第十章、系統(tǒng)新功能
看著面前總計100張的各樣卡片,衛(wèi)星頓時有種欲哭無淚的心情。
不過也因此確認了一件事,那就是這個卡包的稀有度區(qū)分并不是按照現(xiàn)實世界中的稀有度來區(qū)分的。
因為2700攻的近乎白板的「廢品狂戰(zhàn)士」毫不猶豫地出現(xiàn)在了僅有的7個SR中間。
而諸如「廢品從者」這種卡居然也是SR。
剩下的都是張都是R卡和N卡,雖說不是不能用。
但零零散散的卡根本湊不齊一套能用的廢品卡組。
值得慶幸的是,衛(wèi)星開到了一張作為「廢品戰(zhàn)士」的專屬支援卡「廢鐵拳」。
而且SR卡里還有一個「二重身戰(zhàn)士」。
雖然這堆卡里還有意義不明的怪獸卡「二重身」,但對此,衛(wèi)星懷疑是系統(tǒng)故意玩梗。
畢竟這家伙日語名字直譯過來就是“兩倍的耿鬼”。
于是想了半天,衛(wèi)星還是將「廢品同調士」、「廢鐵稻草人」、「速攻同調士」、「廢品前鋒」、「螺絲刺猬」、「小走鵑」以及「廢品栗子球」等這些卡包中開出來的卡加入了目前的卡組。
當然像是一些前面開到的通用的魔法陷阱卡也是加了一些。
雖然因為構筑問題可能會導致卡組運轉不順,但實際上那套基礎卡組本身運轉起來就已經很卡手了。
雖然打鎧武者僵尸的時候兩個回合就打的人家找不到北了,雖然和巴庫對戰(zhàn)的時候順利地贏了。
但仔細翻閱過卡組的衛(wèi)星清楚地知道,這卡組能贏幾乎可以說全看運氣。
運氣好起手能抽到「牛頭鬼」和「狐火」這種卡的話,對這些菜雞卡組大概率能贏。
但若是羈絆拉滿,五張手牌合計30星以上,那么恐怕對面會活活笑死。
而加入了剛開到的這些卡,衛(wèi)星隨便試著模擬了一下抽牌,卻發(fā)現(xiàn)卡組反而感覺靈活了不少。
出于對新加入幾張牌的的新鮮感,衛(wèi)星再次打開了模擬決斗。
不過由于之前被游戲爆殺的經歷,這次衛(wèi)星很謹慎地選擇了城之內作為對手,還將難度調到了最低。
不過打著打著衛(wèi)星突然發(fā)現(xiàn)……似乎對方卡手了?
在多次和各種難度的對手決斗后,衛(wèi)星總結出來了一定的規(guī)律:
在極易難度中,幾人的卡組只會是幾個充滿凡骨的基礎卡組中隨機的一個,而且這個難度下,就連王樣都會卡手,甚至連戰(zhàn)術都沒有。
在容易難度中,雖然卡組仍然沒變,但至少這些對手懂得了一定的戰(zhàn)術布置。
在普通難度中,一旦衛(wèi)星將對手的血量干掉一部分,或者即將完成OTK的時候,對手總是會有一些神操作反擊衛(wèi)星。
而在困難難度下,對手各種神抽與針對性的戰(zhàn)術布置打的衛(wèi)星相當難受,10場里只有一場憑運氣獲勝了。
至于極難的難度……衛(wèi)星懷疑他要是真的能在這模式里贏下任何一個主要角色,他就可以自稱游戲王了。
畢竟面對一個只要你是后手你就有80%的可能性被FTK,哪怕是先手也必定會被后手打的懷疑人生的對手,衛(wèi)星看不到任何勝利的希望。
不過諸如“鎧武者僵尸”、“巴庫”這種曾經遇到過的對手,難度只有普通和極難。
普通難度就和之前衛(wèi)星對戰(zhàn)時一樣的強度與戰(zhàn)術,但極難難度下連鎧武者僵尸都會動不動就召喚個諸如「死靈王-惡眼」這種麻煩的東西。
而極難難度下的巴庫則會掏出來幾張衛(wèi)星并沒有在其本人卡組中見到過的卡,然后將衛(wèi)星爆殺。
經過一下午的模擬決斗,衛(wèi)星最終獲得了300鉆石和15張N卡與4張R卡的獎勵。
壞消息是根據(jù)難度不同,決斗勝利后不僅獲得高品質獎勵的概率不同,而且還限制了最高獎勵,導致衛(wèi)星贏一把普通難度對手最多獲得8鉆石獎勵與一張R卡。
好消息是打完牌后系統(tǒng)隱藏的成就便展現(xiàn)了出來。
通過成就獎勵,衛(wèi)星再度獲得了500鉆石的獎勵。
每個系統(tǒng)默認的對手不同難度下戰(zhàn)勝后都會獲得一個成就,但諸如鎧武者僵尸這種曾經的對手則只有通過極難難度才能獲得成就。
眼看天色漸漸變暗,衛(wèi)星難得奢侈地在他邊緣區(qū)的房子中打開了燈光。
看著衛(wèi)生間鏡子里自己那除了略微消瘦,但整體和穿越前幾乎一模一樣的臉龐,衛(wèi)星突然有了一個莫名其妙的想法。
與此同時,系統(tǒng)的提示聲也隨著衛(wèi)星的想法一同出現(xiàn)。
【已檢測到可卡片化生命……】
【正在掃描生命體信息……】
【掃描完畢……】
【衛(wèi)星,☆2,戰(zhàn)士族|通常】
