首頁 游戲

聯(lián)盟:打比賽太拽不犯規(guī)吧

[115] 三連桶,納爾賊怕

  總而言之。

  海洋之災普朗特這個英雄就是看炸藥桶放的好不好。

  炸藥桶放得好,那么你就牛。

  炸藥桶放不好,那么你就是純粹給對面送馬內(nèi)。

  不僅僅是送炸藥桶的5個金幣。

  就連自己的三百金幣都會當做附贈品送上去。

  因為炸藥桶就是海洋之災這個英雄的全部戰(zhàn)力,如果炸藥桶放的差,炸不到人,那么一切心都是白搭。

  即便你的走位再好,也沒有任何作用。

  這樣子的船長就相當于是一個超級兵,對于敵方英雄是沒有任何威脅的。

  如果貿(mào)然走出去,非但打不出輸出,反而就是一個專業(yè)的提款機。

  “這一局訓練賽相對于JQK戰(zhàn)隊在以前的比賽來說,可以說是打得很穩(wěn)?。?!”

  “的確,游戲時間10分鐘了還沒有爆發(fā)出第一滴血,要知道JQK戰(zhàn)隊在以往的比賽中,往往都是在游戲時間三分鐘至五分鐘內(nèi)打出第一滴血的?!?p>  “不過上路的情況似乎有一點不妙呀??!”

  “迷失之牙和王子夜的海洋之災普朗特的生命值都只剩下了三分之一左右、而且雙方的大爺都已經(jīng)過去,我懷疑第一滴血馬上就要爆發(fā)了!”

  追隨著鏡頭,視野來到上路。

  EDG的上單玩的迷失之牙可以說是很靈性。

  迷失之牙在對線近戰(zhàn)英雄時注意拉扯,多消耗并找機會擊殺。

  所以大部分玩家都會選擇Q技能起手有減速然后A兩下打出W被動爆發(fā)利用加速回拉,防止有些英雄反打你一套。

  當然了,相比于這種情況,迷失之牙在面對遠程英雄時,也有許多小套路。

  在對線遠程英雄如皮城議員杰西卡、妮蔻,多注重線上補刀,可以打的兇一點,畢竟迷失之牙W技能的爆發(fā)傷害還是很客觀的,就盡量壓制他們發(fā)育就完全OK。

  團戰(zhàn)之前可以攢七八十的怒氣,不要變大了再去打團,這樣對手會有意識不讓你推到。盡量還是QAA打出W被動加速,在自己變紅的時刻利用E技能跳上去然后用大招開團,出其不意,個別情況在考慮用不用交閃現(xiàn),只要把人推到墻上就可以了,在跟WQ等等的,這樣的迷失之牙在團戰(zhàn)就完成作用了剩下的讓隊友雙C跟上補傷害。

  迷失之牙大招放的一定要謹慎,盡量去拍對方C位,不要拍個牛頭酋長,熔巖巨獸之類的,這樣對面一個大招就可以反打,所以在放大招之前一定要考慮自己的隊友站位問題,傷害問題。

  正是因為這種情況,在面對王子夜操作的海洋之災的時候,對面的迷失之牙根本不驚慌失措。

  反而沉著冷靜,即便是王子夜的技術要高上他不少,他也能夠與其打的有來有回?。?p>  “打野來了,雙方的打野來裝了??!”

  “倒地結果如何,讓我們拭目以待…………哦!天吶?。 ?p>  “777的酒桶古拉加斯用出了一手漂亮的E閃,直接選暈住了對面的迷失之牙。”

  “EDG這波小團戰(zhàn)敗局已定吶!”

  “…………”

  在以前,中單酒桶古拉加斯出法術強度的話是一套能夠秒人的。

  因為他有著巨額的法術強度加成。

  而現(xiàn)在,酒桶古拉加斯卻被改的只能打野,而且傷害也并不是很高,在許多職業(yè)比賽中往往都是以肉裝打野的身份出場。

  這也是有原因的。

  第一點,酒桶古拉加斯這英雄刷野極快、而且具有超強的被動回復。

  S6的大改版之后,酒桶古拉加斯的幾個技能就被重做,能保證在前期刷野的時候有著較快的速度,這樣就能在刷完野之后進對方的野區(qū),或者去線上幫助隊友。

  而且酒桶古拉加斯的被動可以在用技能時回復生命值,這點對于打野位置來說很重要。

  第二點,酒桶古拉加斯這個英雄配合隊友能力強。

  酒桶古拉加斯的幾個技能決定了在幫助隊友的時候很強力。

  E技能是一個很好的位移技能,水平高的玩家還可以配合閃現(xiàn)打出更難的E閃,而且酒桶古拉加斯的Q技能在有傷害的同時還能提供減速效果,這點在幫助隊友的時候很重要。

