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聯(lián)盟:我家上單打團(tuán)無(wú)敵

第13章“雙贏”

  除了修女和之外,挖掘機(jī)是本賽季組合勝率和出場(chǎng)率最高的Clearlove角色。

  放手,沒(méi)有理由不拿。

  另一方面,King的第一和第二方迅速拿下了大樹(shù)+酒桶,這是T1和上野坦克的組合。

  緊接著,EDG選擇了Verus+Morgana二三手。

  “……這個(gè)下路組合前期有點(diǎn)弱吧?”

  米勒的話音一落,King戰(zhàn)隊(duì)立刻封鎖了自己的下路。

  盧錫安+泰坦。

  盧錫安早期的實(shí)力,不得不說(shuō),ADC的英雄中,除了德萊文之外,他是最強(qiáng)的。

  而且泰坦控制力十足,無(wú)論是Q技能還是R技能,直到被擊中,對(duì)腿短的維魯斯來(lái)說(shuō)都是一大威脅。

  雖然 Morgana 可以讓 Verus 遠(yuǎn)離 E,但如果對(duì)方轉(zhuǎn)而關(guān)注她,如果她支付 E 來(lái)保護(hù)她呢?

  在至少 6-4 開(kāi)的線上組合兩側(cè)...

  “選擇封殺EDG一點(diǎn)……”

  當(dāng)米勒正要發(fā)表意見(jiàn)的時(shí)候,他立刻看到了最后兩次EDG選舉,整個(gè)人都愣住了。

  車媽+崛起。

  “哈哈哈,哥,你今天被人打臉了,別說(shuō)話?!蓖媾颊{(diào)侃道:“EDG的轉(zhuǎn)折很騙人,這個(gè)Verus是中線……最近在他們的鎧甲排行榜上——穿甲中線Verus真的很火,聽(tīng)說(shuō)很強(qiáng),我第一次看到游戲時(shí)間?!?p>  “作《死神》中使用的英雄也是剛剛重做的Rise……這個(gè)英雄現(xiàn)在在路人游戲中低了一點(diǎn),連招式和出裝都還沒(méi)開(kāi)發(fā)出來(lái)。有專業(yè)的LCK中那些表現(xiàn)可以給我們帶來(lái)死神玩家的游戲”。

  看到Pwan選擇了中檔班輪Verus的黑科技,King猶豫了一會(huì),可能是不知道怎么處理,也不敢去掉逆向版的殺手,所以拿了到中間車道。

  兩支球隊(duì)都得到了確認(rèn)。

  EDG對(duì)陣King的首場(chǎng)比賽,雙方陣容如下:

  頂塊:瑞茲對(duì)大樹(shù)。

  叢林中的情況:挖掘機(jī)對(duì)著酒桶。

  中間塊: Verus vs Clockwork。

  ADC 位:輪媽媽 vs 盧錫安。

  支持:摩根與泰坦。

  在全場(chǎng)的掌聲和掌聲中,比賽正式開(kāi)始。

  所有的召喚師技能都是通用配置,沒(méi)有人采取新的方法。每手一閃,頂線tp,打野懲罰,中路護(hù)盾,下路治療+虛弱。

  雙方排成一條長(zhǎng)長(zhǎng)的蛇形陣型。從上帝的角度來(lái)看,雙方的陣型是不會(huì)變道的。

  然而大約1分20秒后,EDG人群突然一揮手,從紅方來(lái)到了野區(qū)上半部的F6位置。

  一年級(jí)?

  不不不。

  只需破壞一棵大樹(shù)的通常開(kāi)頭即可。

  S5期間,E大煞的技能并沒(méi)有被削弱,無(wú)論是傷害還是持續(xù)時(shí)間都很強(qiáng)。

  多虧多蘭戒提供的符文和神通,三棵樹(shù)之子可以瞬間清掉三個(gè)F4小怪,所以大樹(shù)在發(fā)射前就獲得了領(lǐng)導(dǎo)權(quán),第一波士兵就可以俘虜二等。

  當(dāng)然,EDG方面不會(huì)讓柯樹(shù)滿意。勾引舒的兒子后,一行人離開(kāi)了。

  林云在訓(xùn)練賽中打大樹(shù)的時(shí)候,他也懶得學(xué)E級(jí),因?yàn)檫@樣的小套路在職業(yè)隊(duì)伍面前根本行不通。

  ...

  ...

  這場(chǎng)比賽的導(dǎo)演在線路開(kāi)始后的鏡頭中往往瞄準(zhǔn)了上路和中路。

  中路Verus是黑科技,大家都想看看這個(gè)英雄在中路的比賽效果。

  在路上,瑞茲雖然不是黑科技,只是剛剛重新設(shè)計(jì),還沒(méi)有開(kāi)發(fā)出來(lái),而且,這是當(dāng)紅路人王玩家死神的首秀,自然要照顧一下。

  在線上玩死神總是咄咄逼人的風(fēng)格,這一定很,對(duì)吧?

  然而...

  結(jié)果出乎意料。

  懲罰-_

  “死神打得這么穩(wěn)是什么情況?”

  “這里明明可以吸收一波大樹(shù)!”

  “該死,死神也沒(méi)有混蛋嗎?”

  “瑞茲應(yīng)該發(fā)展的比較早,你爭(zhēng)論解寶?”

  “鯤,金銀臭哥,瑞斯早早就這么缺藍(lán),還懂得投擲被動(dòng)折一棵大樹(shù)?”

