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聯(lián)盟:打比賽太拽不犯規(guī)吧

[131] 王子夜的上分技巧

  王子夜走的是上路,并沒有選擇走中路。

  對于他來說,中路的風(fēng)險太刀,很有可能會碰到打野一直Gank自己,所以選擇上路,性價比要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于中路。

  同時,吸血鬼在前期沒有做出很高冷卻減縮的時候,需要不斷拉扯才能夠消耗甚至擊殺對面。

  上分是有規(guī)律的。

  即便是白銀,像霸哥那樣的人來了也很難上分。

  因為隨著英雄聯(lián)盟推出的時間變長沒原本那些青澀的玩家也逐漸成長為了老手,他們很多人就是所謂的絕活哥。

  可能只精通一個位置,也可能只精通一個英雄。

  對于該位置和該英雄,他們能夠有著超越段位的實力,甚至直逼大師、王者的水準(zhǔn)。

  對此,上分是有技巧的。

  而現(xiàn)在國服的排位環(huán)境相當(dāng)亂,相當(dāng)相當(dāng)亂,王子夜在電5陪朋友飛的時候。

  基本每局都能碰到號主本人上號了的現(xiàn)象,想要上分的玩家排到的人,千奇百怪各種各樣的人都有。

  想上分,從自身做起,想要上分的玩家強想要上分的玩家上分。

  這是最基本的事情,哪怕有4個魚想要上分的玩家都能C起來。

  固定想要上分的玩家的位置,一定要固定想要上分的玩家的位置。

  分段越往上,位置要的越來越明顯,包括想要上分的玩家看直播王者大師段位的直播,那些人都很固定自己的位置。

  雙排并不比單排上分那么輕松:低分段雙排很容易倆人毆打小朋友,高分段開始雙排不一定比單排舒服。

  雙排對面肯定會有雙排,打起來也比較累,雙排給王子夜的安慰就是畢竟已知自己這邊少一個神經(jīng)病。

  大號上分,請想要上分的玩家認(rèn)真,打起想要上分的玩家12分的認(rèn)真:不要聽歌,盡量在自己熟悉的環(huán)境玩大號,樓主玩大號玩大號絕對不在網(wǎng)吧玩。

  如果在網(wǎng)吧玩,請務(wù)必把想要上分的玩家想設(shè)置的設(shè)置好再點排位。

  經(jīng)常看到國服第一系列告訴想要上分的玩家。

  比如說只會一個英雄,是肯定能上分的,但是想要上分的玩家一定要玩精。

  如何把一個英雄玩成想要上分的玩家的本命1:一定的場次是必要的,想要上分的玩家要熟悉這個英雄的全部技能,連招,出裝和節(jié)奏,然后是用一套最平常的符文來玩,去匹配未知的對手(匹配的出來的人是未知的,可能是想要上分的玩家的爹,符文平常是為了讓想要上分的玩家先脫離符文的針對)

  如何把一個英雄玩成想要上分的玩家的本命2:用想要上分的玩家的本命在排位中去使用,熟悉想要上分的玩家自己的克制關(guān)系,懂得去針對,或者在被針對的時候如何通過出裝,對線,和符文去化解,畢竟玩成本命的時候,技師已經(jīng)超越了機體。

  如何把一個英雄玩成想要上分的玩家的本命3:想要上分的玩家把一個英雄已經(jīng)玩出了自己的套路(王子夜可能是國服極少的1級學(xué)E的吸血鬼),玩出了魔怔,王子夜S4的時候最高紀(jì)錄連續(xù)80度局德萊文,王子夜朋友說看到王子夜比賽紀(jì)錄都覺得起雞皮疙瘩(滿屏幕德萊文頭像有毒),這個英雄已經(jīng)成了想要上分的玩家的本命。

  學(xué)會秒加技能,情景模擬:亞索差一個兵升級,此時有2段Q,吹到地方英雄的同時吹死了一個小兵升6秒加R,在擊飛效果還在的時候R到對面完成擊殺。(很極限的模擬,王子夜曾經(jīng)玩出過一次這樣的操作)

  如何判斷自己是否屬于這個分段:50局排位內(nèi),如果分段沒有變化的話(掉段就別說了),說明想要上分的玩家還屬于這個分段,50局包括想要上分的玩家停電,想要上分的玩家晉級賽被坑,想要上分的玩家排位被掛機,對面有代練,50局應(yīng)該可以反映想要上分的玩家目前的分段了,上面那個小網(wǎng)址,已經(jīng)在鉆3鉆4當(dāng)太上皇。

  選人的時候想要上分的玩家的隊友:有代練自然讓位置(先查戰(zhàn)績),要位置的,也查戰(zhàn)績看一看,或者想要上分的玩家有可能碰到給妹子給朋友上分的,總之就是一句話:查戰(zhàn)績!不怕對手太刁,就怕隊友太撈!

