尤彌爾《塵白禁區(qū)》
風(fēng)魔龍《原神》
鐵手《明日》
月亮總管《泰拉瑞亞》
末影龍《我的世界》
無論是什么樣的游戲,BOSS這個元素一定是少不了的,如今和我切磋過的BOSS,沒有上百也有幾十了。有上來連樣子都沒看清就把我解決的,有割草游戲里把我當(dāng)草割的,也有那種把我大腦CPU打冒煙的。他們當(dāng)中有一部分讓我印象深刻,比如有一段有趣的故事,獨特的模型設(shè)計,又或是擁有超高的挑戰(zhàn)難度。那么本期視頻我們就來一起探索,手游中那些讓玩家印象深刻的BOSS
《塵白禁區(qū)》尤彌爾
手游中以女性為原型設(shè)計的巨型BOSS,實在是不太多見,在《塵白禁區(qū)》中和尤彌爾的這場戰(zhàn)斗,算不上多震撼但算的上是史詩級的素材。這個 BOSS的出場動畫不知道被頁游公司用了多少次,在剛開始挑戰(zhàn)的時候,尤彌爾只算的上一個大型的泰坦或是巨人,技能看起來還是十分華麗。但是打到一半她就會開始拆臺,對就是真正意義上的拆臺,拆臺過后的尤彌爾還會追著玩家跑,甚至?xí)輾Ыㄖ?。說實話第一次遇到這種體型的女BOSS,震撼感是非常強(qiáng)烈的,只可惜這家伙雖然看起來強(qiáng),卻不太經(jīng)打。在主角釋放了大招后就消散了
《原神》風(fēng)魔龍
作為一款開放世界游戲,《原神》有太多的亮點,我覺得的世界BOSS都設(shè)計都十分考究。有若陀龍王這種體型巨大,攻擊廣的劇情BOSS,也有公子這種百發(fā)百中,脆皮攻高的角色BOSS。但其中最讓我印象深刻的,還是初入蒙德時從我頭頂呼嘯而過的風(fēng)魔龍。這家伙只有打到第二階段時,攀上他的背部才能體會到他的龐大。當(dāng)我們的視角跟隨主角團(tuán)乘坐在他的背上時,隨這音樂的急轉(zhuǎn)而上,我第一次感受到了在異世界高空飛行的快感。如今的手游中這種BOSS設(shè)計,是不太多見的,更別說讓玩家體驗到這種震撼感了。
《明日之后》鐵手
這款游戲的BOSS給玩家?guī)淼挠^感是,純純的負(fù)面體驗??赡艹跻姇r會應(yīng)為他那奇怪的外形,稍微吸引一下。但之后就會比較討厭他,每次打他都會叫上全營地幾十號玩家,在那里給他刮痧,這并不是玩家配置差,而是這家伙那夸張到了極致的血條,之前有玩家計算過25級的鐵手就有夸張到10億的生命值,每到星期四和星期天,玩家們都要集體給他搓澡半小時,這半個小時必須全神貫注,因為BOSS有一招烏鴉坐飛機(jī),如果沒有及時到高處躲避,那么玩家將喜提護(hù)甲耐久掉落大禮包,并且玩家游戲設(shè)備差一些的話,打鐵手可能會發(fā)熱卡死。這半小時是對游戲設(shè)備與人類的精神意志和身體膀胱的三重考驗。
《泰拉瑞亞》光之女皇
相比于前面幾位的3D設(shè)計,《泰拉瑞亞》的2D形象視乎看起來,不那么吸引眼球。但他那克蘇魯風(fēng)格的BOOS設(shè)計,相當(dāng)?shù)睦L(fēng)是一大亮點,有克蘇魯之眼與毀滅者這種恐怖類型的,也有豬龍與和南瓜王這種萌萌的,但是說實話3D BOSS這幾年看多了,確實有點審美疲勞了。偶爾看看2D的也感覺挺不錯。相比于泰拉瑞亞的終極boss月亮領(lǐng)主,光之女皇的二維平面戰(zhàn)斗硬是讓我緊張到?jīng)]有喘息的余地。技能華麗炫目,而且打法也很有意思,需要頻繁的走位拉扯躲技能。這種一鏡到底的追逐挑戰(zhàn)方式,是一種享受,《泰拉瑞亞》用教科書級別的方式,告訴了我震撼和華麗不是3D BOSS的專屬
《我的世界》末影龍
與末影龍的對戰(zhàn)似乎是這段旅途的終點,雖然如今有天機(jī)屠龍炮等各類腦洞大開的武器,導(dǎo)致末影龍的威懾力和壓迫力遠(yuǎn)不及當(dāng)年那個夏天,但當(dāng)玩家們歷經(jīng)千辛萬苦,制作鉆石套,尋找到末地傳送門并依次放入12棵末影之眼,踏入異世界看到這代表這最強(qiáng)和旅途終點的BOSS時,心中的感情是無法用言語來形容的,當(dāng)我們擊敗末影龍后踏入那片虛空,看著緩緩升起的謝幕表在訴說著我們一路的艱辛,只是這開始與結(jié)尾之間視乎還少了太多屬于我們的故事
第一名你記憶中印象深刻的BOSS
他可能是暗區(qū)中充滿了故事的男團(tuán),也可能是新手村的小怪。又或者是你心目中最想超越的那個人,好了我是飄柳大人期待我們的下一次相遇