【攻/守:300/200】
【描述:來自異世界的旅人,為了成為王而不斷努力著?!?p> 【生命體(包括宿主)卡片化后,如在決斗中被破壞,卡片代表的本人亦將死亡……】
【宿主的卡片如在決斗中被除外,宿主將立刻迷失到異次元……】
【請謹慎選擇……】
啊這,這栗子球一樣的數(shù)值……
好家伙,原來雜魚就是我.jpg。
代價這么大,恐怕就算將來我能夠拳打天空龍,腳踏時械神也還是不要把自己卡片化吧。
不過話又說回來了,既然這系統(tǒng)這么方便,那豈不是……
【若要將其他生命體卡片化,請宿主在開啟黑暗游戲后,先將對方擊敗……】
【或利用黑暗游戲產生的能量,在征得目標的同意后,亦可將對方卡片化,此時卡片化的對象將永久成為卡片精靈……】
【請注意,通過黑暗游戲將生命體卡片化的行為不可逆,且在諸多世界中被視為禁忌……】
【黑暗游戲模塊正在開啟……】
【加載中……】
【加載成功,恭喜宿主成功開啟新功能:黑暗游戲……】
衛(wèi)星發(fā)現(xiàn)了,這個系統(tǒng)能隨時獲知自己的想法以及面對的狀況。
但大多時候,這該死的系統(tǒng)就仿佛是冷傲的御姐管家一般,只知道完成自己的工作。
只有在他這個宿主面臨某種情況或者有了某種特別的想法時才會不屑地吐露一兩句注意事項。
誒?這形容貌似有點奇怪?不過衛(wèi)星隨即便不再在意這些想法了。
轉而專心地打開了系統(tǒng)界面。
只見系統(tǒng)界面中果然出現(xiàn)了一個新的功能界面:黑暗游戲。
通過一番仔細地研究,衛(wèi)星終于弄明白這個所謂的“黑暗游戲”究竟是什么了。
利用系統(tǒng)的這個功能,衛(wèi)星可以在現(xiàn)實中遭遇對手的時候,通過支付一定的鉆石或者能量來開啟黑暗游戲。
作為黑暗游戲的開啟方,衛(wèi)星可以設置整個黑暗游戲的最終賭注,同時也可以支付10倍的鉆石來暫時改變游戲規(guī)則。
就比如藍神埋伏海馬時使用的村規(guī)之類的。
但如果對手精通黑暗游戲,那么很可能需要更高的代價才能令賭注對衛(wèi)星有利,或者改變規(guī)則。
另一方面,在衛(wèi)星遭受黑暗游戲時,系統(tǒng)也會第一時間告訴衛(wèi)星這次黑暗游戲的規(guī)則和賭注。
然后衛(wèi)星可以通過支付能量或者鉆石來調整賭注。
是的,黑暗游戲展開的同時便會附帶其中的規(guī)則,而這個規(guī)則作為遭受黑暗游戲的一方是完全無法更改的。
同時,黑暗游戲的規(guī)則無法在進行的時候被更改。
不過在黑暗游戲的情況下,所有參與人員面臨的規(guī)則都是一致的。
根據(jù)系統(tǒng)的說法,黑暗游戲一旦展開,便會有無上意志全程監(jiān)督,任何人都無法違背規(guī)則。
正常情況下,黑暗游戲默認的規(guī)則就是每次在決斗過程總受到傷害,那么該玩家身體也會受到等量的現(xiàn)實傷害。
當一方失敗后,勝利者可以獲取失敗者的靈魂,亦或者讓失敗者完成一件事。
而對于衛(wèi)星來說,獲取靈魂后便可以將對方變成卡片(一次性的)。
當然,這個功能對于衛(wèi)星來說其實并沒有什么卵用。
此外,這個“黑暗游戲”的功能還給了衛(wèi)星一條除了和精靈合體外的變強方式。
具體操作就是通過和各種對手開啟黑暗游戲,然后在獲勝后既不要對方狗命也不為難對方。
只要獲勝后解除黑暗游戲就可以通過系統(tǒng)將所謂的“決斗能量”吸收。
不過如果對手是那種本身就非常強的家伙,那么縱使在決斗失敗后化為飛灰,系統(tǒng)也是能薅下……吸收大量的能量。
吸收后的決斗能量既可以用來強化自身,也可以用來轉化鉆石,甚至可以用來強化卡組。
而所謂的強化卡組說的就是能夠像游戲王動畫中的各路反派一樣,雖然可能和自己的卡毫無羈絆,但總是能上手一把好牌。
畢竟縱觀游戲王,還真沒哪個反派死于卡手的。
…………
對于這個系統(tǒng)的新功能衛(wèi)星花費了不少時間來進行研究。
但還是有些模塊處于未解鎖狀態(tài)。
根據(jù)系統(tǒng)所說,這些模塊需要衛(wèi)星去收集一些魔法、煉金配方等才能解鎖、
于是苦于沒有對手來試驗黑暗游戲的衛(wèi)星只好躺到床上準備休息。
而就在這時,一道詭異的女聲卻突然傳到了衛(wèi)星的耳邊。
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龍蝦使者
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