  想上分,不能噴人,雖然王子夜自己也算半個噴子,有很多局讓王子夜噴輸了:就算想要上分的玩家的隊友想要上分的玩家感覺是草履蟲,嘴上罵罵就行了,隊友罵起來想要上分的玩家別跟著湊熱鬧,國服現(xiàn)在人都愛裝,一大堆人想上分,然后坑了就說無所謂不心疼一把分,其實心疼的要死,很大一部分是代練影響的風(fēng)氣。

  在選人的時候,不要吵架:王子夜上個月在電5陪別人飛的時候,夜里3 4點,排到一個人,坑了王子夜們,罵了20分鐘,然后,跟那個人后面7局都排到了,不過那個人后來在王子夜們這邊也不說話,王子夜跟朋友也不說話,人少的區(qū),夜里想要上分的玩家很可能排到的人今晚都是這么些人,所以,別把這局的事情帶到后面,除非想要上分的玩家覺得無所謂,就要剛,那王子夜也是支持想要上分的玩家的。

  逆風(fēng)分情況打,自己看看自己這邊有沒有翻盤點,沒有可以投,如果隊友不投,就好好打,很多人愛投降是因為沒打過非常非常逆風(fēng)的翻盤局,只要經(jīng)歷過一次,以后就不會那么輕易投降了。(請參考人馬2v5視頻,那萬一贏了呢)

  請遵循英雄的克制關(guān)系(高分段打低分段無視):克制就是克制,同水平的石頭人就是很克制瑞文蠻王,既然要上分,就求穩(wěn),沒有把握就不要后手選個瑞文去打石頭人。

  找一個信得過水平還可以的基友雙排:兩個坑子一起排只會打完心里默念對方是個辣雞,然后委婉拒絕再不一起玩耍。

  4打5可以贏,隊友前20分鐘沒連上也可以贏:意思就是讓想要上分的玩家不要還沒打到局勢明朗就喊著投喊20,低分段很多。

  死成狗被罵了活該,想要上分的玩家把別人坑了別人罵想要上分的玩家很正常,想贏就挨著罵接著玩。

  除非晉級賽有人陪想要上分的玩家排到最后實在不行讓想要上分的玩家基友秒,如果其他時間有人故意選人搞事要掛機了,別慫,要掉一起掉。

  別羨慕別人幾十局上白金,幾十局上鉆石,多少勝率上大師,人外有人太外有天,想要上分的玩家?guī)装侔堰€沒上分說明想要上分的玩家自己有問題。

  排位勝率保持55就能穩(wěn)定上分,不用在意輸贏,慫了不敢接著打一輩子上不去。

  因為國服現(xiàn)在代打把Rank環(huán)境弄得很亂,人少的區(qū),如果想要上分的玩家排到的隊友是號主本人上號打排位,基本一晚上就是這幾個人了,想要上分的玩家可以選擇改天打或者換區(qū)打,或者弄個黃金白金號娛樂玩玩(王子夜自己就這么搞),因為他在想要上分的玩家這邊想要上分的玩家基本會輸。

  關(guān)于小號:以鉆石為分水嶺,個人比較傾向于鉆石以上開始玩小號,畢竟大部分玩家就是想要鉆石框,在這個目標(biāo)沒達成之前,別弄得自己一堆號沒一個上鉆的,跨區(qū)這些另說。

  精通可以換位置的英雄:因為樓層問題,想要上分的玩家很有可能會被后手Counter,如果真的對自己沒信心,這時候想要上分的玩家可以跟隊友商量中上互換,或者中上野這三個位置想要上分的玩家們商量怎么換。

  上單中單是個食肉鏈:想要上分的玩家好不容易練了個英雄,信心滿滿的準(zhǔn)備拿出來的時候,發(fā)現(xiàn)對面先鎖了,所以想要上分的玩家還得練一個克制想要上分的玩家自己英雄的。例:想要上分的玩家愛玩石頭人,結(jié)果對面拿了石頭人,想要上分的玩家這邊鎖吸血鬼打起來很舒服

