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十五輪回周

303章 黑森林中的焰火

十五輪回周 靈異大貓 11948 2023-03-15 21:00:00

  誰(shuí)要求包養(yǎng)?

  當(dāng)然是五位亡靈君主了,除了他們之外誰(shuí)能留下巨量的領(lǐng)民?誰(shuí)都不能。

  就算是亡靈領(lǐng)地也不可能在夜晚完好的保留下巨量的領(lǐng)民,這涉及到亡靈與詭異間的互相傷害。

  得到巨量支持的亡靈在夜晚固然能把詭異給打殘,但頂多也是打殘的地步,之后則是被動(dòng)的承受損失,也就是挨打!因詭異不可能在弱了,所以輪到亡靈挨打了。

  且是一直被挨打,一直被動(dòng)的被削弱,持續(xù)性的損失,如果不以生靈為養(yǎng),那么亡靈也將滅亡,而互相傷害下詭異掉落的詭脂結(jié)合死亡的亡靈,將成為亡靈墓地,形成拖延的效果。

  亡靈因合詭異互相傷害具備了復(fù)蘇的特性,只不過(guò)相比詭異而言這種復(fù)蘇很慢,而且復(fù)蘇的可能不止是亡靈,更有附身在亡靈身上的詭異,之后亡靈便開(kāi)始互相殘殺了。

  復(fù)蘇的不完整,帶有詭異,不能容忍!干掉重新埋葬,而這種復(fù)蘇的亡靈就是拖延產(chǎn)物,詭異一樣會(huì)攻擊他們,而且他們更容易被侵蝕,這就像一方傷害倍增,一方傷害消減一樣。

  亡靈針對(duì)它們,因是異種,詭異針對(duì)他們,因更好欺負(fù),但他們每一次被詭異侵蝕,在被亡靈打入沉寂,下一次復(fù)蘇都會(huì)更強(qiáng)悍,直至亡靈在吃不消的情況下滅亡。

  這時(shí)他們也將走出墓地,步入白天,掀起亡靈天災(zāi),身居詭異之力被砍中者都將受到侵蝕,只不過(guò)這種侵蝕因?yàn)槭钱惙N的原因,或者說(shuō)他們本身就是亡靈的一部分,便的可以治愈。

  當(dāng)涉取了生靈之血,詭異的力量在被消耗,亡靈的一面則會(huì)復(fù)蘇,又會(huì)開(kāi)始互相殘殺,直至被生靈覆滅形成新的墓地。

  如果連墓地的氣息都收容不了,那么只能一次又一次在亡靈的沖擊下被打趴下,因每一次復(fù)蘇,它們都會(huì)變的更加強(qiáng)大,如果生靈呆在墓地周?chē)鼈儎t會(huì)復(fù)蘇的更快。

  因治愈侵蝕,意味著排除本身的一部分,屆時(shí)對(duì)手由詭異換成了亡靈,但估計(jì)誰(shuí)都不知道亡靈最開(kāi)始是分為兩類(lèi)的,只不過(guò)亡靈老是被打趴了而已。

  誰(shuí)能一直承受傷害?誰(shuí)也不能!它們?cè)谀軅υ幃惖耐瑫r(shí),也意味著它們被詭異駕馭了,亡靈成為了詭異的亡,如果亡靈生出靈智,生出智慧,那么更好玩了。

  你搞亡靈天災(zāi)?我在背后刺你,你要滅了我?我先去天災(zāi)一波回回血。

  不同的天災(zāi)模式。

  一種遭受侵蝕,但我們可能不會(huì)砍翻你,我們更喜歡你受侵蝕而死。

  一種同樣遭受侵蝕,只不過(guò)程度更低,更容易治愈,但我們必定會(huì)砍翻你,讓將成為亡靈的一員。

  3種模板的亡靈。

  一種是骨架,一種是詭亡,一種是亡靈。

  第一種和第三種差不多,區(qū)別則是第一種有沒(méi)有被滅掉而已,一旦被滅了也意味著亡靈的記憶丟失,記憶丟失了可能不會(huì)那么狠的針對(duì)第二種了,而第三種也將持續(xù)不斷的分裂出第二種。

  一旦丟失了收容記憶,兩種亡靈其實(shí)區(qū)別不大了,只不過(guò)一個(gè)是大禍害,一個(gè)是小禍害。

  目前五個(gè)亡靈君主的骷髏,還沒(méi)有天災(zāi)那么恐怖,比如殺一個(gè)轉(zhuǎn)化一個(gè),更不具備侵蝕性,而是要?dú)⑼炅嗽谶M(jìn)行轉(zhuǎn)化才行。

  第一天五個(gè)家伙一個(gè)詭異都沒(méi)有抓到,帝一還沒(méi)想這么多,但隨著第二天的遞進(jìn),就像達(dá)到了一個(gè)節(jié)點(diǎn)一樣,關(guān)乎亡靈的事情沒(méi)有在過(guò)濾掉了。

  第一天五個(gè)家伙可以說(shuō)領(lǐng)民第二,只不過(guò)全部給回收掉了,也不算虧就是了,至少培養(yǎng)了個(gè)體。

  第二天區(qū)域全暴民,五個(gè)家伙更是在批量宰殺,額...批量轉(zhuǎn)化!這時(shí)候的亡靈是可以和領(lǐng)民共存的。

  領(lǐng)民與亡靈,就是相互配合,一個(gè)傷害,一個(gè)收容,只不過(guò)沒(méi)有容器可以收容這么多就是了,立于墓地之上下場(chǎng)就是撐暴,但從某種程度上來(lái)說(shuō)這樣的領(lǐng)民也是專(zhuān)屬容器。

  前提是把領(lǐng)地清理干凈,把詭異清理成弱雞,在吞下燈火和骨火,完成駕馭,而這需要巨量的亡靈來(lái)完成詭異的清理,誰(shuí)知道夜晚有多少詭異?未知。

  主城則是燈火保護(hù)下這些領(lǐng)民的關(guān)鍵,不然墓地的氣息可是會(huì)持續(xù)侵蝕的,當(dāng)詭脂與亡骸形成墓地,白天的封鎖也將降低,其氣息會(huì)影響領(lǐng)地周?chē)?p>  如果氣息擴(kuò)散了,野怪被持續(xù)侵蝕,嘖嘖...亡靈領(lǐng)地可以宣告滅亡了。

  隨著信息越來(lái)越完善,帝一將這些信息編輯給了五個(gè)特殊的家伙。

  巨量的骸骨,才是鼎盛的關(guān)鍵。

  回收?不必了。

  求包養(yǎng)吧!

