[87]獲勝,賽后采訪分析
RNG在這一波團(tuán)戰(zhàn)中損失了中路的兩座防御塔。
并且,在接下來的局勢中他們將陷入更加不利的局面。
Rng要想獲得游戲的勝利,他們就必須將游戲的節(jié)奏拖慢再拖慢,一直拖到后期才有可能。
英雄聯(lián)盟作為一款非常平衡的游戲,在面對這種情況下,rng戰(zhàn)隊(duì)只有選擇,拖大后期才有翻盤的機(jī)會(huì)。
在這個(gè)中期的前階段,rng戰(zhàn)隊(duì)的經(jīng)濟(jì)防御塔數(shù)量以及小龍的數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于紅色方的jqk戰(zhàn)隊(duì)。
就像綜合國力一樣,玩游戲也是要看對局場上的綜合數(shù)據(jù)的。
現(xiàn)在是紅色方的jqk戰(zhàn)隊(duì)全面碾壓藍(lán)色方的rng戰(zhàn)隊(duì),rng戰(zhàn)隊(duì)卻只有或者說唯一僅有陣容優(yōu)勢超過紅色方。
在如此情況下,他們要是想要繼續(xù)獲得游戲的勝利就必須將自己陣容優(yōu)勢發(fā)揮到最大,但是盡管他們將陣容優(yōu)勢發(fā)揮到最大,在紅色方,經(jīng)濟(jì)和防御塔,碾壓的態(tài)勢下,他們也僅僅只能茍延殘喘而已。
所以說只有盡量的拖后期才能讓人去戰(zhàn)隊(duì),僅存有一線生機(jī)。
因?yàn)榈搅撕笃谥?,航海域的防御塔已?jīng)到達(dá)退無可抉的第一步,在接下來的比賽中,rng的經(jīng)濟(jì)也會(huì)達(dá)到一個(gè)85000的一個(gè)臨界值,這個(gè)經(jīng)濟(jì)的情況下,雙方的裝備都是滿狀態(tài)的神裝。
都是神裝的比拼下,就不存在誰領(lǐng)先誰了,即便經(jīng)濟(jì)再多,也并沒有什么用處,所以到打后期的時(shí)候,安居就可以在經(jīng)濟(jì)上抹消了jqk對他們的壓制和威脅。
只要他們在團(tuán)戰(zhàn)中能夠戰(zhàn)勝追求,可以播他們就可以反推jqk的防御塔。
如此反復(fù)起來,在后期極大的優(yōu)勢之下,rng戰(zhàn)隊(duì)就可以最終獲得全面反推的優(yōu)勢,然后再在一波團(tuán)戰(zhàn)中憑借級(jí)一班的英雄陣容優(yōu)勢,將jqk戰(zhàn)隊(duì)反過來一波。
不過說來容易,做起來難,此刻算是了野區(qū)的rng又變成了如同少女一般,他們的三路兵線要五個(gè)英雄池,因此導(dǎo)致他們獲得經(jīng)濟(jì)的速度越來越慢,相比于藍(lán)色方,他們的發(fā)育也會(huì)越來越慢,而藍(lán)色還可以通過不斷的進(jìn)攻高地,將rng的節(jié)奏打亂,以至于他們無法正常發(fā)育。
所以現(xiàn)在rng戰(zhàn)隊(duì)都是如履薄冰,他們發(fā)育受限,而兵線又吃不到,在這種情況下顯得略有點(diǎn)無所事事,值得在高地上發(fā)呆。
“rng戰(zhàn)隊(duì)現(xiàn)在的劣勢是相當(dāng)相當(dāng)?shù)拇?。要想翻盤,除非是奇跡在線亞瑟附體!否則我不認(rèn)為他們能反攻紅色方?!?p> “的確,rng戰(zhàn)隊(duì)如果想要翻盤的可能性基本上不大,畢竟這么大的劣勢在l pl春季賽的歷史上也是極其罕見的?!?p> “是的呀,要他們?nèi)绻脍A得比賽的勝利是難中之難?!?p> “這么大的劣勢的情況下,如果按車能夠保持冷靜,他們還是很有機(jī)會(huì)獲得接下來比賽的勝利的,如果他們沖動(dòng)了,他們就會(huì)葬送整局比賽?!?p> “可以這么說,接下來就是看能不能拖到后期?能拖到后期,人力獲勝的幾率就會(huì)從1%增加到10%,如果這個(gè)后期可以拖的更久一點(diǎn),那么10%就會(huì)變成30%,甚至到之后的50%?!?p> “的確,rng的陣容是比jqk要好上不少的。他們這個(gè)陣容到了大后期大團(tuán)戰(zhàn)還是非常有優(yōu)勢的,如果能拖到大后期,將雙方的經(jīng)濟(jì)水平,線拉到幾乎,一個(gè)稱上來說,他們還是很有機(jī)會(huì)翻盤的?!?p> “雖然這么說,但是我還是不看好他們啊,畢竟rng戰(zhàn)隊(duì)的adc心態(tài)不好,大家都是眾所周知的,因?yàn)榫W(wǎng)速稍微差一點(diǎn),它可以將基地里面的網(wǎng)管罵的痛哭流涕?!?p> “也是你這個(gè)它用的就非常的靈性……”
