打鐵需剛材。
生物雖強,但有感受,不適鍛剛,以生物為材,需熔。
生命有覺,柔弱,不以成剛,以生命為材需煉。
熔生物之強,入生命之覺,煉之以成器。
器成以生靈殘骸為殼,可得知變,從而也能讓別人更順暢的供養(yǎng)。
這是正宗的煉器術(shù)。
以物為根,以命為基,以靈為殼,封體器成。
靈殼是死鞘,物命是生根。
以死封生,這是器封,但器是給人用的,所以需留一個缺口,而這個缺口亦是鋒口。
鋒口嗜血,這不僅是在完成器封,同樣也是讓器封能得到一定的轉(zhuǎn)變,比如修復的可能,比如生出器靈的可能,所以在進行開鋒之時,器主必須在旁邊才行。
不然完全封印了,這就是一件塵器,但塵器也能用,只不過灰塵根你關(guān)系不大,除非這些灰塵都是你蓋上的,在有則是塵封一旦破裂,那么則會噬主。
怎么破裂的?被打破當然是大多數(shù)。
塵封一旦破裂,則是兇器,因進行了不一樣的開鋒,可以說越打越強,但強了也就死的更快。
塵器和封器,是煉器術(shù)的兩種表現(xiàn)形式,在一種則是貼上一層膜,把這層膜鐵在缺口上,這也算是一種認主,只不過沒有完全認而已,因為器成之后你就沒碰過了不是。
至于這層膜是什么,比如熔煉時的汗水,比如熔煉時排出的殘渣,或者說熔爐灰?都可以,不過后者更好一點,所以煉器需要這么一個熔爐,只不過這個熔爐有點難搞就是了,因這個熔爐是鍛出來的。
打鐵不是需要一個臺子嘛?這個臺子就是熔爐的主材。
千錘百練之下,臺子變的更大了,那么自然能打造一個熔爐了,而像打鐵這種職業(yè)可是很燒錢的。
“話說你有多少私房錢?”
帝一笑問。
“打鐵燒錢嗎?”
鐵匠不覺的,很賺的好吧:“私房錢有一點?!?p> “嗯。”
帝一點頭,他也沒在意鐵匠的這點私房錢:“你去隨便買點比較普通的廢材來,給你來練練手?!?p> “我不需要練手。”
鐵匠很自信。
“廢什么話?欠揍是不是?”
鐵匠慫了:行!你是老大。
不久回來之后...
“一般鐵匠想要入門都得借用外力,不過我看你骨骼清奇,也就算了。
打鐵以靈材為主,其他的通通不需要。
什么是靈材,也就是殘骸,最好是死的久了一點的殘骸,所以干鐵匠這活計的,有那么一批是專門干盜墓的,要么通過化養(yǎng)得到,這個得同別人那收購了,或者說人家自己找上門。
這個得需要一定的名氣才行,而你如今沒那個,從頭開始吧。
一件兵器歷經(jīng)千錘百練則是巔峰,但通常沒有誰能堅持那么久。
能達到千錘百練的一般都氣盛如虹了,而你差遠了。
打鐵的花把式很少,屬于大力出奇跡那種。
第一點:一錘定型。
這是代表開始,你想錘什么一柄什么樣的武器你只能剛開始錘一下,以定型,不過這個型是可以調(diào)整的,通常第一錘下去都是一個扁扁,這時候你就可以開始錘這個扁扁了。
一錘下去全力一擊,這是第一氣。
第二氣分百錘力竭,這時候你便可以調(diào)整第一次以后,在下一次全力,在分百錘力竭。
當重復千次后的最后一錘,你需盡全力,以求定音,以一分余力,錘出全盛之力。
如能完成,那么練兵形成,如不能完成,那么自然是失敗,一般千次也就能完成了。
第一錘是開始,亦代表結(jié)束。
這是一練,其難度不高,身具潛力者自能完成,就算完不成,錘著錘著也能完成,但每一份靈材你只能用一次,一次不能成練,不能在用,你可以考慮把它們賣了,看看有沒有人要。
一錘一氣,一氣百錘,千錘百練,百練匠音。
錘練這東西,沒什么巧。
一練、十練、百練、千練、萬練,慢慢熬。
一練千不入萬,中途不能停歇,千遍百錘萬氣一練。
為什么說鐵匠比較燒錢呢?你砸成鐵餅的巴巴有人會要嗎?為了節(jié)約一點,你至少得把鐵餅錘出這么一個形狀,而這又要多用一份力。
“你可以開錘了?!?p> 帝一說道。
材料組合,對于鐵匠重要嗎?不重要。
反正就是錘,直接錘爛!