  投資需要回報(bào),你們能回報(bào)什么?不然別人可是會(huì)回收的。

  吞下第二天所有的暴民,甚至吞下往后的全部,在第七天給予回饋之后,用海量的亡魂去堆積命運(yùn)。

  聊天頻道。

  【亡靈骨火:相信大家第二天有很多很多的領(lǐng)民了,但能活過(guò)夜晚嗎?或許我們給不了比回收更豐厚的收益,但能提供別的!亡靈的骨火可以抵消侵蝕,而且等級(jí)和等階更高的骨火,甚至能把侵蝕降到冰點(diǎn)?!?p>  【這會(huì)讓你擁有更加強(qiáng)大的詭異能力,但你曾今被侵蝕了一部分,壓制回冰點(diǎn)的那一部分會(huì)帶著你的屬性變的更強(qiáng),而消耗的骨火將成為你屬性的抗性?!?p>  【這是我能提供的,每10萬(wàn)領(lǐng)民,在第七天我會(huì)至少提供一朵相當(dāng)于精英階位的骨火,也就是10萬(wàn)金幣!而我說(shuō)的是至少?!?p>  【因亡靈可以和詭異互相傷害的,詭異會(huì)因亡靈而掉落詭脂,而詭脂結(jié)合亡靈的死亡將成為亡靈墓地,只要我們把領(lǐng)地清理干凈,會(huì)得到巨量的詭脂,而這需要大量的領(lǐng)民轉(zhuǎn)化為亡靈?!?p>  【由亡靈提供的詭脂副作用將會(huì)更小,如果在由燈火熏陶更是能治愈副作用,若是能利用燈火講詭脂排除,那么駕馭這滴排除的詭脂未嘗不可能,只不過(guò)這排出不是以吞噬燈火的方式?!?p>  【吞噬亡靈詭脂,講獲得與詭異抗衡的能力,只不過(guò)代價(jià)則失去了收容的特性,但卻更具成長(zhǎng)性,也就是同時(shí)擁有了亡靈與詭異,在加上生靈的特征,而這僅僅是骨火而已。】

  【提供骨火以及詭脂,這是我們能給出的代價(jià)。】

  【亡靈骨血:骨血的能力與骨火類(lèi)似,由我們產(chǎn)出的詭脂,分別服用一滴或許是最佳的,而更多有待嘗試?!?p>  【亡靈骨灰:骨火偏向傷害,骨血偏向媒介,骨灰偏向攻擊力?!?p>  【亡靈骸骨:骸骨偏向防守?!?p>  【亡靈墓碑:墓碑偏向防御,也就是最后的陣地?!?p>  【我們是亡靈陣營(yíng)!善良的那種!】

  【吞噬5滴詭脂,并不相當(dāng)于5滴的威力,只不過(guò)成長(zhǎng)性更高,這時(shí)燈焰可以烘烤不出什么了,但可以進(jìn)行吞噬,其效果相當(dāng)于解封,或者更利于駕馭?!?p>  【我們會(huì)免費(fèi)提供巨量的詭脂,因?yàn)槲覀冇形鍌€(gè)領(lǐng)地,而服用詭脂者相當(dāng)于加入了亡靈陣營(yíng),這不僅會(huì)失去收容的特性,更會(huì)被動(dòng)挨打,只不過(guò)擁有了反擊的能力,但打不死?!?p>  【不過(guò)在吞噬了燈焰的情況下,可能不會(huì)挨打的那么狠了,在一定程度上更可以行走在夜晚,畢竟燈火本身就是一層防護(hù)?!?p>  【少量的亡靈根本不足以完成領(lǐng)地的清理,形不成規(guī)模,白白浪費(fèi)不說(shuō),而且墓地氣息還會(huì)造成領(lǐng)地的污染,而污染的后果很?chē)?yán)重,而且亡靈陣營(yíng)未必有多好,活躍在夜晚不說(shuō),一旦區(qū)域開(kāi)啟,保準(zhǔn)會(huì)遭遇到兇猛的詭異集火?!?p>  【所以...請(qǐng)包養(yǎng)我們吧!我們只需要更多更多的暴民!而詭脂與燈焰結(jié)合,不僅能讓你們活躍在夜晚,更能增強(qiáng)抵抗、傷害和成長(zhǎng)力,這樣在第七天的爬塔中,將會(huì)爬的更高更高。】

  【嚴(yán)格來(lái)說(shuō)我們并不需要七天內(nèi)所有的領(lǐng)民,你們自己可以留下更多,到了第七天以服用詭脂的領(lǐng)民,犧牲在塔內(nèi)或許是最好的結(jié)果,當(dāng)然我們五個(gè)的領(lǐng)地不一定有太多的詭脂?!?p>  【所以不用留太多,畢竟暴一下就是一萬(wàn),當(dāng)然如果想要轉(zhuǎn)變成亡靈領(lǐng)地的就是另說(shuō)了,只不過(guò)沒(méi)有亡靈天賦,我們賣(mài)給你們的亡靈會(huì)聽(tīng)你們的,不過(guò)要是亡靈今后具備侵蝕能力,以生者轉(zhuǎn)化出的亡靈則不會(huì)聽(tīng)你們的了?!?p>  【預(yù)計(jì)是聽(tīng)你們屬下的,如果是精英的話(huà),但要是普通的,那么也就是獲得了自由,獲得自由的亡靈,可是很可怕的,等于說(shuō)是到處放詭毒?!?p>  【要是他們沒(méi)有構(gòu)建了燈火和詭脂的防護(hù),那可真是亡靈天災(zāi)了。】

  【更多的有待今后驗(yàn)證,投資我們等同于理財(cái),潛力股不會(huì)吃虧,夜晚之前哈!】

  亡靈潛力股升值,開(kāi)始巨量攀升,至少回收已經(jīng)沒(méi)有可比性了。

  回收能弄出詭脂嗎?不能!但亡靈這群家伙可以,不是第七天的那朵骨火,至少詭脂可以立馬兌現(xiàn),一個(gè)個(gè)領(lǐng)主開(kāi)始逐漸期待夜晚。

  逮捕詭異?好像過(guò)時(shí)了,以亡靈來(lái)傷害掉落詭脂不是更優(yōu)秀?