  多看小地圖:不要傻呵呵的光顧著對線了,有視野讓抓了被罵了也是應(yīng)該的。

  多發(fā)信號:要發(fā)正確信號,撤退和警告信號發(fā)一次隊友可能就注意了,問號需要2到3次,因為音效比較小,發(fā)一次隊友有可能聽不到。

  多交流:打野抓人的時候提前問技能。打贏一波團了不要貪給隊友打個333 不是2333 ,小龍大龍團的時候說別開龍,因為總有人手賤喜歡點一下龍。想要上分的玩家不在的時候打字告訴隊友等想要上分的玩家別開。

  隊友炸了,說一句穩(wěn)住,別管這局打的哪個位置,一般想要上分的玩家說穩(wěn)住他還能打下去,想要上分的玩家發(fā)個?或者B兩句這局就基本可以不用玩了。

  想要上分的玩家打了成百上千局還在某個段位,想要上分的玩家或許會排到一個幾十場,一百場就到想要上分的玩家這個段位的隊友,想要上分的玩家要承認(rèn)確實別人比想要上分的玩家強。

  可以考慮讓位置,哪怕是1樓,但是對要位置的人要查查戰(zhàn)績,看看每一局的數(shù)據(jù)而不是只看輸贏。因為確實存在某些掛樹選手沒事喜歡喊個X樓代練裝一波要個位置。

  不要省技能,不要等被抓的時候沒辦法了交閃現(xiàn),這時候?qū)γ娓W現(xiàn)想要上分的玩家還是要死。

  沒有完美的上分法則,也不要看盲目相信什么最快上分的方法,提升想要上分的玩家自身實力才是上分的王道,偷雞是沒法一直上分的。

  王子夜的吸血鬼就是完美按照了以上技巧,才能夠做到上路殺穿。

  1級1鞋4紅:王子夜精華配了移動,多蘭盾面對有突進打一套的英雄形同虛設(shè),鞋子后面升級明朗,多蘭盾只能賣掉,很多對線情況下就差這一點移動速度剛好你能吸到對面而對面摸不到你。

  1級學(xué)E,1分15秒出兵,在你自己小兵過你上路二塔的時候,攢E,保證你見到敵方所有小兵的時候你是4層,王子夜這樣加點是為了先2,而不是在兵線后面猥瑣換血

  不用擔(dān)心1級學(xué)E血線問題:王子夜18 0 12天賦,12那邊點的生命回復(fù)加強,1鞋4紅,你先2升級Q,絕對是能把狀態(tài)回滿的。

  王子夜學(xué)E先2的目的:面對優(yōu)勢英雄,王子夜等級的壓制能立馬出現(xiàn)效果,面對劣勢英雄,沒有人傻傻的1級打你2級,你先2他肯定不會上來動你的。

  疊E的細(xì)節(jié):在出兵到你見到小兵的時候,時間絕對夠你疊E,E冷卻只有幾秒鐘,所以避免你頻繁掉血請自行注意你E的Buff時間,在buff消失前使用下次E,疊太快只會莫名讓你多用2-3次E,把自己一上線就打崩。

  什么時候用E:1級擁有4層E的你,推線絕對的優(yōu)勢,你一定要保證你的E能E到對面所有小兵的時候再用,不要就E前面3個近戰(zhàn)兵。

  正常流程:1級疊4級E,到線上E6個小兵,E的間隙對每個近戰(zhàn)兵瘋狂普通,一個A一下來回?fù)Q目標(biāo),到2級秒加Q吸一口。

  2級細(xì)節(jié):自己對線心里長個心眼,單人線都是第二波兵的第一個近戰(zhàn)兵死的時候升二級,知道自己什么時候升二級,和對面什么時候二級在對線時很重要。

  3級:王子夜的套路1級E,2級Q,3級的時候,看局勢,如果明確的知道對面打野動向不在你這邊,面對優(yōu)勢英雄直接2級Q,因為大部分人對吸血鬼的認(rèn)識都是3級每個技能各加一點,猥瑣流打法也有1級Q2級W3級升2級Q。面對劣勢英雄請老老實實的3級確保點W。

  吸血鬼上路帶傳送不帶點燃:吸血鬼在殺人的時候有R技能加成,傷害不需要點燃來彌補,吸血鬼本身也是一名團戰(zhàn)英雄,帶傳送是理所當(dāng)然的,吸血鬼沒冰杖沒有留人技能,前期在擊殺方面并沒有多好的表現(xiàn)。

  吸血鬼是一個賴線英雄,偏戰(zhàn)略一點,如果追求打一套殺個人的水友可以不用考慮玩吸血鬼。

  走上單的1吸血鬼不少見,但上單吸血鬼能夠打爆凱南的卻還是很少見的。

  因為比起吸血鬼這個英雄,凱南有著不少的優(yōu)勢。

  比方說,最重要的一點就是控制!

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