  是的,林云上路的時(shí)候太穩(wěn)了。

  穩(wěn)穩(wěn)當(dāng)個(gè)混蛋,不做滿韓服的統(tǒng)治者。

  補(bǔ)刀,控線……不知道用臂長(zhǎng)的優(yōu)勢(shì)吃掉一棵大樹(shù)。

  不過(guò),這就是林云對(duì)日澤這個(gè)英雄的理解。

  瑞斯在面對(duì)銳雯、劍姬等頂級(jí)戰(zhàn)士型內(nèi)線出線時(shí),確實(shí)需要靠手臂的長(zhǎng)度,在前期吸收和壓制敵人的血脈,創(chuàng)造發(fā)展空間。

  否則,如果像銳雯和劍客這樣的武俠英雄全狀態(tài),搶著換血的話,崛起會(huì)很危險(xiǎn)……

  但是對(duì)于耐力比較強(qiáng)的坦克,比如鏈木,前期不宜使用藍(lán)色。

  ……殺不死。

  技能不斷流失,確實(shí)可以吸收和降低一棵大樹(shù)的血統(tǒng),但毫無(wú)意義。

  憑借自己的負(fù)債和多蘭的負(fù)債,大樹(shù)的承受力非常強(qiáng)。前期瑞茲太弱了,就算藍(lán)空了,也很難殺死一棵大樹(shù)。

  相反,瑞茲損失技能消耗,必然會(huì)推線。

  Heroes-tankers,通常具有“穩(wěn)定控制”,這對(duì)于戰(zhàn)士英雄來(lái)說(shuō)是不夠的,很容易與叢林一起掠奪。

  面對(duì)一棵大樹(shù),即使Rise有雙轉(zhuǎn)并且有一定的法力直到線太深,樹(shù)也會(huì)閃爍w,并配合野區(qū)保持Rise存活,即使Rise交叉爆發(fā),他將無(wú)法逃脫。

  無(wú)腦壓制是魯莽的一步。

  林云不知道外界是怎么評(píng)價(jià)他的,他冷靜地統(tǒng)治著瑞茲,穩(wěn)步補(bǔ)充發(fā)展,前期經(jīng)歷了弱勢(shì)期。

  ...我正在耐心等待一段強(qiáng)勁的時(shí)期。路上風(fēng)平浪靜,光頭老者和老樹(shù)在穩(wěn)步進(jìn)化,光頭老者無(wú)路可逃尤文,大樹(shù)也不敢使用“亞洲束縛,老樹(shù)根”的狡猾,人們睡覺(jué)。觀眾的G點(diǎn)根本無(wú)法觸及。

  導(dǎo)演見(jiàn)情況不對(duì),立馬把鏡頭調(diào)到了中間。

  普萬(wàn)?瓦魯斯將軍使用的皮膚是同志粉絲的情人節(jié)限定皮膚“獵人瓦魯斯”。

  搞笑的家伙對(duì)女人不感興趣,更不用說(shuō)鋼版的發(fā)條了。只有當(dāng)發(fā)條主動(dòng)移動(dòng),想要向前交換血液時(shí),韋魯斯才會(huì)拉弓射擊,撤退,使用他的Q和E技能警告時(shí)鐘,讓臭女人遠(yuǎn)離他。

  ……在神女之淚或者魔教派這樣做之前,瓦魯不需要太猛烈地使用技能來(lái)消耗血量,得不償失。

  “中路和上路都很穩(wěn)定,韋魯斯和瑞斯是英雄,至少需要兩套發(fā)展,可能需要很長(zhǎng)時(shí)間……”

  米勒表面上說(shuō)的很平靜,但實(shí)際上他暗暗擔(dān)心膀胱。

  “米勒,米勒,謝謝你是老解說(shuō),賽前怎么忘記上廁所了……”

  游戲中有很多“膀胱圈”。雙方都在發(fā)展他們的配置,和諧是一團(tuán)糟。三支球隊(duì)分組比賽,勝負(fù)大龍,守住了高水平。觀眾不住罵了一句。

  你玩你的馬,放屁嗎?

  只需開(kāi)啟自定義,進(jìn)化成六神,直接進(jìn)行兩場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)。

  厲害的球員?

  無(wú)罪。

  從S4開(kāi)始,工作理念誕生后,大部分職業(yè)團(tuán)隊(duì)比賽都在爭(zhēng)取穩(wěn)定。

  如果條帶過(guò)于激進(jìn),會(huì)給對(duì)手的打野機(jī)會(huì),會(huì)被視為突破。

  打野不小心露臉了,而Gank,一旦失敗,野外資源就會(huì)發(fā)生變化,野外視野會(huì)丟失,網(wǎng)絡(luò)會(huì)收縮,造成多次連鎖效應(yīng)。

  所謂“作”,就是把所有高危門道都減掉,依靠超前的視覺(jué)控制來(lái)實(shí)現(xiàn)多多少支撐的速度,只有在戰(zhàn)斗中才能“雙贏”。

  沒(méi)有至少70%的信心,永遠(yuǎn)不要隨意攻擊,避免一切高風(fēng)險(xiǎn)的事情。

  結(jié)合版本后期容易出現(xiàn)坦克聯(lián)盟和雙C的情況,延長(zhǎng)了游戲時(shí)間。

  比賽中沒(méi)有打架,因?yàn)殡p方都找不到“雙贏”的機(jī)會(huì)。

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