  當(dāng)然也有潛在風(fēng)險(xiǎn),就算把小墓地給鏟平了,但依舊留有一些潛在風(fēng)險(xiǎn),比如殘留的氣息,在有詭脂這東東能交易嗎?系統(tǒng)好像不讓交易,有人試過(guò)。

  有人提出質(zhì)疑,有人給出解釋。

  不讓交易是因?yàn)闆](méi)防護(hù),但有了防護(hù)能交易了不是?雖說(shuō)現(xiàn)在都沒(méi)有詭脂了,但晚上又會(huì)有的,亡靈手上也沒(méi)有詭脂,他們同樣進(jìn)行了暴兵,連墓地都給吞光了。

  亡靈的墓地,也就是詭脂滴落所化,只不過(guò)墳土不代表就是詭脂了,同樣是不能交易的,因?yàn)樯l(fā)著的氣息,可以需要一定的提煉,比如用燈火烘烤一下蓋上一層防護(hù)后交易。

  反正交易的方式都是想出來(lái)的,大不了領(lǐng)民過(guò)去吞墳,然后跑回來(lái),沒(méi)有什么是領(lǐng)主干不出來(lái)的,只要能想到,當(dāng)然他們是不會(huì)進(jìn)行作死的,要死也是領(lǐng)民先死。

  5個(gè)領(lǐng)地能分出多少詭脂?夠?qū)⒔蝗f(wàn)人用?考慮到兵窟的難度,人海戰(zhàn)術(shù)未嘗沒(méi)有可行性。

  最后一天夜晚,暴出大量領(lǐng)民和詭異火拼,掉落大量詭脂,白天在暴出大量領(lǐng)民吞噬,然后全部埋在挑戰(zhàn)里,而殘留的氣息用火焰焚燒,將影響降低到最小。

  或許干脆用領(lǐng)民去吸收這些氣息在進(jìn)行階位提升以進(jìn)行降服,降服不了詭脂,還降服不了一些氣息?更何況文明之中有氣息這玩意嗎?怕不是灰灰吧。

  相信以領(lǐng)主的聰明才智這些后事都很好處理,如果5人提供的詭脂足夠多,他們自然也沒(méi)有必要進(jìn)行亡靈化。

  挨打收容與挨打傷害之間收容似乎更香一點(diǎn),就算感覺(jué)上亡靈好玩,但前提得加上防護(hù)才好玩,比如以吞噬火焰的方式來(lái)增加一個(gè)防護(hù)罩。

  經(jīng)過(guò)亡靈陣營(yíng)這么一攪合,大量回收泡湯了,至少領(lǐng)民這邊是沒(méi)戲了,好氣!這可是一大口血好不好,血虧!感覺(jué)受到了針對(duì)性打壓,可自己技能和人家一比沒(méi)優(yōu)勢(shì)啊。

  專(zhuān)業(yè)回收沉默:算了...我是俊杰!

  資本慘遭分割。

  回收是沒(méi)有上限的,但估價(jià)有,當(dāng)材料全部評(píng)估完了,還需要估價(jià)嗎?不需要了,剩下的也只有回收了。

  如不是急需,那么誰(shuí)會(huì)去進(jìn)行回收?沒(méi)有!等待時(shí)間賣(mài)出估價(jià)不更香嗎?就算有些人獲取渠道更加容易進(jìn)行了彼此的壓價(jià),但在壓能壓到原價(jià)以下不成?

  額...好像還真可以,畢竟還有欺騙貶價(jià)等等一些手段,當(dāng)原價(jià)的信息沒(méi)有了,價(jià)錢(qián)自然也就亂了,之后則是看珍惜程度了,而每一個(gè)地區(qū)的價(jià)格都會(huì)形成不同。

  一個(gè)物品在本身區(qū)域產(chǎn)出量大,所以不值錢(qián),但在別的區(qū)域就非常值錢(qián)了,形成貨運(yùn),當(dāng)跑的地區(qū)多了,也就形成了物品本身的價(jià)值,根據(jù)不同地區(qū)價(jià)格的不同,為物品本身設(shè)定一個(gè)平均價(jià),形成一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)原價(jià)。

  以原價(jià)為基礎(chǔ),在計(jì)量上下兩種價(jià)格平均值,把所有低于原價(jià)的價(jià)格進(jìn)行統(tǒng)計(jì)計(jì)算出平均值形成底價(jià),在把所有高于原價(jià)的價(jià)格進(jìn)行歸納,形成估價(jià)。

  底價(jià)成為了人力基礎(chǔ)的標(biāo)準(zhǔn)價(jià)值,原價(jià)成為了判定標(biāo)準(zhǔn),估價(jià)成為了標(biāo)準(zhǔn)收益,而低于底價(jià)成為了剝,高于估價(jià)成為了削,之后產(chǎn)生了掠奪。

  你剝削,我掠奪剝削的你,有毛病嗎?沒(méi)有!

  以異常穩(wěn)定的架構(gòu),強(qiáng)行扭開(kāi)精神的閥門(mén),開(kāi)啟一個(gè)又一個(gè)禁忌,直至沒(méi)有禁忌,因?yàn)槲覀兎浅7€(wěn)定,穩(wěn)固的能承載一切,但因?yàn)槭裁垂眵洒汪u都能放出來(lái),所以我們也滅的非??臁?p>  為此!我們不得不進(jìn)行一層又一層的套娃。

  估價(jià)有限,回收則受到估價(jià)的影響收益會(huì)慢慢降低,交易無(wú)法欺騙,那么只能進(jìn)行炒作了,如果能把估價(jià)給炒低,那么回收的自然多了,但...可能嗎?可能!不過(guò)得拿底價(jià)來(lái)拉低評(píng)估。

  就算不能炒低所有,但抄低一種,甚至多種也是可以的嘛。

  資本不炒作怎么混?慘遭分割好吧,不過(guò)這種方式是短期的,區(qū)域一開(kāi)天賦一消失,玩完!這時(shí)只能在剝削之間來(lái)回跳了,剝底價(jià)之下以削高,反補(bǔ)以賺底價(jià)。

  這是非常高難度的運(yùn)作,而想要完成這樣的騷操作得壟斷才行,投資壟斷,瞅瞅區(qū)域內(nèi)什么材料出產(chǎn)大,哪一家能夠大量,進(jìn)行壟斷式收購(gòu)。

  不過(guò)收購(gòu)是不可能的,所以是投資,除非你能將人家領(lǐng)地所有全給買(mǎi)下來(lái),但忠誠(chéng)度這玩意就不好說(shuō)了,人家是活的不是死的,你跟活人談忠誠(chéng)?呵呵!看你不爽慢慢削。

  給領(lǐng)民套一個(gè)忠誠(chéng)枷鎖,尚且不牢固,更何況是領(lǐng)主了,至于領(lǐng)地的特產(chǎn),如果是死的自然不用擬定也是死忠,人家根本不能動(dòng),如果是來(lái)自小動(dòng)物啥的,不屬于自己的東東能賣(mài)?不能!

