復(fù)雜性,也知道自己的局限性,所以,劉焱才給自己的核心企業(yè),維創(chuàng)電子公司定下了核心員工不能超過(guò)一萬(wàn)人的上限。

  而維創(chuàng)旗下的那些投資控股或參股的公司,則是任由其獨(dú)立發(fā)展經(jīng)營(yíng)。

  維創(chuàng)系只當(dāng)股東,不太參與日常經(jīng)營(yíng)管理,以此來(lái)避免繁雜的日常管理成為公司的主要工作,官僚主義成為公司存在意義之類的弊病。

  杰里.桑德斯有些含糊的應(yīng)了一聲,說(shuō)道:

  “這個(gè)問(wèn)題,我們EA公司會(huì)考慮的。”

  其實(shí),杰里.桑德斯心里并不是很認(rèn)同劉焱的設(shè)法;畢竟,路說(shuō)到的很多問(wèn)題,他都沒(méi)有感覺(jué)EA公司身上存在這些問(wèn)題。

  劉焱繼續(xù)說(shuō)道:

  “重視玩家的體驗(yàn),著實(shí)游戲制勝的法寶,在《阿瓦隆之庭》和《斗破蒼穹》發(fā)布前,我們都很重視玩家的體驗(yàn)。

  在游戲上市之前,我們就動(dòng)員了過(guò)萬(wàn)的子公司員工進(jìn)行試玩,然后再匯總大家的意見(jiàn),完善游戲,最后,大家都感覺(jué)到確實(shí)是一款有趣的游戲之后,游戲才開(kāi)上市的。”

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