  就像剛才,777的酒桶古拉加斯用處了E技能接閃現(xiàn)。

  對面的迷失之牙直接被他的操作打的一臉懵逼,絲毫不能動彈,為王子夜拿到人頭奠定了基礎。

  其次就是酒桶古拉加斯的團戰(zhàn)能力很強。

  而LPL的比賽不和平常的比賽一樣,他砍的更多的是隊員們之間的寫作,只有好好地配合,才能讓隊伍獲得最終的勝利。

  輸出有雙C位,而酒桶古拉加斯只要打控制技能就很高了。

  首先酒桶古拉加斯的大招是一個范圍傷害技能,而且可以讓目標發(fā)生位移,這點在團戰(zhàn)當中非常的重要。

  會玩的酒桶古拉加斯在團戰(zhàn)的時候,經(jīng)??梢砸粋€大招把對面的輸出位打到靠近隊友的位置,配合E技能接上Q技能打出輸出控制,這樣對于團戰(zhàn)的勝利非常重要,或者也可以把追擊的敵人打走,是一個很好用的大招。

  而且,酒桶古拉加斯這一名英雄只是外表看上去憨憨的,實際上不笨拙。

  我們對他的技能換一種描述方法。

  醉酒拳豪-古拉加斯

  被動技能-酒場豪情

  古拉加斯每次使用技能后都會喝一小杯,立即恢復6%的最大生命值。這個效果每7秒內(nèi)只會觸發(fā)1次。

  Q技能-屈人之威

  古拉加斯手癢難耐,渴望打架,將酒桶滾到敵人腳下進行羞辱挑釁,酒桶可以被主動引爆或在到達目標地點4秒后自行爆炸。被酒桶炸到的敵人,移動速度會被降低。

  W技能-醉酒沖拳

  古拉加斯痛飲酒桶里的佳釀,持續(xù)1秒。在喝完之后,他會因醉酒而得到強化,下次普通攻擊會對附近的所有目標造成更多傷害,并且自身所受的傷害會降低。

  E技能-裂顱沖擊

  古拉加斯向目標區(qū)域發(fā)起沖鋒,在撞上第一個敵人后,對附近的所有敵方單位造成傷害和暈眩效果。

  R技能-嘆為觀止

  “老子不喝了!”。古拉加斯一躍而起,向目標區(qū)域擲出他的酒桶,酒桶會直接爆炸,對爆炸范圍內(nèi)的所有敵人造成傷害和擊退效果。

  直接改一便酒桶這個英雄的技能描述,就能夠發(fā)現(xiàn)其實這個英雄的技能是極強的,只不過官方對于其的描述很撿到,造成了給玩家們一種就痛非常笨重的感覺。

  正是因為這樣,所以才有許多玩家不喜歡玩這個英雄。

  但是,這并不妨礙酒桶古拉加斯這個英雄在職業(yè)比賽上的出場率。

  就像最近的那場比賽。不知道是不是因為受到了Karsa“圣經(jīng)”的影響,還是JQK戰(zhàn)術的安排,369在這一輪Bo3的比賽中連續(xù)使用了三把酒桶.

  可謂是節(jié)目效果拉滿。第一局比賽,369的酒桶就在前期打出了不錯的表現(xiàn),不僅在開局不久之前與打野配合成功在上路打出0換2,更是在塔下完成了一波對JackeyLove德萊文的“單殺”。

  不過可惜的是,雖然369的酒桶在對線期發(fā)揮相當亮眼,更有些“士別三日當刮目相待”的感覺,但因為這局比賽JackeyLove的德萊文實在是太肥.

  再加上369的酒桶在團戰(zhàn)期并沒有打出實質(zhì)性的效果。

  最終,EDG戰(zhàn)隊是以比較輕松的方式拿下了第一局比賽的勝利。而第一局JackeyLove的M打P數(shù)據(jù)來看,ADC位置對位經(jīng)濟差來到了7366。

  即便沒有看這一局比賽,也能夠知道JackeyLove的德萊文有多肥了。

  如果說第一局EDG戰(zhàn)隊幾乎是打出了碾壓的局面的話,那么第二局就是JQK戰(zhàn)隊以碾壓局的方式扳回一城。

  第二局比賽開始沒多久,EDG戰(zhàn)隊與JQK戰(zhàn)隊就在小龍?zhí)幈l(fā)了一波團戰(zhàn),而在這波團戰(zhàn)中,JQK戰(zhàn)隊的打野選手Kanavi成功拿到“三殺”直接宣告了EDG戰(zhàn)隊前期崩盤。

  伴隨著Kanavi的出色表現(xiàn)以及JQK戰(zhàn)隊的穩(wěn)定運營,最終,JQK戰(zhàn)隊非常輕松地扳回一城。

  不過,與第二局不同的是,EDG戰(zhàn)隊在前期陷入劣勢的情況下卻成功運營了起來,并沒有被JQK戰(zhàn)隊拉開太大的差距。

  而在比賽時間21分鐘至24分鐘左右的短短3分鐘內(nèi),EDG戰(zhàn)隊與JQK戰(zhàn)隊爆發(fā)了兩波足以扭轉(zhuǎn)整個局面的團戰(zhàn),在第一波團戰(zhàn)中,EDG戰(zhàn)隊憑借著Knight維克托的出色打出了比較慘烈的4換5團戰(zhàn)。而在這波團戰(zhàn)剛結束不久,EDG戰(zhàn)隊與JQK戰(zhàn)隊剛“復活”的選手們又爆發(fā)了一波團戰(zhàn)。