  除非把整座地盤(pán)全部賣(mài)給人家,這樣或許領(lǐng)地資產(chǎn)會(huì)全部打包,因一些限制問(wèn)題的存在,正常也就是原價(jià)和削的給你,而我拿底價(jià),利用天賦達(dá)成沒(méi)有天賦之后的運(yùn)作方式。

  7天之內(nèi)能玩的騷操作很多,但有限制在,而7天后沒(méi)限制了,但花樣少了,像這么變態(tài)的交易市場(chǎng)都不一定會(huì)存在,簡(jiǎn)直是全能交易所好吧。

  想到回收的事情之后,帝一對(duì)回收作出了一定的提醒。

  雖說(shuō)現(xiàn)在估價(jià)盛行,但誰(shuí)會(huì)以估價(jià)買(mǎi)?太貴了!一張職業(yè)證明10萬(wàn)金幣,誰(shuí)買(mǎi)誰(shuí)傻嗶。

  炒作、投資、讓原價(jià)成為均價(jià),才能有收益。

  為了收益可以進(jìn)行多虧少補(bǔ),養(yǎng)金子的行為,之后調(diào)整為飼養(yǎng),讓他成為求包養(yǎng)的那個(gè),而你成為飼養(yǎng)的那個(gè),提供一種主要的供應(yīng)鏈,達(dá)成生態(tài)圈,成為他平衡的一部分。

  若是他想擺脫,則需費(fèi)更大的代價(jià),比如討伐一座精英營(yíng)地的代價(jià),討伐一座礦產(chǎn)的代價(jià),其中代價(jià)的多少,則是你投資的回報(bào),你不用討伐了,向我買(mǎi)就行了。

  收割模式!

  他擺脫了,自給自足了,而你同樣收割了,完美!只不過(guò)不是誰(shuí)都能達(dá)到這份完美的結(jié)果。

  玩資本,至少得理科畢業(yè),原價(jià)和底價(jià)怎么來(lái)的知道就行,而估價(jià)則是畢業(yè)證書(shū),不過(guò)這需要龐大的容量。

  誰(shuí)能記得下這么多?

  一旦交易市場(chǎng)的功能大幅度衰減,嘖嘖...

  反正有些事,帝一也就是想起來(lái)了提醒下,關(guān)鍵還是七天時(shí)間太少了,不過(guò)在給多些時(shí)間,在變態(tài)的天賦支持下,還玩不玩了?

  一個(gè)個(gè)天賦交叉,說(shuō)是一日千里都不為過(guò)。

  第一天:少部分沖擊精英據(jù)點(diǎn),大部分探明。

  第二天:一個(gè)個(gè)的都在宣告占領(lǐng),如果付出一些代價(jià)就算是50級(jí)的精英一樣能干死,而九階兵種在第二天更是在如同送菜一樣,前提是沒(méi)有開(kāi)啟蟲(chóng)洞。

  2級(jí)的九階兵和10級(jí)的完全是兩個(gè)概念。

  每個(gè)人手上大多都有一個(gè)英雄和領(lǐng)袖,平均等級(jí)8級(jí)。

  2級(jí)九階兵屬性180點(diǎn)。

  10級(jí)九階兵屬性900點(diǎn)。

  英雄8級(jí)屬性1600,領(lǐng)袖2400,干2級(jí)九階兵砍瓜切菜,但干10級(jí)的就不是那么容易了,力量消耗更大的情況下自然收益更少,而且人家可是會(huì)反擊的。

  雖說(shuō)屬性和階位上有著巨大差距,但人家依舊可是對(duì)你造成傷害,而受傷等同戰(zhàn)力衰減。

  2個(gè)主力在能干也干不了多少九階兵,而大量暴民解決了這個(gè)難題問(wèn)題。

  普通殺戮模式。

  一級(jí)領(lǐng)民經(jīng)驗(yàn)值為10,根據(jù)等級(jí)的不同獲得經(jīng)驗(yàn)不同,若是以1級(jí)挑戰(zhàn)10級(jí),則一次性升級(jí),挑戰(zhàn)不同的階位亦相同。

  例:一級(jí)領(lǐng)民,挑戰(zhàn)二階1級(jí)兵,則一次性升級(jí)。

  領(lǐng)民等級(jí)經(jīng)驗(yàn)10級(jí)前每一級(jí)增加1,10級(jí)后每一級(jí)增加10,20級(jí)每一級(jí)增加100,以此類(lèi)推,分為戰(zhàn)役模式和單挑模式。

  單挑模式:10級(jí)前單挑贏10次升10級(jí),10級(jí)后單挑贏100次升一級(jí),50級(jí)后單挑贏千次升1級(jí),90級(jí)后單挑贏萬(wàn)次升一級(jí)。

  其中又分為勝敗與輸贏,勝敗沒(méi)什么好說(shuō)的,不涉及性命問(wèn)題,也就是每次獲取的經(jīng)驗(yàn)值減少而已,至于輸贏獲取的經(jīng)驗(yàn)值更多,分為十分之一,百分之一,千分之一,萬(wàn)分之一。

  10級(jí)前暴力點(diǎn)也就是干掉十只小動(dòng)物的事情,至于10級(jí)后嘛,以單挑殺戮模式升級(jí)的都非常兇殘就是了。

  另一種則是戰(zhàn)役模式,至少人家得超過(guò)10才算是小戰(zhàn)役。

  以多打少,勝家也就是基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn),以多打少,打贏很正常好吧,而敗家根據(jù)表現(xiàn)來(lái)定,比如輝煌的敗北?

  10兵干100,結(jié)果只死了一個(gè),輝煌!一個(gè)沒(méi)死,完美!如10個(gè)小兵沖鋒穿刺之后跑了,至少我們交戰(zhàn)了不是嗎?整體提升一級(jí),你們的表現(xiàn)很完美!不過(guò)完美的戰(zhàn)役是根據(jù)戰(zhàn)力來(lái)定的。

  不同的數(shù)量只是標(biāo)準(zhǔn)之一,其中更有質(zhì)量在,而且還需要統(tǒng)率值,一點(diǎn)統(tǒng)率值都沒(méi)有,算啥戰(zhàn)役?不算!你只是一個(gè)野怪懂嗎?但誰(shuí)都能統(tǒng)率自己不是?