大力出奇跡,沒多少彎彎繞。
鐵匠呆呆的看著買回來的材料,在看看自己的身板,材料好像少了,身板好像小了。
開啟巨匠成名記。
帝一買的一座鐵鋪內(nèi),這時候開始轟轟做響。
練兵強不強?巨猛!
管你什么兇兵在練兵面前都是渣渣,輕者一削兩斷,重則就像個瓷娃娃一碰支離破碎。
兵家氣盛,盛出凌兵。
凌兵展鋒,兵敗回爐。
兵不離手,離手了回爐在造去,至于這件凌兵那就送別人了,打掉兵家的凌兵就算贏,當然這僅限于凌兵,別忘了他們可是有一座兵冢的。
那些沒有被打掉的凌兵,當兵家子弟老死了,則會成為守護凌兵,而兵家子弟本身便是一把兵器,落墓于冢中自此一兵,所以理論上一個兵家子弟能有三把兵器。
自己一把造出來用的,其他兩把則是用于兵敗之后東山再起的。
別以為你打掉我兵器就算干掉我,不可能!
這凌兵給你了,算是了結(jié),咱們在見!
為什么兵家需要墓冢,沒有墓冢,兵敗了豈不是要死翹翹?
散兵游勇,落兵歸冢。
打造不出下一把更高級的凌兵了怎么辦?回家等死唄。
每被打落一把凌兵,那么在出去混,得用更高級的才行,一練凌兵是不能在用了,得二練的才行,要么打出來了在出去混,要么直至歸冢。
至于那些不至二練,退到一練的,要么充當守護凌兵,要么賣掉。
兵家就是這么玩的,打出了一件凌兵就出去混,混丟了凌兵在回來打鐵,不然怎么來的氣盛,怎么能錘出二練兵?潛力不足好吧,得出去贊點潛力才行。
至于潛力足的,當然能一直打,反正有那種天之驕之不是?就算潛力真不足,但還是可以鍛練出來的,只不過和兵家的方式不同而已。
比如把打造的凌兵掛在店里擺看,這也是增加潛力的一種方式。
店里的凌兵多了,當然更容易打造出凌兵,這也算是另一種葬術(shù):鳴葬。
掛店的都是名兵,但都有些勢利眼,你名氣不大你跟你走,你名氣大了?那好,看我一鳴驚人!你可以帶我走了,咱們一起去出名,讓名兵有更多更多的名氣,就干那些有名氣的。
想要名兵擇主,你得很名氣才行,在有名氣大了自然更容易招兵買馬了。
匠鋪的名氣大不大,得看里面有多少名兵了,但名氣大了也有名氣大的煩惱,怎么辦?藏兵唄。
藏起來養(yǎng)精蓄銳,但不利于招兵買馬就是了,不過暗藏兵鋒這東東能買到馬骨。
所以名兵得有,藏兵也的有,就看憨憨鐵匠給不給力了,好歹在仙閣存放了那么久,一點小仙氣總該沾到的。
在渾厚基礎(chǔ)的支撐下,鳴兵很快就有了。
一練這東東,不算太難。
只不過小鐵匠良久以來積蓄很快就用光光了,看著身后掛著的鳴兵,不覺的沉思,這東東究竟能賣多少。
“開店!”