  但可惜的是,在這波團戰(zhàn)中,369的酒桶出現(xiàn)巨大的失誤,將EDG戰(zhàn)隊的輔助Mark“炸”到了Hope的臉上,直接導致Hope的金克絲在這波團戰(zhàn)中被控到“死”。

  雖然在Hope金克絲“陣亡”之后,JQK戰(zhàn)隊眾人成功撤退,但卻丟掉了關鍵的大龍。最終,拿到大龍Buff的EDG戰(zhàn)隊一波帶走了JQK戰(zhàn)隊,成功翻盤。

  真是因為JQK在之前對戰(zhàn)EDG這一把的游戲中酒桶取得了亮眼的表現(xiàn)。

  所以這一回,他們再一次拿出了酒桶這個英雄。

  相信,憑借酒桶出彩亮眼的表現(xiàn),在這場訓練賽中,他們是能夠獲得更多的勝利的。

  當然,對于普通玩家來說,用酒桶打野,還不如用蠻族之王泰達米爾打野。

  初中期順序比較固定,打野刀,黃飾品,燈籠,草鞋,眼,電刀,眼,狂戰(zhàn)士鞋。

  后期為了順利切砍突進的半肉,應補出輕語作為第三大件。

  以后出裝,順風無盡或靈風/幽夢(推塔偷龍、追殺用),逆風選擇藍色眼石(偵查)、幽夢(分推逃生、追殺),平風局可視情況先出藍色眼石;后期出裝無固定要求,純輸出即可。

  注意打野蠻族之王不必出吸血裝備,依靠攻速打滿怒Q回血可滿足要求。

  初期:配合下路打下方第一個BUFF,視對面打野侵略性選擇直奔我方另一個BUFF點或者先清第一個BUFF點旁的三狼/四鬼再去打第二個BUFF。

  例如,對面瞎子、螳螂或寡婦,他拿過第一個紅也許就會殺到我方野區(qū)反你野。

  此時蠻族之王可以拿過第一個BUFF點直奔第二個,飾品眼插到第二個BUFF外面草從。寡婦的話更頭疼,因為你插眼也看不到她,只有謹慎應對。3級紅藍到手,加一點W,帶虛弱GANK。

  GANK路選擇:我方被壓迫的上、中路;敵方腿短或我方帶強控的路;下路我方有先手控,同時敵方站位遠離塔也可。

  以擊殺對方最優(yōu),打殘次之。GANK注意不忘對面打野的抉擇。蠻族之王更穩(wěn)妥的辦法是先做眼,蹲守,再上。如果對面打野趕到,形成2打2 或3打3,如果手里沒有虛弱,應及時全員撤退。

  因為打野蠻初期無爆發(fā),只適合多欺負少和反蹲、利用虛弱打一波。

  中期:6級后應時刻注意照顧下路,甚至中路。上路完全可以不管。時刻以小龍或者滅掉對面下路2人為最優(yōu)先考慮。GANK下路應時刻想到關鍵草叢是否有敵方眼,有眼需繞行。

  后期:以自我不死為第一前提。

  多買眼,孤身一人時,只在自己有視野的地方出沒。自己沒有視野被抓死就意味著劣勢的開始。

  正是因為有著想蠻族之王一樣如此簡單,而且傷害爆炸的打野。

  所以酒桶這個英雄并不受玩家們的歡迎的原因。

  但是,777剛才酒桶一波E技能接閃現(xiàn)直接將EDG的上單迷失之牙頂飛確實是亮眼操作。

  這也讓許多正在看直播的小伙伴們對于酒桶這個英雄來了興趣。

  要知道,玩家們之所以玩一個英雄,一般都是看這個英雄的全能屬性好不好,這個英雄打架猛不猛。

  當然,最重要的就是這個英雄帥不帥,能不能打出天秀的操作。

  如果能像疾風劍豪這種英雄一樣,那么一定會有更多的玩家選用酒桶的。

  而王子夜則是在777利用EQ閃撞飛對面的納什之牙后,直接閃現(xiàn)引燃接普通攻擊,再附帶一發(fā)自己的Q技能【槍火談判】,將EDG的上單納什之牙,送回了泉水。

  這一波,雖然交出了雙招,但是也打出了船長的氣勢。

  王子夜成功拿到第一滴血。

  巨賺?。?!

按 “鍵盤左鍵←” 返回上一章  按 “鍵盤右鍵→” 進入下一章  按 “空格鍵” 向下滾動
目錄
目錄
設置
設置
書架
加入書架
書頁
返回書頁
指南