  理論上可以形成一個(gè)人的戰(zhàn)役,前提是敵方具備統(tǒng)率值,而且統(tǒng)率了兵種或者職業(yè)。

  同等較量下的完美戰(zhàn)役必定能提升一級(jí),在計(jì)算戰(zhàn)力的規(guī)格不同,也就是經(jīng)驗(yàn)值加成,若是差距一倍則是兩級(jí),差距三倍則是三級(jí)。

  以少勝多,經(jīng)驗(yàn)值更高。

  以多勝少,則看差距多少,基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn)亦有不同。

  皆為1萬(wàn)數(shù)量,但戰(zhàn)力不同,擇區(qū)間。

  若是戰(zhàn)力相差萬(wàn)倍,則選擇這一萬(wàn)數(shù)量里等級(jí)最低的那一個(gè)的當(dāng)前經(jīng)驗(yàn)作為整體經(jīng)驗(yàn)的提升,如果這個(gè)家伙是10級(jí),那么每人獲得110點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。

  當(dāng)然往戰(zhàn)役里塞一個(gè)1級(jí)的是沒(méi)用的,因?yàn)檫@根本連底價(jià)都不是,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)戰(zhàn)力的不同計(jì)算出底價(jià)是多少。

  單挑更快,但戰(zhàn)役卻是整體上的提升,單挑模式快在可以一個(gè)人形成一場(chǎng)戰(zhàn)役,一個(gè)精英打你們?nèi)?,既有?zhàn)役提升,更有單挑增幅,前提是這個(gè)精英干的不是野怪,而是具備統(tǒng)率的精英,且還要統(tǒng)率了誰(shuí)。

  這樣的模板適合領(lǐng)民,在領(lǐng)地之中由兵種升級(jí)到精英的,是別的成長(zhǎng)路線(xiàn),其需求要么是技能,要么是戰(zhàn)役,要么兩者都需要達(dá)標(biāo),而領(lǐng)民的成長(zhǎng)路線(xiàn)和野怪差不多。

  區(qū)域暴民之下,由兩個(gè)王牌帶領(lǐng),就算是戰(zhàn)力差巨大,可整體的提升是很快的,尤其是初期。

  只不過(guò)想要形成戰(zhàn)役得找精英,而每一個(gè)精英據(jù)點(diǎn)則必備精英,且在符合以少打多的條件,因詭力這東西排除在戰(zhàn)力計(jì)算標(biāo)準(zhǔn)之外,當(dāng)然如果帶了太多的拖油瓶,則會(huì)縮小差距了。

  如1萬(wàn)戰(zhàn)力不夠1點(diǎn)戰(zhàn)力打的事,別以為不容易發(fā)生,人家打著打著就跑了,而你留不下對(duì)方,1萬(wàn)點(diǎn)戰(zhàn)力分散到10萬(wàn)人身上,意味著全是渣渣,這樣人家能從戰(zhàn)役中得到巨額增幅。

  這樣的失敗等同于成功。

  至于這樣巨額的增幅也不是無(wú)中生有的,在戰(zhàn)役中你殺掉了一個(gè)領(lǐng)民能獲得這個(gè)領(lǐng)民的全部,但要是你一個(gè)沒(méi)干掉,光是沖一波逃跑了,收獲自然是沒(méi)有。

  在文明中可不會(huì)給你計(jì)算無(wú)形的東西,比如氣運(yùn)、氣勢(shì)、氣象、越戰(zhàn)越勇啥的,但你要是干死了對(duì)方,我們會(huì)幫你進(jìn)行轉(zhuǎn)化,比如提升潛質(zhì)等等啥的。

  如暴率、經(jīng)驗(yàn)就是一種轉(zhuǎn)化的形勢(shì),如果不喜歡這種形勢(shì)我們亦可以為你留下真實(shí)的尸體,只不過(guò)這可能是我們無(wú)法進(jìn)行轉(zhuǎn)化的,當(dāng)你們進(jìn)行了加工之后,我們就有了轉(zhuǎn)化的依據(jù),我們會(huì)根據(jù)這些數(shù)據(jù)作出調(diào)整。

  如生成采集職業(yè)、掠奪職業(yè)、剝離職業(yè)、鑒定、附魔...等等,我們...非常文明!

  副職業(yè)可以說(shuō)就是天賦雛形,而正職業(yè)則是把雛形進(jìn)行了轉(zhuǎn)變,我們能利用這份副職業(yè)化為天賦,從而提升自己直至掌握了。

  但我們可能忘記了源頭,失去了賦予的能力,我們可能只是擁有一個(gè)沒(méi)有過(guò)程的結(jié)果,但我們更可能因?yàn)檫@一份從零開(kāi)始的起點(diǎn),擁有了賦予之能。

  世界擁有傳承,我們則擁有傳送!

  我們對(duì)自身的體質(zhì)沒(méi)有任何要求,就算是一個(gè)垃圾也能立地成神,我們能以更加絲滑的方式傳輸給你一切,甚至是送給你,直接給你蓋一座高高的額樓房,喜歡嗎?

  文明的變態(tài)之處在于你無(wú)需根基也能承載一切,只不過(guò)這些都不是你的。

  世界傳給你的,讓你能以自身根基拿到手,而文明傳給你的,你根本拿不到,沒(méi)有根基猶如空中樓閣,一切都是人家的,如果是具備一定的根基,那么你利用這些關(guān)起來(lái)更多。

  但關(guān)起來(lái)不是重點(diǎn),屬于次一等的方式,你把人家關(guān)起來(lái)然后在上面蓋樓是什么后果?慘遭內(nèi)外暴擊。

  傳承無(wú)需掌握,需要融合。

  傳送無(wú)需關(guān)押,需要疏通。

  融合與疏通便是傳承與傳送真諦,這樣就算想要坑你,也得想好你這個(gè)隱藏病毒的威力。

  當(dāng)然這里是誰(shuí)都沒(méi)得反抗,進(jìn)來(lái)都是截然一身,疏通?疏屁,自己一根雞毛沒(méi)得輸,通關(guān)是重點(diǎn),至于通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)...

  信息算不算獎(jiǎng)勵(lì)?算!嗯...基礎(chǔ)獎(jiǎng)勵(lì)。

  至于有沒(méi)有更多的,得看人家給什么了,給什么要什么,不過(guò)饋贈(zèng)都很貴就是,但你沒(méi)得拒絕。

  第二天人均以鏟平精英據(jù)點(diǎn)為主。

  養(yǎng)豬?

  一萬(wàn)個(gè)精英據(jù)點(diǎn),7天的時(shí)間,你養(yǎng)豬?