娃娃和米勒在lpl的解說歡快的解說的,他們一邊分析說話的最具優(yōu)勢,一邊又說出思路,怎樣能讓觀眾們都聽懂?畢竟大部分人看比賽都是為了情懷,現(xiàn)在一種聯(lián)盟游戲的人數(shù)的技術(shù)也在不斷下降,如果按照這種辦法來的話,也只有這樣子才能讓英雄聯(lián)盟的活躍度稍微變得高一點(diǎn)。
現(xiàn)在是lpl的春季賽的第四周,雖然說新版本已經(jīng)更新了,但是對于大多數(shù)的玩家來說還是不熟悉的,畢竟他們不能天天玩游戲,大多玩家在生活中都是有工作的,甚至甚至不想他那種沒能玩家還是學(xué)生。
如此說來的話,隨著賽季的不斷更新,英雄聯(lián)盟的受眾雖然在增加,但是她的活躍用戶是越來越少的,這種情況下只有將比賽分析的更加簡單,分析的更加透徹,才能有更的玩家能夠理解這場比賽。
畢竟拳頭官方也不再對玩家重新回到英雄聯(lián)盟抱有太大的若爾頓都是隨著賽季的不斷更新,英雄聯(lián)盟的受眾雖然在增加,但是他的活躍用戶是用少的這種情況,框下只有將比賽分析的更加簡單,分析的更加透徹,才能有更多的玩家能夠理解這場比賽,畢竟全都官方也也不再對玩家重新回到英雄聯(lián)盟抱有太大的期望,都是利用玩家的進(jìn)入,還播放收視率這一會(huì)掙錢。
就像在后世的比賽中,在S11賽季edg度得了英雄聯(lián)盟世界賽的冠軍,英雄聯(lián)盟的各大直播平臺(tái)的收視率一度暴漲。
這是因?yàn)橹袊耐婕矣羞@樣子的情況,才可以讓拳頭一直不斷地在英雄聯(lián)盟的比賽解說,這一方面推出更大的優(yōu)勢。
也就是這種情況,玩家們玩游戲的越來越少,看電視直播,看解說講解的越來越多,似乎又回到了原本2013年,2014年那一段英雄聯(lián)盟短視頻教學(xué)橫行的時(shí)代。
當(dāng)然啊,現(xiàn)在要是讓人們下載視頻去觀看,肯定是沒有人會(huì)去的,畢竟頸椎實(shí)施是當(dāng)前版本的一個(gè)熱點(diǎn),只有這樣子在直播中加入一些豐富的元素,才能讓觀眾們更加綜藝直播,熱愛直播,而再次推動(dòng)英雄聯(lián)盟直播行業(yè)的豐收。
…………
雙方還在不斷的發(fā)育中jqk這一邊沒有要比rng這一方高地的樣子,ring也并沒有打算和jqk干著,說不定是現(xiàn)在發(fā)育時(shí)最重要的,因?yàn)閖qk可以這邊的陣容劣勢,所以他們必須要以發(fā)育為主,用極大的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢來彌補(bǔ)陣容的劣勢,這樣子他們才推到上高地。
Ring這邊要想守住高地,他們也需要經(jīng)濟(jì),因此雙方的發(fā)育情況都將類似,只不過ing這一邊的經(jīng)濟(jì)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)少于jqk這一邊的,他們只能補(bǔ)幾個(gè)小兵,不幾個(gè)炮車。
大型野怪比如說小龍,大龍甚至都是對于他們來說無緣的,如果紅色方這邊營養(yǎng)大龍,他們也很難有辦法才去開團(tuán),畢竟紅色的房那邊有熔巖巨獸,熔巖巨獸,熔巖巨獸的開團(tuán)能力是不弱于藍(lán)色方陣容中的任行的任何以為的,只是紅色方的迅捷斥候比較肥。
但是很明顯,這一局比賽RNG真的是無力回天了。
在游戲時(shí)間26:48時(shí),JQK戰(zhàn)隊(duì)五人集結(jié)大龍坑,一波拿下了大龍。
隨后的團(tuán)戰(zhàn)中,cat的石頭人再一次展現(xiàn)了完美大招,在出其不意的角度將UZI的暗夜獵手擊飛,隨后直接拿下了比賽的勝利!
