第十六章 雪骸套裝
【名稱:雪骸風衣】
【品質:傳奇】
【類型:防具/輕甲】
【部件:上裝】
【需求:力量10,敏捷20】
【補正系數(shù):力量E,敏捷C,信念A】
【屬性:耐性+5,物理抗性+20(+2),異常狀態(tài)抗性+20(+2),藍月(1/5),雪骸(1/5)】
【描述:由巨狼的皮毛和骨骼縫制而成的外套,是不懼者挑戰(zhàn)巨狼的見證。
在裝備全套雪骸服裝時可觸發(fā)“藍月”效果,在月光照耀下你的全屬性提高5點。
在裝備全套雪骸服裝時可觸發(fā)“雪骸”效果,敵人對你發(fā)起的物理攻擊有極低概率發(fā)生“彈刀”,并且那次傷害降低至10%。彈刀概率受到敏捷屬性的影響。
月光中的巨狼懷緬著逝去的帝王。】
雖然是輕甲,但由于品質出眾,防護力比原來的那套中甲衛(wèi)兵套還要更高,防護能力還受到屬性加成。光這一點,這套服裝就足以穿到40級都不用考慮替換。
而且裝備全套服裝時還附帶了兩個極為有用的特效。
人物的屬性包括生命、專注、耐性、力量、敏捷、智力、信念、感應8項。路寧目前的屬性是除了力量加到了13以外其他全都是初始的9點。
而“藍月”特效只要在月光下就能獲得全屬性提高,整整40點屬性提升堪稱恐怖。
要知道21級之前沒渡劫時,人物升一級才只能獲得一點自由屬性點。
不過說起來雖然很嚇人,但其實根據(jù)職業(yè)加點和發(fā)展方向的差距,除了生命耐性這兩項對于任何職業(yè)都有提升以外有些點數(shù)的提升并沒有什么意義。
比如職業(yè)是戰(zhàn)士的,那影響魔法效果的智力點數(shù)就完全是無效提升。
至于雪骸特效,也是實用的概率減傷效果,而且彈刀能力還能中斷對方的攻勢讓自己發(fā)起反擊。
可惜,裝備上的特效不屬于自身發(fā)動的技能,即不受到詛咒影響也不收到羽毛的祝福,不然自己往那一戳,不用動手對面就倒下了。
而相比起裝備,巨狼的武器帶給路寧的驚喜更為巨大。
【名稱:雪骸長劍】
【品質:傳奇】
【類型:武器/大劍】
【需求:力量10,敏捷21】
【攻擊力:50+2】
【補正系數(shù):力量E,敏捷A】
【描述:由巨狼的一只骨爪和尖牙打磨而成的劍身,鋒利的劍刃如同巨狼的利爪,能輕易撕碎眼前的一切活物。
從地獄歸來的巨狼對一切生者擁有無盡的怒火,握持時能夠提升對活著的生物造成的傷害。
魂憶·狼姿:消耗20耐力和10魔力,擺出狩獵的姿態(tài),你的下一次攻擊傷害大幅提高,可以穿透敵人的護盾,或者使其大幅失衡?!?p> 高額的面板自不必說,這把名為長劍實為大劍的武器竟然還附帶稀少的特攻效果,而且還是對“生者”特攻,這個特攻的覆蓋范圍可就大了去了!
而同時這武器還有追加的“魂憶”,這個效果連路寧都沒有聽說過,看起來似乎是武器本身附帶的技能,而且還是自目標類型,不知受不受天道主機的詛咒和羽毛的祝福影響?這一點還需要試驗。
這些裝備的屬性要求都很高,路寧用擊殺巨狼獲得的人理值一口氣將自身等級從5級提升到了19級。
看著等級的大幅提升和增加的大量自由屬性點著實相當酣暢淋漓。
14個屬性點,路寧將敏捷加到了21,剛好足夠拿起武器,剩下的2點則分給了耐性。
敏捷屬性對人的影響范圍很廣,比如出手速度、回正速度、硬直時間、雜技水平和準確度等等。而耐性則影響角色行動或發(fā)動技能時需要消耗的耐力條、負重能力以及各種抗性。
穿上全套裝備,將雪骸長劍背在身后,路寧的氣質為之一變。
巨狼那華美的月藍色毛皮穿在他的身上恰到好處的凸顯出了他那清俊的外貌,加上而各種由骸骨制成的零件又平添一份神秘感。
“好像有點過于引人注目了……對了,還有個稱號來著。”路寧嘟囔著轉到另一個面板。
【傳奇討伐者:你對傳奇生物的傷害提高10%,你對非傳奇生物的威懾力獲得小幅提高,任何生物對你造成的咆哮、威壓、攝魂效果降低。】
【你跨越不可思議的等級鴻溝成功討伐了傳奇生物,你的事跡本身就是一個傳奇?!?p> 也是一個很實用的東西,無需佩戴即可生效。可惜稱號的效果同樣不屬于技能,不受詛咒和祝福影響。
“不能太貪心,這次收獲已經(jīng)完全超出預想了。”路寧感慨著把遺憾的心情趕出腦海。
也許是這一次的實力差距比內測時那一次還要大,這次的獎勵完全超越了那次的規(guī)模,讓路寧從頭到尾實打實的提升了一波實力。
“還剩下了一點人理值,雖然還能繼續(xù)升級,不過還是留下來學習技能比較好。現(xiàn)在進攻有刺殺藝術和狼姿,行動有潛行和加速,都足以應付絕大多數(shù)情況了。
“下一個技能最好學一個防御類型的技能,我現(xiàn)在幾乎沒有任何防御手段。不過這些防御類的技能發(fā)動條件都有些苛刻,大多數(shù)還都要求裝備盾牌,但我手里拿著大劍基本已經(jīng)不太可能拿得動盾牌了。那些魔法、神術之類的我現(xiàn)在的屬性又不足以學習……”
那些需要花費大量耐力或者魔力還有超長冷卻時間的單次傷害免疫技能對他來說就沒什么吸引力了。技能本身就能免疫任何傷害,再翻倍也沒有什么意義,羽毛又不會幫他減少冷卻時間或者技能消耗。
有羽毛的祝福效果存在,路寧更傾向于有個常駐的減傷效果,最好是按照百分比減傷,哪怕數(shù)值低一點也無所謂。反正翻個十倍之后都很變態(tài)。但是這類技能往往都有各種要求,比如必須全身重甲之類的,根本不符合他目前的需求。
路寧一邊翻著各大職業(yè)的技能樹,一邊在腦海里不住的思考著搭配。
忽然戰(zhàn)士系的一個技能讓他眼前一亮。
【招架偏斜LV1】
【所屬職業(yè):戰(zhàn)士】
【發(fā)動條件:1、敏捷20,力量10。2、每次成功招架時消耗20點耐力,耐力不足時將清空剩余耐力。(警告:耐力降到0會使你陷入大幅失衡狀態(tài)?。?p> 【描述:具有豐富戰(zhàn)斗經(jīng)驗的戰(zhàn)士能夠用自己武器精準的偏斜敵人的進攻,減輕自身所受到的傷害。
當你用武器招架住敵人的進攻時,可以使那次攻擊的傷害降低10%。
猶豫,就會敗北?!?