  7天要是到了,小心豬把你給拱了,就算是養(yǎng)豬至少也得鏟平大部分。

  反正帝一是計(jì)算不出,第七天他是什么樣的規(guī)模,不說(shuō)其天賦、交易等等影響太大,更關(guān)鍵的是他是單線(xiàn)程,其計(jì)算力總共只有這么多,得有分機(jī)才行。

  想到一個(gè)結(jié)果了?把結(jié)果分出去實(shí)現(xiàn)分機(jī)運(yùn)行。

  如亡靈、回收...就是分機(jī)模式,你們照著這個(gè)模式從下運(yùn)行形成方案,至于我則給你們研究框架,框架內(nèi)產(chǎn)出結(jié)果了,在來(lái)個(gè)大點(diǎn)的框架,至于方向...

  不要好高騖遠(yuǎn),文明框架內(nèi)即是方向,即是未來(lái),即是末日。

  框架滿(mǎn)滿(mǎn)當(dāng)當(dāng)了?行吧!向未來(lái)推進(jìn),把框架向外面推,推了填,填了推。

  誰(shuí)也別妨礙我種田,妨礙者全部推平。

  誰(shuí)也不能發(fā)現(xiàn)我,你是我的框框嗎?不是?嘻嘻...成為我的框框吧!

  在寂靜的黑森林之中,只有持有火把的才是獵人,只不過(guò)不是誰(shuí)都能點(diǎn)燃火把,所以很多獵人在夜晚狩獵,很多獵物在夜晚撕咬。

  或許是活在夜晚和死在夜晚的文明太多太多,所以有了藍(lán)天白云的愿望,有了明月星晨的愿景。

  “唉...”

  帝一搖搖頭,他很想回憶些有用的東西,但就是有些不給力。

  文明的特征,你只有經(jīng)歷過(guò),才能回憶到,才能進(jìn)行分析。

  文明沒(méi)有想象,記憶是你的經(jīng)歷,經(jīng)歷在想往前推需要經(jīng)驗(yàn),也就是慢慢推,你不能進(jìn)行跳躍,只能進(jìn)行變化,而變化的結(jié)果你得曾今有過(guò)。

  停在這一個(gè)單線(xiàn)變化之內(nèi),可以獲得慢慢推進(jìn)的經(jīng)驗(yàn),而這些經(jīng)驗(yàn)是你新的經(jīng)歷,但思維的運(yùn)轉(zhuǎn)速度則是加速推進(jìn),只不過(guò)推進(jìn)之后你還記得前面的嗎?

  這看上去和想象沒(méi)什么差別,但具體則不同。

  單線(xiàn)程與多線(xiàn)程,容量與定量,而質(zhì)量歸你,不過(guò)作為巔峰文明怎么可能沒(méi)有增加容量與線(xiàn)程的方式?當(dāng)然是有的。

  世界之中尚且有雙線(xiàn)程允許,文明之中怎么可能沒(méi)有?稀有的智慧屬性就是如此。

  無(wú)論是帝一還是英雄,現(xiàn)在可以說(shuō)都不是太聰明,思維精神運(yùn)轉(zhuǎn)快慢會(huì)造成誤差,而敏捷的多少則會(huì)產(chǎn)生修正結(jié)果,但誤差的結(jié)果進(jìn)行了修正,不代表過(guò)程就是完美的,除非是一次又一次的進(jìn)行過(guò)程中的修復(fù)。

  精神運(yùn)轉(zhuǎn)、敏捷修正、力量持續(xù)、體質(zhì)支撐,形成了智慧,但文明不允許以這種虛妄的方式形成智慧。

  精神運(yùn)轉(zhuǎn)你得想,敏捷修正得反應(yīng),力量持續(xù)你得用,體質(zhì)支撐你得練。

  虛妄不是真實(shí),得從虛妄中提煉出真實(shí)才行,或者...暴出來(lái)?但新手區(qū)不產(chǎn)出這個(gè),但天賦可能有點(diǎn)用。

  知道什么叫真實(shí)傷害嗎?不可治愈便是效果。

  若整體資質(zhì)為100,平均分到四屬性,增幅屬于之一,等于是把其中的25提升到了100,那么其他的75會(huì)消失嗎?不會(huì)!

  175點(diǎn)資質(zhì),增幅額外帶來(lái)的75點(diǎn)轉(zhuǎn)化成了什么?

  若精神普通資質(zhì)是25點(diǎn),那么當(dāng)隱藏資質(zhì)成為100時(shí),若獲得100點(diǎn)精神屬性,其中的75點(diǎn)則成為真實(shí)屬性,而為了削弱這一份收益,則是進(jìn)行屬性沖淡。

  若精神資質(zhì)25、力量25、敏捷25、體質(zhì)25。

  升級(jí)提升100點(diǎn)屬性本來(lái)是平均分配,當(dāng)精神提升到100點(diǎn)滿(mǎn)資質(zhì)時(shí),則產(chǎn)生主屬性偏差,這時(shí)主屬性除了本身的25點(diǎn)獲得外,將獲得三屬性一半的偏移。

  如果三屬性隨機(jī)獲得100點(diǎn),則分出一半給主屬性,以此為代價(jià)削弱一半的真實(shí)屬性收益。

  若主屬性的真實(shí)收益為80%,那么偏移之下砍一般40%,只不過(guò)主屬性的資質(zhì)越高,則砍的幅度越低,相反的則是轉(zhuǎn)為增幅。

  主屬性普通資質(zhì)精神資質(zhì)是100,那么其他屬性資質(zhì)則是0,那么增幅之下直接獲得50%真實(shí)屬性資質(zhì),不然以為這很少,只有滿(mǎn)屬性的家伙才能生出真實(shí)屬性。

  如力量上限是1萬(wàn)點(diǎn)屬性,你只要達(dá)到了1萬(wàn)點(diǎn)力量屬性,才能開(kāi)啟真實(shí)的大門(mén),暴出所謂的真實(shí)屬性丹,而領(lǐng)主每升一級(jí)就是400點(diǎn)屬性,100級(jí)剛剛好4萬(wàn)。

  這時(shí)可以獲得1點(diǎn)智慧了,以及各項(xiàng)屬性真實(shí)屬性1點(diǎn)。

  除此之外,嗑藥吧!屬性丹你值得擁有,嗑藥到四萬(wàn)一樣,財(cái)富也是實(shí)力的象征。

  雖說(shuō)是真實(shí)屬性,但只是質(zhì)量的不同,威力的大小還是一樣的,這也是增幅的變態(tài)之處,只不過(guò)沒(méi)有揭開(kāi)罷了,至少在區(qū)域開(kāi)放之前也就是主屬性的偏移。