帝一宣布。
雖然鳴兵不多,但已經(jīng)能開店了,因小鐵匠窮了,在不開店,沒錢了。
他確實能資助,但匠心獨運不是?你得一個人干活!不過我可以幫你賣賣。
一家店一個老板,一個鐵匠,正式宣布開張。
門庭絡(luò)繹?不存在的。
更多的也就是,嘿!好奇的看看。
兵窟有兵窟的好處,就算是再爛的兵器那也有人要,比如那些連一練都沒有達到的殘次品,這樣東東賣出去百分百都是兇兵那種,因?qū)儆诔仁×恕?p> 大力錘,想超度,結(jié)果失敗了,別人在用是什么下場?倒霉!不過這世上最不缺的都是處于負數(shù)的倒霉蛋,拿到兇兵能讓他們更負,這些算是兇兵的有緣人了。
兇兵保準沒你兇,因為這些兇兵都很爛,大多都是一練未成棄而不用。
事實上兇兵也能錘出來,比如那一錘定音的那一小,就錘最小的力,輕輕的碰一碰,那就是兇兵了,我很兇!很生氣!為什么你那最后一下錘那么輕?不能忍!呀呀呀...我要兇死你。
“干的不錯?!?p> 帝一拍拍鐵匠,略表鼓舞,這段時間鐵匠很努力。
名店開張,徹底不找了,守株待兔,等散兵上門。
鳴兵需要一個適合的買主,但殘兵不需要,你想買,那我就賣。
至于錢這玩意,不需要,拿靈材來換,殘支可以,但要是死肢的話,得看死了多久了,年份那是越久越好,而至少則是四十九天。
七七四十九天:宣布死亡,算是剛好能用。
只不過封界的四十九天和凡時的不同,差異很大。
如今后花園中的每一天等于凡時百天,四十九天等于凡時十三年多點。
理論上來說七天一過就可以宣布死了,而之后的四十二天屬于是受罪期。
你不遭點苦,受點罪,那你來當材料還以為是折磨你,這怎么行?不行!所以...等得這個受罪期過去才行。
興許受著受著,人家又能重新蹦跶起來呢?還別說真有。
七天靠自身,之后靠外力,沒有外力受罪的同時交代好遺囑。
凡時是一個時辰。
入靈是一個時辰。
開了門的又是一個時辰。
開了圖的又是另一個樣。
材料是否合格看時辰,至于材料多少的問題,自己造的東西賣出什么價看本事,妥妥的黑商,一本萬利,這也算是某種極限了。
一份材料干出來的東西,賣出萬份來,這是極限,而這個極限說的僅僅是殘次品而已,至于鳴兵那是沒有上限的,就算的賣的人家傾家蕩產(chǎn),只要不形成負擔也就沒事。
如果將人家坑成了一個負數(shù),那你就有事了。
兇兵負無極。
鳴兵正無極。
殘兵萬倍差。
兵店的商品是殘兵,至于兇鳴兩兵無價!只賣合適之人,額...不過這店好像沒有兇兵,不過沒關(guān)系,以后會有的。
萬正持一兇。
多久這店有萬件鳴兵了,那么可以打造一件兇兵出來,多久鳴兵能二練了,那么可以打造一柄一練的兇兵出來,兇兵可是很兇的,負的就是比正的兇狠,這都是規(guī)律了。
殘兵雖然能賣出萬倍差,但這手藝確實不咋滴,至于沒有如今大多數(shù)兵器厲害,畢竟是以古老的方式打造的,和現(xiàn)在不能比,如人家手持大鐵錘打造出來的就比這殘兵強悍的不要太多。
更何況加上熔煉什么的,鐵匠打造出的殘兵可以說沒有任何賣點。
但...便宜呀。
我們只需要垃圾材料而已,雖然有一些要求,但能歸屬于垃圾行列,充其量比較偏門和血腥,畢竟這里是花園,不過好歹也算是一座兵窟不是。
要價不高,殘肢便可,尸體也成。
很快鐵匠鋪的轟隆聲又開響了,眼見鐵憨憨一練到了一定的火候之后,帝一開始教一些別的了。
“練兵你算是搞出來了,但這些練兵都是沒有開鋒的,你得學會開鋒才行。
第一種方式:你哐哐錘地,地上已經(jīng)鑲嵌了很多鐵疙瘩了,這些鐵塊可以用來給練兵開鋒,也就是簡單的磨出鋒口,用這些鐵塊的背面磨,在開鋒的同時把背面磨平。
那些因開鋒掉落下面的灰塵則會吸附在鋒口,這是護鋒、養(yǎng)鋒的同時,也是在遮鋒。
如果你想更多的打磨一番,其掉落的灰塵則是吸附于兵面之上養(yǎng)兵,讓其更加堅韌。
它們成功了,但有人失敗了,所以用他們?nèi)ダ切┦〉?,比如你練兵失敗留下的,或者是那些想留下成為鋒口的,這樣鐵塊塊也就是磨刀石。
這也是最常用的一種開鋒方式:上錘下鋒。
至于吸附的灰塵,當鳴兵擇主,則灰塵掉落,不過不是全部就是了,這些掉落的灰塵則是你的財物,你可以用其捏成你的專屬熔爐,不用打,它們會自己聚合任你捏,當然你也可以選擇把它們給吞掉。
吞掉它們之后那一錘定音的最后一錘,不在是那么難了。
第二種開鋒方式,則是你把下面的凸凸給錘平,不過有了一才有二,這些凸凸保準會很鋒利,錘的你很受傷,但有了一磨之后,這些凸凸你不需要他使勁錘了。
它們會自己陷下去成為一個血槽,這樣的方式便是用你自身來開鋒,比如在血槽中灌點血水,然后把練兵放上面錘一下,至于說誰來錘,當然是誰用誰錘。
這種不用磨,但里面除了血水之外,還必須要有粉磨,這樣它們便會自覺開鋒。
第三種則是在磨水里面滾一遍,但不錘,這樣到了擇主之時,水液會滴落,而磨粉會全部帶走,但多了一個類似的認主儀式,比如滴血塵封。
第四種則是在錘練的時候最后一錘用反面錘,這樣兵成自己就開鋒了,只不過反面得有足夠的磨粉和血水才行。
當然不一定需要血才行,有些東東就是沒有血這玩意的,比如你,不過沒血的一般都有類似于血的普通玩意,比如鐵粉?