“讓我們恭喜JQK戰(zhàn)隊(duì)有一次戰(zhàn)勝了RNG戰(zhàn)隊(duì)?!?p> “這一只被禁賽一個(gè)多月的隊(duì)伍終于獲得了勝利!”
…………
賽后訪談。
JQK戰(zhàn)隊(duì)是目前LPL和EDG并列排名第一的戰(zhàn)隊(duì),可能這是出乎許多人意料的事情。畢竟,你第一眼掃過他們的時(shí)候,可能會(huì)把他們當(dāng)做是一群染著五顏六色的頭發(fā)的男子樂隊(duì)成員。
在他們的戰(zhàn)隊(duì)定妝照中,舊夢有著明亮的紫色頭發(fā),旋律是綠色頭發(fā),后來褪色成了銀色,cat和777是橘黃色,而王子夜則是最為保守的棕色。
王子夜:“在一開始,我們每個(gè)人都跟旋律說綠色很迷人,如果他把頭發(fā)染成綠色,我們就每人給他100塊錢。后來大家都開始染發(fā),我們的隊(duì)伍慢慢就變成了彩虹?!?p> 他們的頭發(fā)可能吸引了我們的注意力,但是留住我們的注意力的是他們的隊(duì)伍戰(zhàn)況。如果他們的戰(zhàn)術(shù)像他們的頭發(fā)那樣,他們在LPL可不會(huì)有這么好的成績。
JQK戰(zhàn)隊(duì)五人面對賽后采訪的態(tài)度還是比較保守的1.
他們經(jīng)常拿一些小事情來開玩笑,對于記著的提問也是以幽夢分區(qū)的風(fēng)格將其打發(fā)。
而在賽后,HonPANG也對JQK戰(zhàn)隊(duì)做了總結(jié):
圍棋有句俗語“開局30步左右勝負(fù)”。
直播比賽時(shí)開局往往會(huì)討論Banpick、戰(zhàn)隊(duì)近況、八卦等等,但我認(rèn)為開局5分鐘的動(dòng)向和第一次團(tuán)戰(zhàn)一樣重要,其重要性甚至在其之上。尤其是人頭數(shù)較少的職業(yè)賽場上,開局的動(dòng)向非常重要,關(guān)系到“誰能握住第一個(gè)雪團(tuán)”。
為了幫助喜歡觀看比賽的初學(xué)者,還有幫助想更加深入的欣賞比賽的人們,我在下面整理了職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的在比賽中的初期戰(zhàn)術(shù)。
第一點(diǎn)就是1,比賽開始后到1分鐘的陣型-分散型,集中型,和別動(dòng)隊(duì)
因?yàn)椴皇菃闻哦潜荣悾员荣愰_始后都會(huì)機(jī)械般精準(zhǔn)地按各自的時(shí)間去移動(dòng)。
此時(shí)觀察動(dòng)向就能發(fā)現(xiàn)每次比賽陣型都會(huì)有些許不同。雖然會(huì)有一些變數(shù),但比賽開始時(shí)的陣型大致可以分為分散型,集中型,別動(dòng)隊(duì)三種。
所謂的分散型是最基本的陣型,5個(gè)英雄中至少有4個(gè)站在對方有可能入侵的位置。
即使對方入侵再快也沒有己方距離近,所以不會(huì)有比對方晚到的情況發(fā)生。
稍微詳細(xì)說一下第三個(gè)理由。知道從哪開始打野,且掌握了對方一側(cè)視野,所以己方打野可以更靈活的做出一些選擇。