  其用處說(shuō)大不大,說(shuō)小也不小。

  階位香還是真實(shí)香?目前是階位更香,而之后也是同樣,畢竟屬性有4個(gè),而階位只有一個(gè)。

  你證明了你自己,但...憑什么?憑借了什么?證明與憑證。

  相比于暴暴暴,實(shí)踐也是另一條路,就像世界一樣,文明也不差,只不過(guò)文明暴擊是主流,而在世界暴的是你的內(nèi)存空間,你空間里什么都沒(méi)有,那自然是暴不出什么來(lái)。

  窮酸的連個(gè)儲(chǔ)物戒都沒(méi)有,那更別提內(nèi)存空間了,而有內(nèi)存空間的通常都會(huì)暴出大量的珍惜玩意,當(dāng)然同樣也非常危險(xiǎn),因這樣的家伙通常都很兇狠。

  相比世界的彎彎繞,文明就簡(jiǎn)單多了,不過(guò)這個(gè)簡(jiǎn)單也代表著被彎彎繞坑太狠,這是你逼我大道至簡(jiǎn)的。

  一個(gè)繁到無(wú)可附加,最終至簡(jiǎn),鏟平所有。

  一個(gè)雜到紛亂無(wú)章,最終至單,說(shuō)一不二。

  要是兩個(gè)這么一結(jié)合...懵逼!禁區(qū)就是這種類(lèi)型,能把自己給懵的逼死,當(dāng)然真正的禁區(qū)是非常完善的,只不過(guò)...誰(shuí)能確定活在什么樣的禁區(qū)?不知道。

  15000金幣、10000各類(lèi)資源、九階兵種召喚卡1張(十)。

  金幣是殺戮收益,資源是據(jù)點(diǎn)收益,召喚卡是精英收益,這些算是一個(gè)據(jù)點(diǎn)的大頭,不過(guò)金幣得清掃九階怪才行,而九階怪除了掉落金幣之外,還一些額外資源,只有極為稀少的才掉落特殊物品和材料。

  窮的不符合九階之名,當(dāng)然這也是等級(jí)比較低的原因,但也正因?yàn)榈燃?jí)低才好殺,真要是高級(jí)了掉落的物品多了,反而不好殺了,窮點(diǎn)好,先階段不需要太高端的東西,值得一提的是野怪的特殊物品產(chǎn)出就比兵種豐富多了。

  在有則是小動(dòng)物,相比野怪而言,這東東掉招募卡的幾率更高,雖說(shuō)產(chǎn)量有限,但帝一還是決定竭澤而漁,什么生態(tài)平衡,見(jiàn)鬼去吧!根據(jù)釣魚(yú)那家伙帶回來(lái)的信息,只有區(qū)域持續(xù)到第八天,領(lǐng)地的資源會(huì)重新刷新。

  既然是這樣,當(dāng)然施行滅絕!就怕滅不掉好吧,只不過(guò)得有計(jì)劃的滅絕,得讓兵種、野怪、動(dòng)物之間互相干起來(lái)才行,進(jìn)行養(yǎng)蠱的行為,兵種能干則干,第二天肯定殺不光,而且還得找據(jù)點(diǎn)。

  至于小動(dòng)物,在滅殺的同時(shí)探明一個(gè)又一個(gè)據(jù)點(diǎn),在有游離的兵種肯定會(huì)跟野怪干起來(lái),最后是什么樣子不用想都能知道。

  獸潮。

  滅殺動(dòng)物的同時(shí),進(jìn)行驅(qū)趕,以減少獸潮的壓力,增強(qiáng)阻力,至于據(jù)點(diǎn)則必須清繳了,不然獸潮有了一個(gè)大概的指揮和沒(méi)有完全是兩碼事,不過(guò)據(jù)點(diǎn)同樣可以進(jìn)行抗壓,但驅(qū)趕以及滅殺的方向得確定。

  不能對(duì)準(zhǔn)一些惹不起的,比如頭領(lǐng),別看這相比英雄的頭領(lǐng)最垃圾,但它卻是上下的渠道,首領(lǐng)控制頭領(lǐng),而頭領(lǐng)要是沒(méi)了,直接控制精英了,所以精英的可不能放跑了,如果獸潮提前發(fā)生,沒(méi)有誰(shuí)吃得消。

  一個(gè)弱小頭領(lǐng)迷糊的查看,比九個(gè)首領(lǐng)更香好吧。

  一個(gè)BOSS九個(gè)玩具,9個(gè)首領(lǐng)一個(gè)玩具,玩具的玩具丟了,也就丟了,反正玩具在被玩離不開(kāi),要是精英成為了首領(lǐng)的玩具,頭領(lǐng)獲得了解放,嘿嘿!

  放跑一個(gè)精英可能問(wèn)題不大,但要是跑掉的多了...在英雄頭領(lǐng)的號(hào)召之下,所有的精英帶著玩具集合了,更把所有的玩具收集,那干點(diǎn)啥都是災(zāi)難性。

  是野怪引起的獸潮沖擊據(jù)點(diǎn),還是由據(jù)點(diǎn)掀起的獸潮卷起一切完全是兩碼事,驅(qū)趕小動(dòng)物,讓野怪有一個(gè)出氣的對(duì)象先,緩和緩和氣氛,你們別那么早的沖擊據(jù)點(diǎn)。

  人家打不過(guò)會(huì)回去叫老大的,然后你們就慘了,而且人家老大的上面還有大佬。

  英雄是有光環(huán)的,頭領(lǐng)能沒(méi)有?之上的首領(lǐng)能沒(méi)?在有BOSS。

  當(dāng)計(jì)算出獸潮的一些變化之后,帝一發(fā)在了聊天頻道,反正...我只出這么一個(gè)輪廓。

  滅殺野怪等于浪費(fèi)時(shí)間,過(guò)分的擊殺小動(dòng)物,等于讓野怪前提形成沖擊,而留著大量小動(dòng)物可能會(huì)增加獸潮的規(guī)模,野怪多了更是增加了強(qiáng)度。

  應(yīng)對(duì)方式:滅殺-驅(qū)趕-拖延-驅(qū)使...