開鋒的方式很多,但整些花里胡哨的沒大用,第一種方式就夠了,血鍛的方式,能不用那最好別用,但可以有這么一個血槽滾滾,以損失一些磨粉換來對于自身最為有利的東西最佳。
磨粉可以吞,但自己吞自己的東西,才是最好的。
“至于如今...你可以把自己的小鐵臺給磨一磨了。”
鐵匠不像其他,屬于力氣活,收益能立馬兌現(xiàn),不兌現(xiàn)哪有力氣干活。
在帝一說完之后,鐵憨憨立馬對鳴兵進行了開鋒處理,只不過開了幾把之后...算了,這鐵塊塊好像不夠磨的,在錘大一點在磨不遲,而帝一這邊則在客串黑商。
不過他也沒太黑,因太黑了沒訂單,一本萬利嘛,基本是一錘子買賣,錘完估計人家就不找你錘了,太黑。
所以不能太黑了,這樣才有訂單,這樣鐵憨憨才能接手生意上的事,他才能悠閑的坐在看。
鍛兵的同時誰有空和你談生意?扯淡呢,但能下訂單的一般都會等。
鳴兵可不光是擺著看的,也可以賣。
一練鳴兵其實也有擇主功能的,只不過它們的擇主則是一起搖一搖,沒辦法單個搖不起,只能一起讓其中一柄搖一搖。
我們是要你買我們?nèi)?!你買一柄咋回事?在見!
要是只有一柄被買走了,而其他全部留下了則全部生戾!之后一個字干!干掉那些有名氣的化戾。
什么?你不干?信不信我們干你?但...我們是屬于正的,算了不干你,我們自己出去單干去。
鳴兵跑路。
戾兵可是好東西,更適合揚名,誰叫你只買一柄不全買?我們和名從此不共戴天,以揚我們的戾名。
戾這個東東,嗯...屬于正屬性,只不過腦子不太好使,不過名氣大的需要什么腦子嘛?不需要。
雖然我沒腦子,但下面有不就行了,在有知道什么叫名聲嗎?知道什么叫大力出奇跡嗎?額...
帝一就這么悠哉悠哉的整天躺在鐵匠鋪里當咸魚,直至兵家上門。
完事收工,這個進度游戲不玩了,再見!
兵家發(fā)配青山,鐵匠鋪留給憨憨,在交代一些注意事項后,回去接娃娃!而這時候二歲以至,魔潮解封。
一歲跑跑跑,二歲嘻嘻嘻,三歲咯咯咯,四歲嗚嗚嗚,五歲哈哈哈,六歲嗷嗷嗷,七月呵呵呵,八月啊啊啊...
帝一可以肯定,兩個娃娃就是嗚嗚大哭的狀態(tài)。
為娃娃默哀。
當在次回來念族,帝一看到莉莉絲后...
“說點什么好呢?”
帝一在想。
把別人推入火坑,多年以后在把人家給拉出來是什么下場?感覺說什么都不好,既然說什么都不好,那么刺一刺好了。
帝一出現(xiàn)在大莉莉的面前,當莉莉絲看到帝一后:“老賊!咱們不死不休!”
“唉...”
“是我沒想到你原來這么弱,都這么久了還沒有逃出去?!?p> 帝一特意感慨了一番。
“啊啊啊啊?。 ?p> 莉莉絲瘋了,今天不是你死就是我亡。
這么久才來還敢說風涼話,不能忍!知道我這些歲月遭受到了多少摧殘嗎?
