本書設(shè)定
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選手狀態(tài)差異:
【傷?。喊l(fā)揮50%-70%實(shí)力?!?p> 【差:發(fā)揮60%-80%實(shí)力。】
【良好:發(fā)揮70%-90%實(shí)力?!?p> 【優(yōu)秀:發(fā)揮80%-100%實(shí)力?!?p> 【火熱:發(fā)揮100%-120%實(shí)力?!?p> 技能等級差異:
【白色:普通技能,效果一般?!?p> 【藍(lán)色:普通技能,效果比白色略強(qiáng)?!?p> 【紫色:稀有技能,效果可觀,有幾率出現(xiàn)負(fù)面效果。】
【橙色:傳說技能,效果強(qiáng)悍,無負(fù)面效果?!?p> 【紅色:史詩技能,效果超乎想象,擁有強(qiáng)大的統(tǒng)治力。】
【專屬:專屬唯一技能,效果懂的都懂?!?p> 專屬技能和紅色技能的差距在,紅色技能可能重復(fù),同樣的技能出現(xiàn)在兩個(gè)選手身上,但是專屬技能具有唯一性。
選手屬性評級:
90-94 A-
95 A
96-99 A+
100-104 S-
105 S
106-109 S+
110-129 SR
130-139 SR+
140-149 SR*
150以上為SSR
以上為單項(xiàng)屬性評價(jià),綜合評價(jià)除了平均屬性以外,還會(huì)綜合考慮選手技能以及羈絆等等。
選手屬性差距帶來的影響:
10點(diǎn)屬性差距之內(nèi)可以正常對線。
11-19點(diǎn)屬性差距,必然被壓刀。
20-29點(diǎn)屬性差距,大概率對線擊殺,喪失線權(quán),甚至無法對線。
30點(diǎn)以上屬性差距,無法對線,必定對線單殺。