  在野怪形成規(guī)模之后若探明,它們形成沖擊,利用他們剿滅據(jù)點(diǎn),然后斬殺精英,至于能驅(qū)使到什么時(shí)候,因人各異,畢竟是野怪遇到阻力容易一哄而散。

  在據(jù)點(diǎn)和野怪對(duì)抗之間,偷襲把精英干掉,這樣野怪少了,失去精英的兵種,必然和野怪死斗,直至成為野怪,最后據(jù)點(diǎn)也拿下了,最好的情況就是把獸潮掐滅在搖籃里,只不過(guò)得控制好才行。

  而想要掌握領(lǐng)地的信息,主城成了重中之重。

  暴民到了晚上得獻(xiàn)祭了,新的一天又是新的暴民,從零開(kāi)始的等級(jí)不可能探明太多的地方。

  2級(jí)主城100人口的夜晚存量,對(duì)于領(lǐng)地而言太少,至少得1000才行,甚至1萬(wàn),保持著領(lǐng)民的等級(jí)才能在白天知曉更多的情報(bào),如果領(lǐng)民能在查探中轉(zhuǎn)職也就更好了。

  屬性增多不說(shuō),更是階位的提升,職業(yè)斥候在等你。

  實(shí)踐出真知,如果0級(jí)的領(lǐng)民只能依靠職業(yè)證明和增幅來(lái)提升,那也太弱了。

  增幅只是增加階位,不代表你能擁有這個(gè)階位的一切,至少屬性是沒(méi)有的,而階位技更需覺(jué)醒,比如讓英雄試試使其覺(jué)醒,而騎士的榮光就有覺(jué)醒的效果,而大部分英雄的技能都有這個(gè)玩意。

  英雄怎么可能沒(méi)有光環(huán)呢?人家可是頭頭好不好,而領(lǐng)袖更變態(tài)。

  這算不算給自己招攬生意?

  帝一想到,好像有點(diǎn)那意思。

  以人力計(jì)算系統(tǒng),不得不說(shuō)這是相當(dāng)費(fèi)勁的行為,也就是他偏向世界,更初生于世界,所以擅長(zhǎng)這個(gè)。

  第2天出現(xiàn)征兆,平均主城2級(jí),暴民超載3級(jí)!

  第3天出現(xiàn)反應(yīng),平均主城3級(jí),超載4級(jí)!

  第4天出現(xiàn)波動(dòng),平均主城未必能至五。

  第5天出現(xiàn)變動(dòng),第6天鏈鎖,第7天獸潮滾滾。

  人家可能根本不是來(lái)打你的,但你不聽(tīng)話(huà),不能成為獸潮的一員,妥妥被干死。

  以暴民觀察反應(yīng),進(jìn)行扼制,達(dá)到掐滅波動(dòng)的效果,推遲到第八天。

  不然你把獸潮滅了,是不是領(lǐng)地空了?而獸潮把你滅了?你也就沒(méi)了。

  滅了獸潮,你想得到一片空領(lǐng)地?行!指望刷新?想想以怎樣的行事刷新吧。

  推遲獸潮,看來(lái)你是想得到一片富有的領(lǐng)地了,行!給你調(diào)整一波。

  知道調(diào)整的資源從哪里來(lái)嗎?你得自己爭(zhēng)取來(lái)!

  爭(zhēng)取時(shí)間,爭(zhēng)取空間,爭(zhēng)取命運(yùn)!爭(zhēng)到了?我取給你!

  刷新和調(diào)整,哪個(gè)更優(yōu)秀?當(dāng)然是調(diào)整!

  如果第七天有獸潮,你還有那個(gè)兵力去堆積命運(yùn)嗎?嘖嘖...當(dāng)然防御塔和虛空蟲(chóng)洞是另一個(gè)保障。

  帝一這邊暴了十萬(wàn)領(lǐng)民,以驅(qū)趕為主,滅殺為輔,多則驅(qū)趕,小則滅殺。

  這或許會(huì)第三天的加劇反應(yīng),但更多的是反應(yīng)對(duì)沖。

  因兵種那邊是以探究好奇為主,但巨型嬰兒的一個(gè)翻動(dòng)也是致命的,至于驅(qū)趕,你跑了也就跑了,人家看見(jiàn)你滅殺了會(huì)想些什么?當(dāng)然抱團(tuán)!

  精英控制不住的兵種必然會(huì)成為野怪,而野怪這樣分為兩種。

  單挑打不過(guò)了,不好玩了,被打疼了怎么辦?回家找老大?認(rèn)路不認(rèn)路還是兩說(shuō),更何況人家不一定要你,那么自然是加入!

  反應(yīng)與反應(yīng)間的沖突以進(jìn)行平復(fù),當(dāng)然領(lǐng)民有些少了,也就是十萬(wàn)而已,不過(guò)在持續(xù)增多。

  目標(biāo)百萬(wàn)!

  因兵種那邊,每一個(gè)據(jù)點(diǎn)分離出5000,也就是5000萬(wàn),對(duì)比5000萬(wàn)而言百萬(wàn)形成的反應(yīng)對(duì)沖太小了。

  順便給亡靈忽悠一波領(lǐng)民,也不能說(shuō)忽悠,而是確確實(shí)實(shí)的。

  系統(tǒng)或許會(huì)提醒你獸潮來(lái)了,但怎么形成的就不會(huì)說(shuō)了,而如果你進(jìn)行了掐滅自然是沒(méi)有了。

  或許是危言聳聽(tīng),但你危言的很實(shí)在,那么人家會(huì)很從心的認(rèn)真聽(tīng)。

  寧可信其有,杜絕危險(xiǎn)不好嗎?很好!可能對(duì)收益產(chǎn)生了影響,但在對(duì)沖的過(guò)程之中你的得到更多。

  驅(qū)趕還是引誘,引誘人家沖擊據(jù)點(diǎn)的危險(xiǎn)自然更大。

  好說(shuō)歹說(shuō),又一波暴民開(kāi)始了,亡靈陣營(yíng)笑開(kāi)了花。

  都留著領(lǐng)民卡等待第三天的信息,等待第七天的人海戰(zhàn)術(shù),他們就要發(fā)愁了,其實(shí)詭脂與亡靈的結(jié)合在初期傷害并不高,畢竟亡靈可以傷害詭脂的。

  單純的詭脂比這樣的異種詭脂更為強(qiáng)悍,只不過(guò)這種具備以自身為養(yǎng)料成長(zhǎng)性,但好歹也能增強(qiáng)一點(diǎn)實(shí)力就是了,沖著為了這一點(diǎn)不少人就會(huì)留卡。

  只不過(guò)當(dāng)?shù)垡徽f(shuō)出更大收益的時(shí)候,留?不留了。

  百萬(wàn)和5000萬(wàn)對(duì)比,這一天天的最大利用好吧,頂多算留給明天一個(gè)開(kāi)局。

  利用完轉(zhuǎn)化骷髏,在得到詭脂,完美!

  雖說(shuō)亡脂沒(méi)有詭脂強(qiáng)悍,但卻更加厚實(shí),也就是更耐揍。

  第二天夜晚臨近。

  收益...

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