拿命來!
帝一就這么活生生的被莉莉絲給打死了,至少表面上死了,被打成了灰灰那種。
當打成灰灰之后...
“小莉莉果然很強悍,竟然打死了大壞蛋,好樣的?!?p> “這樣我們又能多玩很久很久了...”
如浴春風的話語,在加上溫和的笑容,妥妥的鄰家大姐姐。
聽到這樣的話,莉莉絲渾身一抖尖叫:“不要!”
“我就知道小莉莉是非常喜歡留下的,要不然怎么會親手打大壞蛋了,來我們接著玩,今天玩什么呢?”
“今天我們來玩捉迷藏好不好?”
“我數(shù)三二一開始咯?!?p> “三...”
“不!”
莉莉絲大吼。
“老不死的快出來!我知道你沒死!滾出來!”
“一!”
鄰家大姐姐變身成了獠牙大惡魔。
“二呢?艸!”
莉莉絲大罵,她還沒跑好不好。
本來看見的曙光,結(jié)果曙光被自己掐滅了什么感受?
至少帝一在暗中樂滋滋的在欣賞這個捉迷藏游戲。
第一階段:小莉莉跑跑跑。
第二階段:捉到了就會被分尸,尸體則會被藏起來,而這些尸體都會遭受了某種程度的摧殘。
第三階段:小莉莉找尸體,然后拼接自己,而那么摧殘也會在一次性的重溫一遍。
第四階段:找回所有的尸體后,勇斗大惡魔,失敗則游戲繼續(xù)!重新三二一跑跑跑。
分尸不是重點,重點是被分尸之后多久能找回那些藏在一個個角落的尸體,時間越久,拼接的時候則越溫馨。
“傻嗶!”
眼見莉莉絲開跑了,帝一又重新出現(xiàn)了。
知道我沒死,你跑啥?正面干呀,手刃大惡魔不香嗎?我?guī)湍阊?!腦子呢?被人家支配了?
就算是我推你入火坑,但玩你又不是我,不得先把火坑鏟平,在來鏟我嗎?
帝一搖搖頭,不知道說什么好,感覺上被玩壞了呀,想當初好好的小怪獸,穿著厚厚的小棉襖,如今不僅光腚了,還被整退化了,艸!
“過分了?!?p> 眼見緋紅回來了,帝一很生氣:有你這么玩娃娃的?不當自家娃娃唄?
“過分嗎?小不點的更可愛不是嗎?”
緋紅可不覺的過分,這還是很收斂了。
帝一很想說:你信不信我將你玩退化?
估計人家會說,好呀!你來試試之類的。
“我看你是進化的太慢了?!?p> 玩退化那是不可能的,但把人家玩進化那是很有可能,而進化就是退化:信不信我給你來一波進化?
“是嗎?”
緋紅婉婉紅絲,表現(xiàn)出一定的鄭重,更是夾雜了一定的幽怨?
我勞心勞力給你帶娃,你就這么對我?你是不是準備白嫖?嗯?是不是準備賴賬?雖然我看不上你那點營養(yǎng)費,但你必須要給!至少娃娃還是娃娃不是?
“咳...”
你那啥眼神?不能忍!生氣!
這一生氣起來,這一座連屋水天映月的奇異空間之內(nèi)展現(xiàn)出別樣的動蕩。
帝一落在水面之上,一層又一層波紋蕩漾開來。
“算了,不和你計較!”
帶著蕩漾的波紋,帝一逮到了跑跑莉,一個巴掌直接落下,把莉莉絲直接扇的暈乎乎的頭痛欲裂,但仍舊不解氣的罵了一句:“傻嗶!”
小莉莉就這樣如同被捏雞仔一樣提在帝一的手上。
雖說他確實被娃娃打爆了,但要是真針對起娃娃來,莉莉絲那是一點反抗能力都沒有。
娃娃終究是娃娃,就算是巨型娃娃很重,但那是對別人而言,對于他...很輕!娃娃擅長娃娃拳又咋樣,能和他的娃娃神功相比嗎?
血這玩意知道痛嗎?