像上面這種情況打野可以召喚隊(duì)友去三Buff開局或反野,或者告訴己方線上隊(duì)友猥瑣等等。這就是通過開局時(shí)積極的眼位去給打野增加更多變數(shù)。
所以這種戰(zhàn)略性入侵尤其受以打野為主力的戰(zhàn)隊(duì)的青睞。
LCK 的 CJ 和 SKT 經(jīng)常使用(尤其CJ非常喜歡!)這種陣型。實(shí)際上,這樣深入插眼后開打的比賽可以多留意一下打野的動(dòng)向,這種比賽一般會(huì)比分散型陣型開局人頭的爆發(fā)要早一些。
除了這種‘戰(zhàn)略性‘入侵,還有算好敵方入侵位置5人站位反入侵的情況。
還有像單排一樣懷著想殺個(gè)人的目的去入侵的情況。
最后有那種既不是分散型也不是集中型,但是也經(jīng)常出現(xiàn)的“別動(dòng)隊(duì)”。
像戰(zhàn)略性入侵一樣3個(gè)人一起去深插眼,或者蹲上路或下路草叢騙對方技能或拿人頭的情況。
別動(dòng)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)因其多樣性就不在這一一指出,這種戰(zhàn)術(shù)一般都會(huì)由那些想在初期制造一些變數(shù)的戰(zhàn)隊(duì)使用(當(dāng)然大部分情況下不會(huì)有流血事件發(fā)生)。
在職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)比賽時(shí)飾品眼一般會(huì)在1分鐘前后使用。
做視野時(shí)最理想的狀態(tài)是“我們知道對方的眼位,對方不知道我們的眼位“。寡婦也因此比較熱門,隱身狀態(tài)時(shí)本身就可以算是一個(gè)眼位,且自己的動(dòng)向不會(huì)被發(fā)現(xiàn),所以可以毫不費(fèi)力的給敵方野區(qū)插眼。
稍微消極一點(diǎn)做視野的戰(zhàn)隊(duì)就會(huì)“對方在哪插眼我們也要哪插眼”。
即對方給我們藍(lán)Buff 插眼,那我們也給對方藍(lán)Buff插眼。
看上面的JQK和IM的第一局小地圖,JQK給藍(lán)方藍(lán) Buff做視野同時(shí)IM去給紅方藍(lán)Buff去做視野。
這是可以對抗戰(zhàn)略性入侵的最基本的方式。
如果感覺對方可能會(huì)搶我方藍(lán)Buff,我們也可以去搶對方的藍(lán) Buff,以防止對方三Buff開局(但是很遺憾,這局IM讓對方三Buff開。
經(jīng)過HonPang對于比賽的分析,JQK各名選手也掌握了在接下來比賽中如何戰(zhàn)勝對手,更好的把握對局節(jié)奏的方式。
這2局游戲雖然戰(zhàn)勝RNG戰(zhàn)隊(duì)顯得很輕松,但實(shí)際上,并不是這么說的。
只能說JQK戰(zhàn)隊(duì)在選人的時(shí)候進(jìn)行了取巧。
因此對于王子夜、777、旋律、舊夢、cat五名隊(duì)員來說,只要他們不斷的接受新的知識(shí)的灌輸。
不斷地提升自己對于游戲的理解能力就會(huì)獲得最終的勝利。
不可否認(rèn),他們對于后面的操作很是精彩,但是,更重要的是團(tuán)隊(duì)的節(jié)奏。
團(tuán)隊(duì)的運(yùn)營才是取得比賽勝利的關(guān)鍵因素。