大多數(shù)時候是不知道的,因血這東東太弱小,也太普通了。
生物具備感受,但達到生靈的時候,感受這東東完全是被壓制住了的狀態(tài),或者說生物不想在感受了,從而進行了自我隱蔽式潛藏。
我不想感受的太清晰了,太可怕。
我不想感覺的太明顯了,太恐懼。
我不想知道的太多了,太深奧。
不想回到厄難般的過往,從而自我蒙蔽。
所以有時候不是敵人太可怕,太令人畏懼,更多的原因則是敵人讓我們回憶起了曾今,因自己是害怕自己的,害怕自己再把自己拖入了深淵,所以需要一次又一次的自我鼓舞。
征服自己?差不多。
當理解了這一點后,可以說無敵了,盡管面對敵人依舊會恐懼和顫栗,但至少無敵過,就算死了也至少征服了自己的一部分。
這是心境上的妙論。
只不過更多更多的人至死都在害怕自己,因為他們根本沒有把敵人當成是自己,而是把其當做是敵人,一旦是這樣,那么至死也沒有收服自己的一部分。
這是心境上的誤判。
就算是手刃了敵人也根本不會帶來心境上的升華,因自己認為他是外敵,從而產(chǎn)生了排斥,既然排斥了自己那么潛藏感受和感覺又怎么會出來?不會的。
人理心境,說白了就是無敵。
一次又一次的不在害怕自己,一次又一次的手刃或者戰(zhàn)勝自己,從而讓自己更加的完整。
靈夕不可爭,不可視外爭。
帝一看向提在手中的莉莉絲:“無敵了也就不是娃娃了?!?p> 有些東西只要說白了,那是淺而易懂,但能說嗎?不能。
單純的無敵就是一個莽夫。
如果這世上誰都是莽夫,那么又回到了一個原點,所以人心不可言,不可盡言,無敵是最為簡單的人心,僅僅只需要轉(zhuǎn)變一下思維方式,那么便能踏上無敵路。
自此世間在無敵,只有對手,到了最后連個對手都沒有,藐視一切。
舉世無敵,在無對手,什么感受?寂寞如雪。
為了不寂寞如雪,所以在踏上無敵心境之前,得有很多雙不同的手,比如以人心不可測,創(chuàng)造一雙雙不同的手,讓世界不在單調(diào)乏味,這樣也能讓踏上無敵的人越來越多。
只不過若是舉世皆無敵,那么一世皆寂,所以有些東東不能明言,因言出便是滅世,為了不造成這樣嚴重的后果,所以將其深深埋葬,從而以假亂真。
就算誰能重新挖出來,至少絕大數(shù)多是不會信的,在加上路上的那一個個坑洞絆腳石,呵呵。
所以無敵路是最為容易走的,但難也是最難的。
為什么老怪物見面都喜歡互相傷害呢?因無敵呀,因我看你很強悍呀,我就是要打打你咋滴拉。
不由分說的見面就是一巴掌,那么你不死誰死?
所以這種白白的無敵心境是不能說的,這一說出來就會被鏟平掉,誰會愿意天天挨揍?額...
老家伙一般坑死人不償命,但要是坑死的太多了,那就是另說了。
坑死了你得埋不死,坑死了又不埋,得!報應(yīng)來了。
嗯...很多東東都是一個巨坑,比如無敵就是,別人掉坑里的多了,能把你拉進去,把你拉進去了等同于填坑。
所以更多的...嘿!少年勇猛,我看你有大帝之資,舉世無敵不在話下,但你這試劍群英的姿勢有點錯了,來!我給你調(diào)整一下。
很多人就是這樣,不經(jīng)意的踏上無敵路,但姿勢錯了,而這種人占據(jù)絕多大數(shù)。
這種便是以假亂真之下的偽無敵,看似過程一樣,但其實不同。
一個是先無敵在走,一個是走了在無敵。
到了如今時代算是進步了,真假靠邊站,兩邊一起走。
一邊假后在重走一遍真,走一遍真后在來一個切換,看看能走多少次。
本來是一個簡簡單單的無敵,玩的那叫一個復雜,由人心不可測,變的可以測,因為走過了,走過了自然是暢通了。
小心翼翼的走和大大咧咧的走,完全是兩個過程,小心翼翼走的通,大大咧咧可能會暴斃。
莉莉絲很適合走這樣的無敵路,只不過慢點邁步那是更好。
在有人理未必不如天道,不然也不會有人定勝天這么一說了,只不過勝了,人家不一定就敗了,興許人家就需要這么一些能定乾坤的,去鏟平一些不聽話的臭石頭。
比如...